Wszystkie
A | B | C | D | mi | F | G | H | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | B | C | D | mi | F | G | H |
Allumwandlung ( [ˈalʊmˌvandlʊŋ] , po niemiecku „pełna promocja”, czasami w skrócie AUW ) to temat problemu szachowego , w którym na pewnym etapie rozwiązania pionek (lub czasami pionki) jest różnie promowany do hetmana , wieży , gońca i rycerz . Głównym wymaganiem Allumwandlung jest awans, albo białym pionkiem, albo czarnym pionkiem. Zadanie Babsona może pojawić się, jeśli oba pionki zostaną zauważone w indywidualnym problemie, korespondując ze sobą.
Przykład
Diagram przedstawia problem szachowy z Allumwandlung skomponowany przez Nielsa Høega i opublikowany po raz pierwszy w 1905 roku. Białe poruszają się i matują w trzech . Kluczowym ruchem (pierwszy ruch białych) jest 1.f7 iw zależności od tego, jak czarne się bronią, białe awansują do hetmana, wieży, gońca lub skoczka w drugim ruchu. Linie to:
- 1... e4 2. f8=Q dowolne 3. He7/Hf6#
- 1...Kd6 2.f8=HKc6 3.Hc5#
- 1... exf4 2. f8=R Kd6 3. Wf6#
- 1... exd4 2. f8=B Kf6 3. Wa6#
- 1... Kf6 2. f8=N exd4 3. Wf7#
Znaczenie niższych promocji białych można zrozumieć, rozważając, co się stanie, jeśli białe awansują na hetmana bez względu na to, co zagrają czarne:
- Po 1...exf4 lub 1...exd4 2.f8=Q jest impasem , ponieważ czarne nie mają już legalnego ruchu do zagrania.
- Po 1...Kf6 2.f8=H+ Kxg6, osiągnięcie mata zajmie więcej niż trzy ruchy i dlatego nie spełnia określonych warunków problemu szachowego.
Bibliografia
- Hooper, Dawid ; Whyld, Kenneth (1992). „Wszystko w drodze”. The Oxford Companion to Chess (wyd. 2). Oxford University Press. ISBN 0-19-280049-3 .