świt
świt | |
---|---|
Deweloperzy | Działa zgodnie z przeznaczeniem |
Projektant (y) | Marcin Anward |
kompozytor (y) | Dana Reynoldsa |
Silnik | Gamebryo |
Platforma(y) | Microsoft Windows |
Uwolnienie | Odwołany |
gatunek (y) | Gra fabularna online dla wielu graczy |
Tryb(y) | Tryb wieloosobowy |
Dawntide była krótkotrwałą grą fabularną online dla wielu graczy z otwartym światem , opracowaną przez Working as Intended, niezależne studio z siedzibą w Kopenhadze w Danii . Używał Gamebryo firmy Emergent Game Technologies i CEGUI dla interfejsu użytkownika. Zawierał swobodny system awansu .
Oficjalna data premiery to 1 października 2011 r. 2 marca 2012 r. Deweloper ogłosił na stronie internetowej gry, że prace rozwojowe zostały tymczasowo zawieszone z powodów finansowych, ale prace nigdy nie zostały wznowione.
Rozgrywka
W Cieve, świecie Dawntide, gracze są siłą napędową i budowniczymi nowej cywilizacji. „Mogą tworzyć własne miasta, a nawet tworzyć narody z własnymi realistycznymi społeczeństwami. Frakcje mają możliwość tworzenia i egzekwowania własnych praw oraz ustanowienia rządu, a także dają innym graczom możliwość łamania tych praw i obalenia tych rządów – na własne ryzyko”.
Cechy
Funkcje, zaimplementowane lub nie, obejmowały: dowolny system rozwoju umiejętności, miasta w pełni do zbudowania przez graczy, cztery grywalne rasy, pełne łupy PvP , współzależny system rzemieślniczy oraz mechanikę żeglowania i eksploracji.
Notatki
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona internetowa Wayback Machine (archiwum 26 maja 2013 r.)