Albinos (szachy)
Albinos to rodzaj problemu szachowego , „w którym w pewnym momencie rozwiązania biały pion na swoim polu początkowym wykonuje każdy z czterech możliwych ruchów (jedno pole do przodu, dwa pola do przodu, zbicie w lewo, zbicie do prawo)." Kiedy czarny pionek wykazuje podobną aktywność lub poczwórną obronę zamiast „ albinosa ”, nazywa się go „ pickaninem ” (patrz: albinos i pickaninny ). Albinos to „cztery możliwe ruchy WP [białego pionka] na jego początkowym polu (z wyłączeniem pól a2 i h2)”, a Pickaninny „cztery możliwe ruchy BP [czarnego pionka] na jego początkowym polu (z wyłączeniem kwadratów a7 i h7)". Ten ostatni termin został ukuty przez Franka Janet w 1916 roku.
Przykłady
Camil Seneca, Biuletyn Ouvrier des Echecs , 1949
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Prostym przykładem Albinosa jest problem po prawej stronie, mat w 2 (białe poruszają się pierwsze i muszą zamatować czarne w dwóch ruchach przeciwko jakiejkolwiek obronie). Jest autorstwa Camila Seneki i po raz pierwszy została opublikowana w wydaniu Bulletin Ouvrier des Echecs z kwietnia 1949 roku . Pierwszy ruch rozwiązania (lub klucza ) to 1.Sb1. To grozi 2.Wa3#. Czarne mają cztery sposoby obrony przed tym, z których każdy prowadzi do innego ruchu białego pionka. Po 1...Gb3 jedynym ruchem, który daje mata, jest 2.cxb3# (pionek zbija po lewej stronie). Po 1..Gd3 jedynym matem jest 2.cxd3# (przebicie w prawo). Po 1...Gb5 wystarczy tylko 2.c3# (do przodu o jedno pole; 2.c4 nie jest dobre, ponieważ pole b4 musi być zakryte pionkiem teraz, gdy biały hetman został odcięty). Po 1...Gd5 wystarczy tylko 2.c4# (2.c3 nie jest dobre, ponieważ czarne mogłyby zagrać 2...Gb3).
Lew Łoszyński, Moskwa-Rostów , 1930
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Ruchy pionka albinosów niekoniecznie muszą odbywać się w grze po kluczu problemu; zamiast tego mogą być próbami : ruchami, które prawie rozwiązują problem, ale które zawodzą w pojedynczej obronie Czarnych. Przykładem jest mat w 2 po prawej stronie, który łączy Albinosa z Pickaninny. Jest autorstwa Lwa Łoszyńskiego i został opublikowany w Moskau-Rostów w 1930 roku. Kluczem jest 1.Sfd5 (grożące 2. Hf4 #) z odmianami 1 ... g5 2. h8 = Q #; 1...Wxc3/Wxd5 2.Hf5#; i 1...Wd4 2.Hxg7/f5#. Głównym punktem problemu są jednak próby albinosów, z których każda jest odrzucana przez obronę Pickaninny. Odpowiednie odmiany to:
- 1.exd3 (przejęcie w lewo; grozi 2.Sd7#) nie udaje się 1...gxf6 (przejęcie w prawo)
- 1.exf3 (przebicie w prawo; grozi 2.Hg5# i 2.f4#) nie udaje się 1...gxh6 (przebicie w lewo)
- 1.e3 (jedno pole do przodu; grozi 2.Hf4#) nie udaje się 1...g5 (dwa pola do przodu)
- 1.e4 (dwa pola do przodu; grozi 2. Hf5#) nie udaje się 1...g6 (jedno pole do przodu)
W każdym z tych przypadków czarne mogą przeciwdziałać zagrożeniu białych w inny sposób, ale ruch Pickaninny jest jedynym, który nie daje białym nowego mata (na przykład po 1.exf3, Gg6 zapobiega groźbom białych, ale nie jest cokolwiek dobrego, ponieważ pozwala na 2.Wxe6#).
Adrian Storisteanu, brytyjski magazyn szachowy , 1977
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Natura tematu albinosów jest taka, że w ortodoksyjnych szachach muszą istnieć co najmniej cztery wariacje, aby pokazać cztery różne ruchy białego pionka. Jeśli jednak zastosuje się zasady szachów circe , liczbę wymaganych wariacji można zmniejszyć do dwóch (circe to wariant szachów , w którym zbite figury zamiast być usuwane z szachownicy, wracają na swoje pola domowe). Problem po prawej jest przykładem; jest autorstwa Adriana Storisteanu i został po raz pierwszy opublikowany w British Chess Magazine w 1977 roku. Problemem jest pomocnik w 2, co oznacza, że czarne poruszają się pierwsze i współpracują z białymi, aby przejść do pozycji, w której czarne są w matie po drugim ruchu białych. W tym problemie występują koniki polne (reprezentowane tutaj przez odwrócone królowe), bajkowe szachy , które poruszają się po tych samych liniach co królowa , ale które muszą „przeskoczyć” nad inną figurą (przyjazną lub wrogą) i wylądować na polu bezpośrednio za nią.
Istnieją dwa rozwiązania tego problemu (zwróć uwagę, że w pomocnikach ruchy czarnych są podane jako pierwsze):
- 1.Wd3 c3+ 2.Gaxc3(pc2) cxd3(Ra8)#
- 1.Wb3 c4+ 2.Gxc4(pc2) cxb3(Wa8)#
Pierwsze rozwiązanie polega na tym, że biały pionek porusza się do przodu o jedno pole, a następnie, po odrodzeniu na c2, zbija w prawo; drugie rozwiązanie polega na tym, że pionek najpierw przesuwa się o dwa pola, a następnie zbija w lewo. Takie problemy, przedstawiające albinosa z mniej niż czterema odmianami, są bardzo niezwykłe.
Linki zewnętrzne
- „Indeks tematów - A: Albinos” . Skład szachowy Microweb . Źródło 16 czerwca 2018 r . Wybór czterech problemów albinosów, głównie wróżek.
- „Indeks tematów - P: Pickaninny” . Skład szachowy Microweb . Źródło 16 czerwca 2018 r . Wybór ośmiu problemów pickaninny, głównie wróżek.
- Gary (28 marca 2013). „motyw albinosów” . ChessProblem.net . Źródło 16 czerwca 2018 r .
- Gary (4 kwietnia 2013). „Motyw Pickaninny” . ChessProblem.net . Źródło 16 czerwca 2018 r .
- Manolas, Emmanuel (18 kwietnia 2008). „Pionki, albinosy i pickaninnies” . chess-problems-gr.blogspot.com . Źródło 16 czerwca 2018 r .