Akademia (gra wideo)
Akademia | |
---|---|
Deweloperzy | Grupa CRL |
Wydawcy | Grupa CRL |
Projektant (y) | Pete'a Cooke'a |
Seria | Tau Ceti |
Platforma(y) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Uwolnienie | 1986 |
gatunek (y) | Akcja , symulacja |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Academy to gra akcji / symulacja wideo dla Commodore 64 , MS-DOS , ZX Spectrum , Amstrad CPC i Amiga Została wydana w 1986 roku przez CRL Group . Jest to kontynuacja Tau Ceti , napisana przez tego samego autora, Pete'a Cooke'a .
Rozgrywka
Rozgrywka jest podobna do Tau Ceti — gracz pilotuje „ślizgacz” przez świat 3D — ale z dodatkowymi funkcjami. Zamiast jednego, dużego świata gry, fabuła opiera się na misjach (ale pozwala graczowi na pewną kontrolę nad kolejnością rozgrywki). Fizyka świata z oryginalnej gry została rozszerzona, ponieważ misje te odbywają się na różnych planetach pod różnymi słońcami; na przykład pilotowanie pod ciemnoczerwonym karłem zapewnia inne wrażenia z gry niż jasnożółte słońce.
Dodatkowo gracz może zaprojektować własne odpieniacze; dostosowywanie mocy silnika i broni, ładowności sprzętu i organizowanie panelu sterowania na ekranie.
Interfejs gry to ten sam system kursorów i menu, który zastosowano w innych dziełach Pete'a Cooke'a, takich jak Micronaut One , A Whole New Ball Game i Tau Ceti .
Działka
Z instrukcji gry:
Po incydencie na 61 Cygnus w 2197, kiedy niedoświadczony pilot wybrał niewłaściwy bieg podczas dokowania do głównego centralnego reaktora i zredukował połowę planety do stopionej lawy, Gal-Corp zdecydował, że potrzebny jest specjalny ośrodek szkoleniowy, aby zapewnić elitarny korpus pilotów dla zaawansowanych skimmerów wojskowych używanych w pracach kolonizacyjnych i rozpoznawczych.
Galcorp Academy for Advanced Skimmer Pilots (GASP) została założona w 2213 roku, aby spełnić ten wymóg. Przy przyjmowaniu ponad stu pilotów skimmerów rocznie, tylko nieliczni spełniają rygorystyczne wymagania dotyczące umiejętności latania i walki.
Aby ukończyć Akademię, kadeci muszą pomyślnie ukończyć 20 misji, pogrupowanych na pięć poziomów po cztery.
Przyjęcie
Twój Sinclair przyznał grze 9/10, a recenzent Phil South był pod wrażeniem systemu projektowania skimmerów i poziomu trudności misji. CRASH przyznał grze 92%, chwaląc jej zgrabną prezentację, strukturę misji i renderowanie grafiki 3D.