4. i cale
4th & Inches w Ameryce Północnej | |
---|---|
Deweloperzy |
Accolade (C64) Rzeźbione oprogramowanie (porty) |
Wydawcy | |
Projektant (y) | Boba Whiteheada |
kompozytor (y) | Eda Bogasa |
Platforma(y) | Commodore 64 , Apple IIGS , MS-DOS , Amiga , Mac OS |
Uwolnienie |
1987 (C64) 1988 (porty) |
gatunek (y) | Sport ( futbol amerykański ) |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
4th & Inches to gra sportowa o futbolu amerykańskim autorstwa Accolade . Został wydany na Commodore 64 w 1987 i przeniesiony na Apple IIGS , MS-DOS , Amiga i Mac OS przez Sculptured Software w 1988. Został zaprojektowany przez współzałożyciela Accolade, Boba Whiteheada . Pakiet rozszerzeń , Team Construction Disk , został wydany w 1988 roku.
Opis
Podobnie jak inne gry sportowe autorstwa Boba Whiteheada, 4th & Inches zostało okrzyknięte po premierze, łącząc akcję poprzednich tytułów z nową funkcją strategicznego wzywania do gry. Po raz pierwszy w komputerowej grze piłkarskiej gracze mogli wybierać spośród wielu zagrań. Gracz początkowo wyznaczył formację, a następnie wybrał jedną z pięciu zagrań w oparciu o formację. Te gry obejmowały wiele strategii ofensywnych, w tym między innymi remisy, loki, podciągnięcia i długie bomby. Taktyka obronna była równie zróżnicowana, a gracz mógł wybrać formację obronną na podstawie tego, co myślał, że przeciwnik spróbuje.
Gra wymagała od gracza wybrania pozycji do kontrolowania przed rozpoczęciem gry w ataku, ale nie był w stanie zmienić kontroli podczas akcji. Ponieważ w dowolnym momencie pole widzenia było ograniczone, czasami uniemożliwiało to graczowi zobaczenie rozwoju ważnych części gry. Zamiast płynnego przewijania, gdy kontrolowany gracz doszedłby do krawędzi ekranu, jak to robią współczesne symulacje piłki nożnej, całkowicie przerysował widoczną część boiska, umieszczając kontrolowanego gracza w nowej pozycji na ekranie. W obronie kontrolowanego zawodnika również nie można było zmienić, ale był on automatycznie wybierany jako zawodnik znajdujący się najbliżej ofensywnego zawodnika z piłką na każdym ponownym losowaniu ekranu.
4th & Inches podążyło za innym tytułem dla Accolade (również zaprojektowanym i zaprogramowanym przez Whiteheada): HardBall! , mecz baseballowy . Wiele grafik i kilka efektów dźwiękowych z tej gry zostało ponownie wykorzystanych w 4th & Inches .
Rozwój
Oryginalna wersja dla Commodore 64 ( 1987 ) została zaprojektowana i zaprogramowana przez współzałożyciela Accolade, Boba Whiteheada. Porty dla innych systemów pojawiły się w 1988 roku , a Sculptured Software zrobiło portowanie . Wersje te zostały zaprogramowane przez Craiga Condera (Amiga), Tony'ego Manso (Apple II GS ) i Johna Mottera (DOS).
Przyjęcie
Computer Gaming World zaaprobował połączenie gry arkadowej i strategicznej gry 4th & Inches . Skrytykował brak rozgrywek ligowych lub alternatyw dla pojedynczej dostępnej drużyny, ale stwierdził, że gra była „mile widzianym dodatkiem do gatunku”. Wersja gry na Commodore 64 sprzedała się w ponad 50 000 egzemplarzy.