Akwamaryn (gra wideo)
Akwamaryn | |
---|---|
Deweloperzy | Studio Moebial |
Wydawcy | Hitcenty |
dyrektor (dyrektorzy) | Patryk Fallon |
Artysta (y) | Leonardo D'Almeida |
kompozytor (y) | Tomasza Hoeya |
Platforma(y) | Linuks , macOS , Windows |
Uwolnienie | 20 stycznia 2022 r |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Aquamarine to turowa gra wideo typu survival stworzona przez amerykańskiego dewelopera Moebial Studios. Została wydana na Linuksa , macOS i Windows w styczniu 2022 roku. Akcja gry toczy się w rozległym oceanie obcych, w którym postać gracza odkrywa i uczy się więcej o świecie.
Rozgrywka
W Aquamarine gracze przejmują kontrolę nad badaczem kosmosu, który rozbił się na małej wyspie na obcej planecie. Gracz nurkuje pod wodą, używając kapsuły do wyszukiwania zasobów. Korzystając z zasobów znalezionych podczas nurkowań, gracz może ulepszyć swoją kapsułę lub zainwestować w wyspę. Gracz może również znaleźć przedmioty lub jedzenie do jedzenia podczas nurkowań. Gra jest turowa, za każdym razem, gdy gracz wykonuje ruch, jego pasek energii spada. Jeśli pasek osiągnie zero, kapsuła pęka i odsyła gracza z powrotem na wyspę.
Rozwój
Gra jest inspirowana twórczością francuskiego artysty Jeana Girauda . Produkcja gry rozpoczęła się w 2017 roku. Moebial uruchomił Kickstarterze wraz z wersją demonstracyjną 3 października 2018 roku. Kampania na Kickstarterze zakończyła się niepowodzeniem, a gra osiągnęła zaledwie 9590 $ z jej celu 25 000 $. W styczniu 2020 roku Moebial uruchomił drugi Kickstarter ze zmniejszonym celem finansowania w wysokości 12 500 USD. Ta kampania zakończyła się sukcesem, a data premiery gry została przesunięta z końca 2020 roku na drugi kwartał 2021 roku. Gra została ponownie opóźniona i ostatecznie uruchomiona w styczniu 2022 roku.