Śledź atak

Śledź atak
Track Attack! Cover Art.jpg
Wydawcy Broderbund
Projektant (y) Chrisa Jochumsona
programista (y)


Apple II Chris Jochumson Atari 8-bit Bill Hooper
Platforma(y) Apple II , Atari 8-bit
Uwolnienie 1982
gatunek (y) Labirynt , platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Track Attack (stylizowany na Track Attack! ) to gra akcji o tematyce pociągowej, napisana przez Chrisa Jochumsona dla Apple II . Został opublikowany w 1982 roku przez Broderbund , podobnie jak 8-bitowy port rodziny Atari autorstwa Billa Hoopera. Track Attack zawiera zarówno poziomy labiryntu nad głową , jak i przewijane z boku poziomy gier platformowych . W tym drugim gracz kontroluje postać, która biegnie po szczycie pociągu, wykonując akrobatyczne skoki między wagonami. Jochumson jest współautorem The Arcade Machine który został wydany w tym samym roku.

Rozgrywka

Pierwszy stopień (Atari 8-bit). Niebieski samochód gracza jest na środku.

Istnieją trzy różne poziomy z wyjątkową rozgrywką. Pierwszy przedstawia widok z góry na nakładające się labirynty dróg i torów kolejowych. Gracz prowadzi samochód, próbując - w miejscach, gdzie przecinają się tory i droga - przeskoczyć przez wagony towarowe i ukraść złoto. Drugi poziom pokazuje widok pociągu z boku, a gracz biegnie po górze, wykonując salta w powietrzu między wagonami, gdy pociąg porusza się poziomo. Dotarcie do lokomotywy kończy poziom. W trzecim segmencie powraca labirynt nad głową, ale gracz kontroluje teraz pociąg, zbierając złoto wzdłuż torów, unikając pojazdów na drodze.

Przyjęcie

ROM spodobała się grafika, komentując: „Drugi poziom tej gry jest [sic] naprawdę imponujący. Ruch małego człowieka jest płynny, a pociąg jest bardzo kolorowy i zawiera drobne szczegóły”. Recenzentowi nie podobał się minimalny dźwięk, obwiniając za to grę przeniesioną z Apple II. Otrzymał ogólną ocenę 8,2 na 10, z 10 punktami zarówno za grywalność, jak i grafikę.

Przeglądając tłumaczenie Atari dla Softline , Marcia i Gary Rose stwierdzili: „ Track Attack to oryginalna gra, która dobrze wykorzystuje motyw gliniarzy i rabusiów, obszar, który został niestety pominięty w czasach pozaziemskich wojen i przygód”. W recenzji „D +” Addison Wesley Book of Atari Software 1984 nazwał sterowanie „nieco szalonym” i stwierdził, że w grze jest zbyt wiele przypadkowych czynników.

Linki zewnętrzne