10 sekund
10 sekund | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
Stworzone przez |
Allen Reid Mady Land |
W reżyserii | Kena Vincenta |
Przedstawione przez | Dana Millera |
opowiadany przez | Dona Dashiella |
Kraj pochodzenia | Stany Zjednoczone |
Liczba odcinków | 130 |
Produkcja | |
Producenci wykonawczy |
Allen Reid Mady Land C. Paul Corbin dla TNN |
Firma produkcyjna | Reid/Land Productions |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Sieć Nashville |
Oryginalne wydanie |
29 marca - 24 września 1993 , powtórki emitowane do 25 marca 1994 |
Chronologia | |
Poprzedzony | Górna karta (1989–1993) |
10 Seconds to telewizyjny teleturniej emitowany w The Nashville Network od 29 marca 1993 do 24 września 1993. Po wyemitowaniu ostatniego odcinka, program był powtarzany do 25 marca 1994. Gospodarzem programu był Dan Miller i ogłosił autorstwa Dona Dashiella. Miller i Dashiell byli także gospodarzami i komentatorami Top Card , teleturnieju, który 10 Seconds zastąpił w harmonogramie po jego odwołaniu.
Główna gra
Dwóch zawodników, jeden zwykle powracający mistrz, rywalizowało w grze w rozpoznawanie piosenek.
Wyświetlono dziewięć kategorii. Każda kategoria była wskazówką do tytułu piosenki, a każda ukrywała wartość punktową. Gracz kontrolujący wybrał kategorię, ujawniając, ile punktów była warta. Im wyższe były punkty, tym trudniej byłoby zidentyfikować piosenkę. Po wybraniu kategorii Miller informował graczy o roku wydania piosenki, stylu muzycznym piosenkarza, o tym, czy piosenkarz był mężczyzną czy kobietą (lub w innych przypadkach, czy śpiewał ją duet lub grupa) oraz szczytowa pozycja utworu na listach przebojów Billboardu ; jeśli piosenka była piosenką country lub popową, uczestnikom powiedziano o szczytowej pozycji na którejkolwiek z tych list przebojów, a jeśli piosenka dotarła do listy Billboard Hot 100 , jej szczytowa pozycja na tej liście zostałaby ujawniona.
Gdy wszystkie te informacje zostały ujawnione, przeciwnik decydował, jak długo będzie musiał słuchać piosenki. Przeciwnik wybierał liczbę sekund odtwarzania muzyki, od 1 do 10 sekund. W tym momencie gracz, który wybrał kategorię, zdecydował się zagrać tę piosenkę lub przekazać ją przeciwnikowi. Klip zostanie odtworzony; prawidłowa odpowiedź zdobywała punkty, a brak poprawnej odpowiedzi dawał punkty przeciwnikowi. Gracz mógł podać każdą liczbę sekund tylko raz na rundę. Gracz, który jest na końcu, otrzymuje następną kategorię.
Rozegrano dwie rundy. W pierwszej rundzie kategorie były warte od 10 do 50 punktów, w odstępach pięciopunktowych, a ta sama liczba mogła pojawiać się wielokrotnie na tablicy. W drugiej rundzie punktacja wahała się od 20 do 100, wciąż w przyrostach pięciopunktowych, a dodatkowo ostatnia kategoria, która pozostała na planszy na koniec drugiej rundy, rozgrywana była o dwukrotność jej wartości za możliwe 200 punktów.
Runda nadrabiania zaległości
W trzeciej i ostatniej rundzie, zwanej „Catch-Up Round”, gracz kończący miał szansę na zdobycie do 400 punktów. Odtwarzano dziesięciosekundową składankę trzech piosenek, a gracz musiał zidentyfikować artystę stojącego za każdą piosenką. Każda poprawna odpowiedź była warta 100 punktów, a gracz, który uzyskał wszystkie trzy, otrzymał premię w wysokości 100 punktów. Jeśli przyczepa była w stanie złapać i / lub wyprzedzić lidera, lider otrzymywał własną dziesięciosekundową składankę, aby spróbować odzyskać prowadzenie i wygrać mecz. Którykolwiek z graczy prowadził pod koniec rundy Catch-Up, wygrał grę, otrzymał dodatkową nagrodę i rozegrał rundę bonusową, aby mieć szansę na jackpot pieniężny.
Uwaga: Runda Catch-Up nie była rozgrywana, jeśli gracz kończący nie miał wystarczającej liczby punktów, aby znaleźć się w zasięgu doganiania.
Runda bonusowa
W rundzie bonusowej zwycięzca miał 60 sekund na wymienienie dziewięciu piosenek. Tak jak poprzednio, na planszy znajdowało się dziewięć kategorii. W przeciwieństwie do gry z przodu, kategorie rozgrywane były w kolejności, od lewej do prawej, od góry do dołu. Piosenka pasująca do kategorii była odtwarzana przez kilka sekund. Za każdą poprawnie zidentyfikowaną piosenkę mistrz wygrywał nagrodę, a wartość nagród rosła za każdą poprawną odpowiedź. Jeśli mistrz nie mógł zidentyfikować utworu pasującego do kategorii, został zablokowany i mógł spróbować ponownie po odtworzeniu wszystkich dziewięciu kategorii (jeśli czas na to pozwolił).
Zdobycie wszystkich dziewięciu piosenek przed upływem czasu zapewniło mistrzowi jackpot pieniężny, który zaczynał się od 2500 $ (później 1000 $) i wzrastał o 500 $ każdego dnia, dopóki nie został odebrany. Najwyższy wygrany jackpot wyniósł 14 000 $. Mistrzowie kontynuowali do pokonania lub wygrania jackpota.