Algorytm krokowy sekwencji

Algorytm kroku sekwencji ( SQS-AL ) to algorytm zaimplementowany w systemie symulacji zdarzeń dyskretnych w celu maksymalizacji wykorzystania zasobów . Osiąga się to poprzez przejście przez dwie główne zagnieżdżone pętle : pętlę krokową sekwencji i pętlę replikacji. Dla każdego kroku sekwencji każda pętla replikacji jest przebiegiem symulacyjnym, który zbiera informacje o bezczynności załogi czas na czynności w tym kroku sekwencji. Zebrane czasy bezczynności załogi są następnie wykorzystywane do określenia dat przybycia zasobów dla określonych przez użytkownika poziomów ufności. Proces zbierania czasów bezczynności załogi i wyznaczania czasów przybycia załogi dla czynności na rozpatrywanym kroku sekwencji jest powtarzany od pierwszego do ostatniego kroku sekwencji.

Zobacz też

  1. ^ Srisuwanrat, Chachrist (2009). Algorytm kroku sekwencji Algorytm planowania oparty na symulacji dla powtarzalnych projektów z probabilistycznym czasem trwania czynności (praca dyplomowa).
  2. ^ „Wayback Machine” (PDF) . web.archiwum.org . 2007-10-24 . Źródło 2022-12-19 .

Dalsza lektura