Afera Watersdown

Cover of Watersdown affair.png

How to Host a Murder: The Watersdown Affair to gra towarzyska z tajemniczym morderstwem, wydana przez Decipher w 1985 roku.

Rozgrywka

The Watersdown Affair to tajemnicza gra z serii „ Jak zorganizować morderstwo ”. Ta tajemnica rozgrywa się w Anglii w 1936 roku. Ośmiu graczy wciela się w różne osoby z towarzystwa, które zostały zaproszone do spędzenia weekendu w wiejskiej posiadłości Sir Rogera Watersdowna. Gospodarz przyjęcia otrzymuje sugestie dotyczące tego, jakie jedzenie podać, specjalne zaproszenia dla swoich gości oraz sugestie dotyczące strojów odpowiednich do gatunku.

Po rozdaniu lub podjęciu decyzji o rolach każdy gracz otrzymuje broszurę z informacjami o tym, kim jest, z prywatnymi informacjami, które należy ujawnić tylko w przypadku bezpośredniego zapytania o to.

Aby rozpocząć grę, gracze ujawniają, kim grają. Następnie odtwarzana jest kaseta magnetofonowa, na której inspektor Scotland Yardu ogłasza, że ​​Sir Roger został zamordowany. Inspektor podaje dalej wiele szczegółów, a także układ rezydencji. Gracze mogą obejrzeć plan rezydencji i szczegółowy raport Scotland Yardu.

Gra przybiera wtedy formę czterech rund, w których gracze zadają sobie nawzajem pytania. Pomiędzy rundami gracze czytają dalsze prywatne informacje o swojej postaci i ujawniane są różne wskazówki, takie jak wola Sir Rogera.

Pod koniec czwartej rundy gracze ostatecznie zgadują, który gość jest mordercą, zanim rozwiązanie zostanie ujawnione.

Zawartość

Pudełko zawiera książeczkę z instrukcją dla gospodarza, książeczki dla każdego z gości, kasetę magnetofonową, 8 zaproszeń i kopert, 6 zapieczętowanych paczek ze wskazówkami, plakietki z imionami oraz listę sugerowanych pozycji menu obiadowego i odpowiednich strojów .

Historia publikacji

W 1983 roku Warren Holand założył firmę Decipher, która zajmowała się produkcją puzzli. Dwa lata później Decipher wyszedł z nową koncepcją gry towarzyskiej, How to Host a Murder , w której gospodarz zaprasza ośmiu gości do przyjęcia ról gości i śledczych w ramach przyjęcia. Pierwszym z nich był How to Host a Murder: The Watersdown Affair , zaprojektowany przez Roberta i Anne Johnson, z grafiką autorstwa Gary'ego Kelleya. W ciągu następnych 20 lat Decipher opublikuje jeszcze 16 takich tajemniczych pakietów morderstw.

Przyjęcie

W numerze 76 Space Gamer Creede Lambard był pod wielkim wrażeniem, mówiąc: „A werdykt? Nie mogę wystarczająco polecić tej gry. Jeśli twoje obiady stają się nieco nudne lub jeśli ty i siedmiu lub więcej twoich przyjaciół baw się dobrze pewnego wieczoru, kup Aferę Watersdown ”.

W numerze 71 Games Wayne Schmittberger zakwestionował, czy gracze mają rozsądną szansę na rozwiązanie zagadki, mówiąc: „Tajemnica jest sprytnie skonstruowana - być może zbyt sprytnie”. Doszedł jednak do wniosku: „ Afera Watersdown z pewnością zapewni zabawny i klimatyczny wieczór, ale gracze nie powinni być zaskoczeni, jeśli nie będą w stanie rozwiązać zagadki”.

W książce Romantyczne wybryki: kreatywne pomysły na udane pierwsze randki, pełne przygód sobotnie wieczory i zabawne długie weekendy Kevin Decker polecił The Watersdown Affair na „zabawny i romantyczny wieczór”. Decker opowiedział, jak minął wieczór i podsumował: „Nikt nie zgadł dobrze, ale nadal było dużo zabawy”.