Śmierć w Dunwich

Śmierć w Dunwich
Death in Dunwich.jpg
Okładka autorstwa Lawrence'a Flournoya
Projektanci Eda Wimble'a
Wydawcy Teatr Przedsiębiorstw Umysłu
Opublikowanie 1983
; 40 lat temu
( 1983 )
Gatunki Przerażenie
Systemy Podstawowe odgrywanie ról

Death in Dunwich to gra przygodowa opublikowana przez Theatre of the Mind Enterprises w 1983 roku dla horroru cRPG Call of Cthulhu .

Zawartość

Death in Dunwich , napisany przez Eda Wimble'a, był pierwszą licencjonowaną grą przygodową Theatre of the Mind dla gry fabularnej Chaosium Call of Cthulhu . Przygoda zaczyna się od tajemniczego morderstwa związanego z handlarzem dzieł sztuki znalezionym martwym w mieście Dunwich . Książka zawiera

  • przygoda
  • statystyki dla wstępnie wygenerowanych postaci
  • materiały informacyjne dla graczy, które można kserować
  • strona tekstu, która została omyłkowo pominięta w książce przed wydrukowaniem.

Przyjęcie

Jon Sutherland zrecenzował Death in Dunwich dla White Dwarf # 48, przyznając mu ogólną ocenę 8 na 10 i stwierdził, że „ Śmierć w Dunwich może być interesująca, frustrująca i śmiertelna, a co za tym idzie, jest lepsza z tych dwóch [w porównaniu z Arkham Zło ]”.

W wydaniu Dragon z listopada 1984 roku (nr 91) Ken Rolston uważał, że Zew Cthulhu nadaje się do mordowania tajemnic lepiej niż jakakolwiek inna gra fabularna, ale znalazł problem z organizacją tej przygody i zauważył, że żadne podsumowanie ani chronologia przygody jest przewidziana dla sędziego. Rolston skrytykował również fakt, że dla wstępnie wygenerowanych postaci podawane są tylko gołe statystyki, bez tła, z którego mogliby korzystać gracze. Pomimo tych problemów Rolston nazwał to „doskonałą przygodą i przykładem tego, jaka powinna być dobra tajemnica odgrywania ról. Temat jest pomysłowy i wciągający. Narracja to sekwencja dobrze rozwiniętych odcinków z wieloma wskazówkami i fałszywymi tropami, z ważnymi informatorów, których należy wykryć i przesłuchać, a także z mnóstwem dowodów — raportów policyjnych, artykułów prasowych i zeznań NPC — które gracze muszą przesiać pod kątem znaczenia. Rolston pochwalił makabryczne elementy, które „ładnie kontrastują z przyziemną scenerią wiejskiego miasteczka w Nowej Anglii”. Zakończył mocnym zaleceniem, mówiąc: „Chociaż niedociągnięcia w prezentacji Death in Dunwich są niefortunne, są zrozumiałe, biorąc pod uwagę szczególne problemy związane z projektowaniem, organizacją i przedstawianiem tajemniczych przygód fabularnych. Sama tajemnica jest szczegółowa, wymagająca i dramatyczny. Horror jest zadowalająco zły i makabryczny w stylu, a sceneria, tło i postacie są skutecznie szczegółowe.

Richard Lee zrecenzował Death in Dunwich dla magazynu Imagine i stwierdził, że „Niestety są dwie główne wady. Po pierwsze, DiD jest bardzo krótki. Za [cenę] oczekuje się czegoś więcej niż tej jednoaspektowej fabuły. Po drugie, atmosfera jest zła Wydaje się, że DiD jest bardziej pod wpływem niskobudżetowych horrorów niż Lovecrafta. Jaki pożytek z dodatku Cthulhu, w którym zjawiska paranormalne są wadą historii?! Ogólnie rzecz biorąc, obawiam się, że przygoda pozostawiła mnie zimnym.

W wydaniu Space Gamer z marca-kwietnia 1985 (nr 73) Matthew J. Costello stwierdził, że cena książki (8 dolarów) jest nieco wysoka, ale mimo to dał kciuk w górę, mówiąc: „Polecam Śmierć w Dunwich dla graczy z odrobiną doświadczenia i taktu, którzy są gotowi skoncentrować się na zagadce morderstwa zamiast na micie Cthulhu.Może być problem, jeśli uważasz, że [cena] jest zbyt wysoka jak na jeden dzień gry, ale dostajesz materiał tła, jak i sama przygoda.”

Opinie