6 minut!

Weź 6! / 6 minut!
Projektanci Wolfganga Kramera
Ilustratorzy Franz Vohwinkel
Wydawcy Amigo Spiele
Gracze 2–10
Ustawienia czasu ~5 minut
Czas odtwarzania ~45 minut
Wiek 8+

6 minut! / Weź 6! to gra karciana dla 2–10 graczy zaprojektowana przez Wolfganga Kramera w 1994 roku i wydana przez Amigo Spiele . Wersja francuska jest dystrybuowana przez firmę Gigamic . Ta gra otrzymała Deutscher Spiele Preis w 1994 roku.

Streszczenie

Gra składa się ze 104 kart, z których każda ma numer i od jednego do siedmiu symboli głowy byka, które reprezentują punkty karne. Rozgrywana jest runda składająca się z dziesięciu tur, w której wszyscy gracze umieszczają na stole jedną wybraną przez siebie kartę. Ułożone karty układane są w czterech rzędach według ustalonych zasad. Jeśli zostanie umieszczony w rzędzie, który ma już pięć kart, gracz otrzymuje te pięć kart, które liczą się jako punkty karne, które są sumowane na koniec rundy. Rundy rozgrywane są do momentu, gdy któryś z graczy zdobędzie 66 punktów, po czym wygrywa gracz z najmniejszą liczbą punktów karnych.

Zasady

Typowy 6 nimmt! gra

Celem jest bycie graczem z najmniejszą liczbą punktów. Aby to zrobić, gracze muszą unikać zbierania kart przygwożdżonych.

6 minut! jest rozgrywany przy użyciu specjalnej talii kart, na której znajduje się zmienna liczba małych głów bydła. Karty są ponumerowane od 1 do 104, a każda daje 1, 2, 3, 5 lub 7 punktów (tj. głowy bydła) osobie, która ją podniesie.

Na pokładzie znajdują się:

  • 1 karta z 7 głowami bydła — numer 55
  • 8 kart z 5 głowami bydła — wielokrotnościami 11 (oprócz 55): 11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, 99
  • 10 kart z 3 głowami bydła – wielokrotnościami dziesięciu: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100
  • 9 kart z 2 głowami bydła — wielokrotnościami pięciu, które nie są wielokrotnościami dziesięciu (z wyjątkiem 55): 5, 15, 25, 35, 45, 65, 75, 85, 95
  • 76 kart z 1 głową bydła – pozostałe karty od 1 do 104

Przygotowanie

Każdemu graczowi rozdano dziesięć kart.

Cztery odkryte karty są ułożone na stole tak, aby tworzyły pionową linię.

Rozgrywka

W każdej turze każdy gracz wybiera kartę do zagrania i kładzie ją zakrytą na stole. Kiedy wszyscy gracze wybiorą kartę, karty są odkryte.

Zaczynając od karty o najniższej wartości i kontynuując w rosnącej kolejności, każdy gracz musi umieścić swoją kartę na końcu jednego z czterech rzędów na stole, przestrzegając następujących zasad:

  • Kartę należy umieścić w rzędzie, w którym ostatnia (końcowa) karta ma niższą wartość niż karta, która ma zostać zagrana.
  • Kartę należy umieścić w rzędzie, w którym najnowsza (końcowa) karta ma wartość najbliższą karcie, która ma zostać zagrana (jeśli twoja karta ma wartość 33, umieść ją na przykład obok karty 30, a nie 29)
  • Jeśli rząd, w którym należy umieścić zagraną kartę, zawiera już 5 kart (karta gracza jest szóstą), gracz musi zebrać 5 kart na stole, pozostawiając tylko szóstą kartę na swoim miejscu, aby rozpocząć nowy rząd. Zebrane karty należy rozdzielić i nigdy nie mieszać z kartami z ręki. Suma sztuk bydła na zebranych kartach zostanie obliczona na koniec rundy.
  • Jeśli zagrana karta jest niższa niż wszystkie ostatnie karty obecne w czterech rzędach, gracz musi wybrać rząd i zebrać karty z tego rzędu (zwykle rzędu z najmniejszą liczbą głów bydła), pozostawiając tylko zagraną kartę w rzędzie.

Karty wszystkich graczy są rozgrywane zgodnie z tymi zasadami, od najniższej karty gracza do najwyższej.

Na koniec tury każdy z graczy wybiera nową kartę do zagrania; powtarza się to przez 10 tur, aż wszystkie karty z ręki zostaną zagrane.

Koniec gry

Po 10 turach każdy gracz liczy głowy bydła na kartach zebranych ze stołu w trakcie rundy. Wynik każdego gracza jest zapisywany na papierze i rozpoczyna się nowe rozdanie.

Gra kończy się, gdy gracz zbierze łącznie 66 lub więcej głów bydła. Zwycięzcą zostaje gracz, który zebrał najmniej głów bydła.

Wariacje

6 minut! Taktik / Weź 6! – Taktyka

Aby gra była bardziej skomplikowana, jeśli jest mniej niż 10 graczy, przed rozpoczęciem usuń z talii karty wyższe niż 10n + 4 (gdzie n to liczba graczy). Np. przy 5 graczach użyjesz tylko kart od 1 do 54, wyłączając karty od 55 do 104, przy 7 graczach użyjesz tylko kart od 1 do 74. Pozostałe zasady bez zmian.

Ta odmiana jest bardziej strategiczna niż podstawowe zasady, ponieważ można wiedzieć, które karty zostały już zagrane, a które są dostępne dla innych graczy.

6 minut! Logika / Weź 6! – Logika

Obowiązują te same zasady, co w poprzednim wariancie, ale przed rozpoczęciem gry wszystkie karty kładzie się na stole obrazkami do góry. Zaczynając od losowo wybranego gracza i kontynuując zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy gracz wybiera kartę. Trwa to tak długo, aż każdy gracz będzie miał 10 kart. Pozostałe 4 karty są ułożone na stole, tworząc pionową linię. Pozostałe zasady bez zmian.

6 minut! Profi / Take 6! – Profesjonalny

W tej odmianie aktualnie umieszczana karta może również znajdować się na lewo od istniejącego rzędu kart, zgodnie z tymi samymi koncepcjami: musi być niższa niż najbardziej wysunięta na lewo karta w tym rzędzie i musi być najbliższa tej karcie wartością (przykład: umieść 10 na lewo od 11 zamiast 15). Niedozwolone jest umieszczanie karty pomiędzy dwiema istniejącymi kartami w rzędzie. Jeśli kartę można umieścić zarówno na początku jednego rzędu, jak i na końcu innego rzędu, najbliższa karta (liczbowo) określa, dokąd trafi. Jeśli kładziesz szóstą kartę po lewej stronie rzędu, bierzesz cały rząd i zostawiasz swoją kartę jako początek. Ta odmiana jest wdrażana online w BrettspielWelt i czyni grę bardziej nieprzewidywalną.

Wersja dla dzieci

Ta wersja jest przeznaczona dla dzieci, które rozumieją większe/mniejsze liczby lub aby nauczyć je tej koncepcji. Uczy dzieci liczyć i uczyć się o większych / mniejszych liczbach. Recenzja Spieletest pochwaliła zaangażowanie wersji, powtarzalność i dostępność.

Przyjęcie

Po premierze gra otrzymała nagrodę Deutscher Spiele Preis w 1994 roku. Została również zarekomendowana do Spiel des Jahres 1994 . Stewart Woods, pisząc w Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European Board Games, skomentował temat gry, opisując go jako brakujący poza opakowaniem i kartami. Podobnie Mikko Saari z Lautapeliopas skrytykował temat, jednocześnie komplementując jego dostępność i uzależniające działanie.

Linki zewnętrzne