Śledź atak
Śledź atak | |
---|---|
Wydawcy | Broderbund |
Projektant (y) | Chrisa Jochumsona |
programista (y) |
Apple II Chris Jochumson Atari 8-bit Bill Hooper |
Platforma(y) | Apple II , Atari 8-bit |
Uwolnienie | 1982 |
gatunek (y) | Labirynt , platforma |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Track Attack (stylizowany na Track Attack! ) to gra akcji o tematyce pociągowej, napisana przez Chrisa Jochumsona dla Apple II . Został opublikowany w 1982 roku przez Broderbund , podobnie jak 8-bitowy port rodziny Atari autorstwa Billa Hoopera. Track Attack zawiera zarówno poziomy labiryntu nad głową , jak i przewijane z boku poziomy gier platformowych . W tym drugim gracz kontroluje postać, która biegnie po szczycie pociągu, wykonując akrobatyczne skoki między wagonami. Jochumson jest współautorem The Arcade Machine który został wydany w tym samym roku.
Rozgrywka
Istnieją trzy różne poziomy z wyjątkową rozgrywką. Pierwszy przedstawia widok z góry na nakładające się labirynty dróg i torów kolejowych. Gracz prowadzi samochód, próbując - w miejscach, gdzie przecinają się tory i droga - przeskoczyć przez wagony towarowe i ukraść złoto. Drugi poziom pokazuje widok pociągu z boku, a gracz biegnie po górze, wykonując salta w powietrzu między wagonami, gdy pociąg porusza się poziomo. Dotarcie do lokomotywy kończy poziom. W trzecim segmencie powraca labirynt nad głową, ale gracz kontroluje teraz pociąg, zbierając złoto wzdłuż torów, unikając pojazdów na drodze.
Przyjęcie
ROM spodobała się grafika, komentując: „Drugi poziom tej gry jest [sic] naprawdę imponujący. Ruch małego człowieka jest płynny, a pociąg jest bardzo kolorowy i zawiera drobne szczegóły”. Recenzentowi nie podobał się minimalny dźwięk, obwiniając za to grę przeniesioną z Apple II. Otrzymał ogólną ocenę 8,2 na 10, z 10 punktami zarówno za grywalność, jak i grafikę.
Przeglądając tłumaczenie Atari dla Softline , Marcia i Gary Rose stwierdzili: „ Track Attack to oryginalna gra, która dobrze wykorzystuje motyw gliniarzy i rabusiów, obszar, który został niestety pominięty w czasach pozaziemskich wojen i przygód”. W recenzji „D +” Addison Wesley Book of Atari Software 1984 nazwał sterowanie „nieco szalonym” i stwierdził, że w grze jest zbyt wiele przypadkowych czynników.