10 sekund

10 sekund
Gatunek muzyczny Teleturniej
Stworzone przez
Allen Reid Mady Land
W reżyserii Kena Vincenta
Przedstawione przez Dana Millera
opowiadany przez Dona Dashiella
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba odcinków 130
Produkcja
Producenci wykonawczy

Allen Reid Mady Land C. Paul Corbin dla TNN
Firma produkcyjna Reid/Land Productions
Uwolnienie
Oryginalna sieć Sieć Nashville
Oryginalne wydanie
29 marca ( 29.03.1993 ) - 24 września 1993 ( 24.09.1993 ) , powtórki emitowane do 25 marca 1994 ( 25.03.1994 )
Chronologia
Poprzedzony Górna karta (1989–1993)

10 Seconds to telewizyjny teleturniej emitowany w The Nashville Network od 29 marca 1993 do 24 września 1993. Po wyemitowaniu ostatniego odcinka, program był powtarzany do 25 marca 1994. Gospodarzem programu był Dan Miller i ogłosił autorstwa Dona Dashiella. Miller i Dashiell byli także gospodarzami i komentatorami Top Card , teleturnieju, który 10 Seconds zastąpił w harmonogramie po jego odwołaniu.

Główna gra

Dwóch zawodników, jeden zwykle powracający mistrz, rywalizowało w grze w rozpoznawanie piosenek.

Wyświetlono dziewięć kategorii. Każda kategoria była wskazówką do tytułu piosenki, a każda ukrywała wartość punktową. Gracz kontrolujący wybrał kategorię, ujawniając, ile punktów była warta. Im wyższe były punkty, tym trudniej byłoby zidentyfikować piosenkę. Po wybraniu kategorii Miller informował graczy o roku wydania piosenki, stylu muzycznym piosenkarza, o tym, czy piosenkarz był mężczyzną czy kobietą (lub w innych przypadkach, czy śpiewał ją duet lub grupa) oraz szczytowa pozycja utworu na listach przebojów Billboardu ; jeśli piosenka była piosenką country lub popową, uczestnikom powiedziano o szczytowej pozycji na którejkolwiek z tych list przebojów, a jeśli piosenka dotarła do listy Billboard Hot 100 , jej szczytowa pozycja na tej liście zostałaby ujawniona.

Gdy wszystkie te informacje zostały ujawnione, przeciwnik decydował, jak długo będzie musiał słuchać piosenki. Przeciwnik wybierał liczbę sekund odtwarzania muzyki, od 1 do 10 sekund. W tym momencie gracz, który wybrał kategorię, zdecydował się zagrać tę piosenkę lub przekazać ją przeciwnikowi. Klip zostanie odtworzony; prawidłowa odpowiedź zdobywała punkty, a brak poprawnej odpowiedzi dawał punkty przeciwnikowi. Gracz mógł podać każdą liczbę sekund tylko raz na rundę. Gracz, który jest na końcu, otrzymuje następną kategorię.

Rozegrano dwie rundy. W pierwszej rundzie kategorie były warte od 10 do 50 punktów, w odstępach pięciopunktowych, a ta sama liczba mogła pojawiać się wielokrotnie na tablicy. W drugiej rundzie punktacja wahała się od 20 do 100, wciąż w przyrostach pięciopunktowych, a dodatkowo ostatnia kategoria, która pozostała na planszy na koniec drugiej rundy, rozgrywana była o dwukrotność jej wartości za możliwe 200 punktów.

Runda nadrabiania zaległości

W trzeciej i ostatniej rundzie, zwanej „Catch-Up Round”, gracz kończący miał szansę na zdobycie do 400 punktów. Odtwarzano dziesięciosekundową składankę trzech piosenek, a gracz musiał zidentyfikować artystę stojącego za każdą piosenką. Każda poprawna odpowiedź była warta 100 punktów, a gracz, który uzyskał wszystkie trzy, otrzymał premię w wysokości 100 punktów. Jeśli przyczepa była w stanie złapać i / lub wyprzedzić lidera, lider otrzymywał własną dziesięciosekundową składankę, aby spróbować odzyskać prowadzenie i wygrać mecz. Którykolwiek z graczy prowadził pod koniec rundy Catch-Up, wygrał grę, otrzymał dodatkową nagrodę i rozegrał rundę bonusową, aby mieć szansę na jackpot pieniężny.

Uwaga: Runda Catch-Up nie była rozgrywana, jeśli gracz kończący nie miał wystarczającej liczby punktów, aby znaleźć się w zasięgu doganiania.

Runda bonusowa

W rundzie bonusowej zwycięzca miał 60 sekund na wymienienie dziewięciu piosenek. Tak jak poprzednio, na planszy znajdowało się dziewięć kategorii. W przeciwieństwie do gry z przodu, kategorie rozgrywane były w kolejności, od lewej do prawej, od góry do dołu. Piosenka pasująca do kategorii była odtwarzana przez kilka sekund. Za każdą poprawnie zidentyfikowaną piosenkę mistrz wygrywał nagrodę, a wartość nagród rosła za każdą poprawną odpowiedź. Jeśli mistrz nie mógł zidentyfikować utworu pasującego do kategorii, został zablokowany i mógł spróbować ponownie po odtworzeniu wszystkich dziewięciu kategorii (jeśli czas na to pozwolił).

Zdobycie wszystkich dziewięciu piosenek przed upływem czasu zapewniło mistrzowi jackpot pieniężny, który zaczynał się od 2500 $ (później 1000 $) i wzrastał o 500 $ każdego dnia, dopóki nie został odebrany. Najwyższy wygrany jackpot wyniósł 14 000 $. Mistrzowie kontynuowali do pokonania lub wygrania jackpota.