1829 (gra planszowa)
Gracze | 2-9 |
---|---|
Ustawienia czasu | 10 minut |
Czas odtwarzania | 6 godzin |
Szansa | Nic |
Zakres wieku | 12+ |
Umiejętności | Strategia |
1829 , później nazwana 1829 (South) , to gra planszowa wydana przez Hartland Trefoil w 1974 roku , która symuluje operacje kolejowe i handel akcjami firmy. Gra była pierwszą z tak zwanej 18xx , która zaowocowała ponad 250 licencjonowanymi tytułami.
Opis
1829 to gra planszowa dla 3–9 graczy, której akcja toczy się w 1829 r., czyli na początku ery kolei w Wielkiej Brytanii. Każdy gracz próbuje kupić udziały w różnych spółkach kolejowych i zostać dyrektorem firmy, który zarządza operacjami, aby zarobić pieniądze. Gracz z największą ilością pieniędzy osobistych w momencie bankructwa banku zostaje zwycięzcą gry.
Rozgrywka
Każda tura jest podzielona na fazę kupna i sprzedaży akcji; oraz faza operacyjna, kiedy przeprowadzane są pomiary terenu, budowane są linie kolejowe, pobierane są dochody z linii operacyjnych; oraz, według uznania dyrektora spółki, dywidendy są wypłacane akcjonariuszom. Gracz posiadający najwięcej udziałów w spółce zostaje dyrektorem spółki do czasu, gdy ktoś inny kupi więcej udziałów niż posiada obecny dyrektor.
Istnieją trzy poziomy rozgrywki: prosta gra, gra pośrednia i pełna gra.
składniki
- Plansza do gry, heksadecymalna mapa Walii i południowej Anglii
- 100 kart reprezentujących udziały w dziesięciu różnych spółkach
- Karty przedstawiające pociągi zdolne do obsługi od 2 do 7 stacji
- Pieniądze, które mogą być używane jako pieniądze osobiste lub firmowe — muszą być trzymane oddzielnie
- Sześciokątne żetony reprezentujące różne typy torów (proste, płytkie zakręty itp.) Liczba torów każdego rodzaju jest ograniczona i czasami dyrektorzy mogą nie być w stanie zbudować toru wzdłuż pożądanej trasy z powodu braku odpowiednich żetonów.
- Dziewięć plastikowych gór
- Dziewięć kopert, każda z kartą numerowaną od 1 do 9, do wylosowania miejsc wokół stołu.
Historia publikacji
We wczesnych latach sześćdziesiątych Francis Tresham , chcąc stworzyć grę do grania z przyjaciółmi, jako pierwszy wpadł na pomysł gry kolejowej i giełdowej o nazwie Mainline . Chociaż gra pierwotnie miała ogólną mapę, Tresham zdecydował, że brakuje jej odrobiny rzeczywistości i umieścił ją na mapie południowej Anglii. Później zdecydował się zmienić nazwę z Mainline na 1829 , aby była bardziej dokładna historycznie. Po dwunastu latach testów gry, 1829 został opublikowany przez Hartland Trefoil w 1974 roku.
W 1981 roku Hartland Trefoil wydał 1829 Northern Board , tę samą grę, ale z mapą północnej Anglii i Szkocji. Zwykle nazywa się to 1829 (północ) , podczas gdy oryginalna gra nosi teraz nazwę 1829 (południe) .
W połowie lat 80. Tresham zaczął licencjonować koncepcję gry „akcje i koleje” innym firmom. Pierwszym był 1830 , gra zaprojektowana przez Treshama, ale opublikowana przez Avalon Hill w 1986 roku. To szybko doprowadziło do powstania innych licencjonowanych tytułów osadzonych w różnych krajach iw różnych czasach. Według ostatnich obliczeń liczba licencjonowanych gier przekroczyła 250.
Rok 1829 zainspirował także Sida Meiera do stworzenia Railroad Tycoon .
Przyjęcie
W numerze 39 brytyjskiego magazynu Games & Puzzles brytyjski projektant gier Steve Jackson nazwał grę „niezwykłą, ponieważ łączy w sobie zarówno finansowe, jak i operacyjne aspekty kolei w bardzo oryginalny sposób”. Ostrzegł graczy: „Nie zaczynaj gry podczas przerwy na herbatę. To naprawdę kolos, kompletna gra trwająca ponad 6 godzin”. Zauważył, że chociaż złożoność, złożoność nie wynikała ze zbyt wielu zasad, ale z faktu, że „istnieje po prostu duża liczba opcji gry, z których każda dyktuje zasady”. Zakończył, przyznając panelowi testowemu ocenę 4 na 6, ale skomentował, że „Ogólna ocena odzwierciedla dużą rozbieżność opinii członków panelu”.
W numerze 2 Games International Alan Moon , projektant gry Ticket to Ride , napisał, że gdyby miał być rozbitkiem na bezludnej wyspie, mając tylko dziesięć gier planszowych do rozrywki, „Północna plansza z 1829 roku na pewno by się udała. ile razy w to grałem, nigdy nie widziałem tej samej gry dwa razy. Co więcej, jest to jedna z tych gier, w które rozwija się gra w kółko przez tę samą grupę ”.
Jan Feringa, piszący dla Brutusa , uważał, że gra była zbyt droga, a 8 lub więcej godzin na grę, o wiele za długo. Mimo to Feringa podsumował: „ 1829 to pięknie wykonana gra, która wymaga od zwycięzcy dobrych negocjacji, dobrego zarządzania portfelem akcji i biegłości w układaniu torów kolejowych. Myślę, że to bardzo pozytywne, że początkujący również mają rozsądne szanse na wygraną ”.
W książce Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games Stewart Woods opisał tę grę jako „przełom w projektowaniu gier”.
Linki zewnętrzne
- 1829 w BoardGameGeek
- z 1829 roku na Blackwater Station