Alfa do zasięgu
Alpha do pokrycia to wielopróbkowa technika grafiki komputerowej , która zastępuje mieszanie alfa maską pokrycia . Osiąga to przejrzystość niezależną od kolejności, gdy używane są tekstury antyaliasingowe lub półprzezroczyste . Ta szczególna technika jest przydatna w sytuacjach, gdy gęste liście lub trawa muszą być renderowane w grze wideo .
Multisampling alfa do pokrycia jest oparty na regularnym multisamplingu , z wyjątkiem tego, że maska pokrycia alfa jest poddawana operacji AND z maską multisamplingu. Alpha-to-coverage konwertuje alfa z modułu cieniującego piksele na maskę pokrycia. Po multisamplingu każdy fragment wyjściowy uzyskuje przezroczystość 0 lub 1 w zależności od pokrycia alfa i wyniku multisamplingu .
Zobacz też
- Test alfa (grafika komputerowa)
- Antyaliasing przestrzenny
- Wielopróbkowy antyaliasing
- Głębia koloru
Linki zewnętrzne
- GPU Gems 3 — rozdział 4. Renderowanie SpeedTree nowej generacji
- Szczegółowy opis gry Street Fighter IV na PC