5-4-3-2-Biegnij

5-4-3-2-Biegnij
Stworzone przez Marka Maxwella-Smitha
W reżyserii Michał Watt
Przedstawione przez Andrzej Kochran
Kompozytor Boba Yorka
Kraj pochodzenia Kanada
Liczba sezonów 2
Liczba odcinków 34
Produkcja
Producent wykonawczy Paprocie W. Patersona
Producent Williama C. Elliotta
Lokalizacje produkcji
BCTV Studios Burnaby , Kolumbia Brytyjska
Firma produkcyjna Produkcje komediowe / Artray
Uwolnienie
Oryginalna sieć OTVK
Oryginalne wydanie
1988 ( 1988 ) – 1990 ( 1990 )
Chronologia
Powiązany Podwójne wyzwanie

5-4-3-2-Run to kanadyjski teleturniej dla dzieci, który był emitowany od około 1988 do 1990 roku w CTV w Kanadzie i wielu niezależnych stacjach w Stanach Zjednoczonych. Prowadzony przez Andrew Cochrana program łączył pytania z wiedzy ogólnej, zwariowane akrobacje i niechlujne niespodzianki, podobne do Double Dare . Program był nagrywany w BCTV w Burnaby w Kolumbii Brytyjskiej .

Rozgrywka

Podczas każdego pokazu rozegrano dwa pełne mecze. Uczestnicy, zwani „biegaczami”, byli losowo wybierani z publiczności w studio po prawidłowej odpowiedzi na pytanie. Do każdej gry wybrano czterech graczy, a po wybraniu poproszono ich o założenie ochronnych peleryn, ponieważ niektóre elementy gry były niechlujne.

W każdej rundzie podawana była kategoria, a możliwe odpowiedzi były wyświetlane na monitorach pod koniec toru gry. Celem było wybranie odpowiedzi pasujących do kategorii. Aby dać czas na losowanie odpowiedzi, gracze zostali poproszeni o wykonanie wyczynu kaskaderskiego, takiego jak chodzenie na szczudłach, tupanie balonami, podnoszenie słomek itp. Po dotarciu do kosza na drugim końcu toru każdy gracz wybierał jedną z odpowiedzi, a także dano im możliwość pozostania na miejscu lub wymiany na wolne miejsce lub z innym graczem (w tym drugim przypadku drugi musi wyrazić zgodę na wymianę, aby miała ona miejsce). Kiedy wszyscy gracze byli zadowoleni ze swojego wyboru, naciskali tłok na biurku. Ci, którzy wybrali poprawną odpowiedź, przechodzili do następnej rundy, podczas gdy ci, którzy wybrali błędną odpowiedź, dostawali coś na głowę i byli eliminowani z dalszej gry, ale nadal wygrywali nagrodę pocieszenia. Dwóch graczy pozostałych na koniec gry przejdzie do rundy bonusowej.

„niespodzianki”

Gracz, który wybrał nieprawidłową odpowiedź podczas gry, w ramach kary zrzucał na niego „niespodziankę” z tuby nad głową. Niektóre były dowcipne i zabawne, na przykład piłeczki do ping-ponga i pieniądze z gry Monopoly , podczas gdy inne były obrzydliwe i paskudne, na przykład fasolka po bretońsku i bita śmietana. Najbardziej popularną niespodzianką był jednak pokaz niesławnego grudkowatego szlamu, który był dostępny w jednym z trzech kolorów – niebieskim (znanym również jako „Blue Goo”), zielonym (znanym również jako „Green Stream”) lub fioletowym (znanym również jako „Purple Slurple”). .

Runda bonusowa

Dwóch zwycięzców z każdej gry grało w rundzie bonusowej. Graczom pokazano cztery nagrody i poproszono ich o wybranie nagrody, o którą najbardziej chcieli grać. Jeśli tylko jeden gracz wybrał określoną nagrodę, musiał odpowiedzieć tylko na jedno pytanie, aby wygrać tę nagrodę. Jeśli więcej niż jeden gracz wybrał tę samą nagrodę, wówczas następowało „pojedynkowanie się” z ostatnią osobą, która udzieliła poprawnej odpowiedzi na pytanie wygrywające nagrodę. Nikt nie wyszedł z gry z pustymi rękami, przynajmniej w nagrodę zabrali do domu grę planszową.

Linki zewnętrzne