Świt żywych trupów (gra)
Dawn of the Dead to planszowa gra wojenna science fiction wydana przez Simulations Publications, Inc. (SPI) w 1978 roku, oparta na filmie o zombie wydanym w tym samym roku, Dawn of the Dead .
Rozgrywka
Dawn of the Dead to gra dla dwóch graczy, której akcja toczy się w centrum handlowym dzień po apokalipsie zombie . Jeden gracz kontroluje czterech ludzi — dwóch SWAT uzbrojonych w karabiny M16 oraz mężczyznę i kobietę uzbrojonych w pistolety — uwięzionych w centrum handlowym i otoczonych przez zombie. Drugi gracz kontroluje zombie, które próbują zabić ludzi lub zarazić ich, powodując, że ludzie sami stają się zombie.
Ludzie zaczynają w różnych obszarach centrum handlowego i muszą najpierw połączyć się, aby przetrwać. Ich zaletą w walce jest stosunkowo duża prędkość i broń palna. Zombie poruszają się powoli i mają mniejsze zdolności bojowe, ale mogą wpaść w szał, co zwiększa ich siłę bojową; może to spowodować panikę u jednego lub więcej ludzi, co zakończy ostrzał spanikowanej postaci na resztę tury. Gracz zombie może również „ukryć” do pięciu zombie, aby zasadzić się na nieostrożnych ludzi.
Do gry dołączona jest instrukcja, mapa centrum handlowego o wymiarach 11 x 17 cali oraz żetony reprezentujące czterech ludzi i pięćdziesiąt zombie. Zasady obejmują również grę w pasjansa.
Warunki zwycięstwa
Gracz-ludzi wygrywa, jeśli zespół ludzi może uzbroić cywilów w karabiny myśliwskie, zamknąć wszystkie drzwi centrum handlowego, aby uniemożliwić wejście nowym zombie, a następnie zabić wszystkie zombie pozostawione w centrum handlowym.
Gracz zombie wygrywa, jeśli trzech ludzi zostanie zabitych lub zainfekowanych; wymóg ten ogranicza się do tylko dwóch osób, jeśli jedną z ofiar jest kobieta.
Przyjęcie
W wydaniu The Space Gamer z czerwca 1981 roku (nr 40) Steve Jackson zakwestionował równowagę gry, która wydawała się faworyzować ludzkiego gracza, zarówno pod względem przyjemności, jak i zwycięstwa w grze: „ Dawn of the Dead byłoby warte pieniądze komuś, komu podobał się film. O wiele lepiej gra się też w pasjansa, w grze dwuosobowej gracz zombie sam poczuje się jak zombie, zanim gra się skończy. Gdyby ruch zombie był nieco większy lub jeśli normalne zombie mogły się układać, mogło być bardziej interesujące i lepiej zbalansowane. Tak jak… ładne liczniki, ale niezła próba ”.
W wydaniu Dragon z grudnia 1981 roku (wydanie 56) Tony Watson również stwierdził, że gra jest przechylona na korzyść ludzi: „Gra jest szybka i zapewnia sporo zabawy, pomimo jej zdecydowanie makabrycznej natury. Jest zdecydowanie bardziej zabawna dla ludzkiego gracza, który może biegać i strzelać do nieszczęsnych potworów.Gracz zombie musi wygrać wcześnie, podczas gdy on ma ludzi rozdzielonych i zapchanych w róg.Jeśli ludzie mogą połączyć się w pary i wyjść na otwartą przestrzeń , mogą wykorzystać swoje wysokie wartości ruchu, aby podbiec, zabić kilka zombie i wycofać się w stosunkowo bezpieczne miejsce. To być może największa wada gry”.