Wszystkie

Niels Hoeg , 1905
A B C D mi F G H
8
Chessboard480.svg
a7 white rook
e6 black king
f6 white pawn
g6 white pawn
d5 black pawn
e5 black pawn
f5 black pawn
d4 white bishop
f4 white pawn
b3 white king
d3 white pawn
f3 white pawn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
A B C D mi F G H
Mat w trójce

Allumwandlung ( [ˈalʊmˌvandlʊŋ] , po niemiecku „pełna promocja”, czasami w skrócie AUW ) to temat problemu szachowego , w którym na pewnym etapie rozwiązania pionek (lub czasami pionki) jest różnie promowany do hetmana , wieży , gońca i rycerz . Głównym wymaganiem Allumwandlung jest awans, albo białym pionkiem, albo czarnym pionkiem. Zadanie Babsona może pojawić się, jeśli oba pionki zostaną zauważone w indywidualnym problemie, korespondując ze sobą.

Przykład

Diagram przedstawia problem szachowy z Allumwandlung skomponowany przez Nielsa Høega i opublikowany po raz pierwszy w 1905 roku. Białe poruszają się i matują w trzech . Kluczowym ruchem (pierwszy ruch białych) jest 1.f7 iw zależności od tego, jak czarne się bronią, białe awansują do hetmana, wieży, gońca lub skoczka w drugim ruchu. Linie to:

  • 1... e4 2. f8=Q dowolne 3. He7/Hf6#
  • 1...Kd6 2.f8=HKc6 3.Hc5#
  • 1... exf4 2. f8=R Kd6 3. Wf6#
  • 1... exd4 2. f8=B Kf6 3. Wa6#
  • 1... Kf6 2. f8=N exd4 3. Wf7#

Znaczenie niższych promocji białych można zrozumieć, rozważając, co się stanie, jeśli białe awansują na hetmana bez względu na to, co zagrają czarne:

  • Po 1...exf4 lub 1...exd4 2.f8=Q jest impasem , ponieważ czarne nie mają już legalnego ruchu do zagrania.
  • Po 1...Kf6 2.f8=H+ Kxg6, osiągnięcie mata zajmie więcej niż trzy ruchy i dlatego nie spełnia określonych warunków problemu szachowego.

Bibliografia