Średnia uderzeń
Średnia uderzeń to statystyka w krykiecie , baseballu i softballu , która mierzy wydajność pałkarzy. Na rozwój statystyki baseballu miała wpływ statystyka krykieta.
Krykiet
W krykiecie średnia uderzeń gracza to łączna liczba zdobytych przez niego obiegów podzielona przez liczbę wypadnięć . Ponieważ liczba obiegów zdobytych przez gracza i częstotliwość jego wychodzenia jest przede wszystkim miarą jego własnych umiejętności gry i jest w dużej mierze niezależna od jego kolegów z drużyny, średnia mrugnięć jest dobrym miernikiem umiejętności indywidualnego gracza jako pałkarza.
Większość graczy ma średnią odbić w karierze w zakresie od 20 do 40. Wśród graczy z rozegranymi lub ukończonymi co najmniej 20 inningami , najwyższa średnia próbnych uderzeń należy do Australijczyka Sir Donalda Bradmana , z wynikiem 99,94.
Baseball
W baseballu średnia uderzeń (BA) jest definiowana przez liczbę trafień podzieloną przez liczbę uderzeń . Zwykle jest podawany z dokładnością do trzech miejsc po przecinku i odczytywany bez miejsca po przecinku: Gracz ze średnią uderzeń 0,300 „odbija trzysta”.
W dzisiejszych czasach średnia mrugnięć w sezonie wyższa niż 0,300 jest uważana za doskonałą, a średnia wyższa niż 0,400 za cel prawie nieosiągalny. Ostatnim Major League Baseball (MLB), który to zrobił, z wystarczającą liczbą występów na tablicy, aby zakwalifikować się do mistrzostw odbijania, był Ted Williams z Boston Red Sox , który osiągnął 0,406 w 1941 roku. Ty Cobb jest rekordzistą pod względem najwyższej średniej odbijania w karierze z 0,366, osiem punktów więcej niż Rogers Hornsby , który ma drugą najwyższą średnią w karierze na poziomie 0,358.
Sabermetrics , badanie statystyk baseballowych, uważa, że średnia odbijania jest słabą miarą wydajności, ponieważ nie koreluje ona tak dobrze jak inne miary z punktowanymi biegami, przez co ma niewielką wartość predykcyjną.
Historia
Henry Chadwick , angielski statystyk wychowany na krykiecie , był wpływową postacią we wczesnej historii baseballu. Pod koniec XIX wieku zaadaptował koncepcję średniej uderzeń krykieta, aby opracować podobną statystykę dla baseballu. Zamiast po prostu kopiować formułę krykieta dotyczącą obiegów podzielonych przez auty , zdał sobie sprawę, że trafienia podzielone przez nietoperze zapewnią lepszą miarę indywidualnych umiejętności odbijania. Dzieje się tak, ponieważ podczas gry w krykieta zdobywanie punktów jest prawie całkowicie zależne od własnych umiejętności odbijania, w baseballu jest to w dużej mierze zależne od posiadania innych dobrych pałkarzy w drużynie. Chadwick zauważył, że trafienia są niezależne od umiejętności kolegów z drużyny, więc wykorzystał to jako podstawę średniej liczby uderzeń baseballowych. Jego powód, dla którego używa on batów, a nie autów, jest mniej oczywisty, ale prowadzi do intuicyjnego pomysłu, że średnia odbijania jest procentem odzwierciedlającym, jak często pałkarz trafia na bazę, podczas gdy odwrotnie, liczba trafień podzielona przez auty nie jest tak łatwa do zinterpretowania w realnych warunkach.
Inne konteksty
W następstwie użycia w krykiecie i baseballu, średnia mrugnięć zaczęła być używana do innych statystycznych miar wydajności oraz w ogólnym użyciu dotyczącym tego, jak dana osoba radziła sobie w wielu różnych działaniach.
Przykładem jest Internet Archive , które używa tego terminu w rankingu pobrań . Jego „średnia mrugnięcia” wskazuje korelację między wyświetleniami strony opisu elementu do pobrania a liczbą rzeczywistych pobrań elementu. Pozwala to uniknąć wpływu popularnych pobrań na liczbę potencjalnie bardziej ukierunkowanych i użytecznych pobrań, tworząc prawdopodobnie bardziej użyteczny ranking.