Amerykański ogon: komputerowe przygody Fievela i jego przyjaciół
Amerykański ogon: komputerowe przygody Fievela i jego przyjaciół | |
---|---|
Deweloperzy | Manley & Wspólnicy |
Wydawcy | Oprogramowanie Capstone |
Producent (producenci) | Davida Turnera |
Projektant (y) | Jonathana Sposato |
programista (y) | Roberta Ridihalgha |
Artysta (y) | Miik Nichols, Jonathan Sposato |
kompozytor (y) | Toma McMaila |
Platforma(y) | DOS |
Uwolnienie | sierpień 1992 |
gatunek (y) | Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
An American Tail: The Computer Adventures of Fievel and His Friends to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1993 roku autorstwa Capstone Software i Manley & Associates, Inc dla systemu DOS , oparta na dwóch pierwszych filmach, An American Tail i An American Tail : Fievel idzie na zachód . W instrukcji do gry znalazł się słowniczek definiujący trudne słowa dla młodszych graczy. W 1994 roku gra została wydana wraz z Trolls and Rock-A-Doodle Computerized Coloring Book w kolekcji Capstone CD Game Kids.
Rozgrywka
Gracz kieruje Fievelem Mousekewitzem w celu odnalezienia i ochrony swojej rodziny. Rozgrywka to uproszczony zestaw opcji typu „kliknij i wskaż”, bez śmierci i ślepych zaułków. Za każdym razem, gdy wskaźnik myszy zostanie umieszczony nad określonym przedmiotem, ikona zmieni się, wskazując, że zostanie wykonana odpowiednia czynność odpowiadająca tej ikonie, na przykład rozmowa z postaciami, podniesienie przedmiotów, spojrzenie na przedmioty i przejście do innej lokalizacji. Podczas rozmowy z postacią gracz będzie miał do wyboru wiele odpowiedzi dialogowych. Kliknięcie samego Fievela pozwala graczowi przekazać jeden lub więcej przedmiotów ze swojego ekwipunku postaci na ekranie. W trakcie gry gracz musi rozwiązać kilka mini-gier, aby zdobyć wymagane przedmioty. Przegrana w mini-grze nie ma żadnych konsekwencji, ale wymaga od gracza ponownej próby, dopóki gra nie zostanie wygrana przez Fievela.
Rozwój
Gra wykorzystywała zdigitalizowane sceny prosto z dwóch pierwszych filmów i została zaprezentowana na Summer Electronics Show w Chicago w 1992 roku.
Przyjęcie
Judy Muldawer zrecenzowała grę dla Computer Gaming World i stwierdziła, że „Rozwiązywanie tych przygód daje poczucie spełnienia. Jednakże, ponieważ tak trudno jest ocenić jedną grupę wiekową jako cel An American Tail , najlepsze wykorzystanie tej przygody gra dla dzieci może polegać na dzieleniu się nią jako doświadczeniem grupowym. W ten sposób dzieci i dorośli mogą sobie nawzajem pomagać i wspólnie dzielić radość z osiągnięcia, gdy przygoda się zakończy. Polecam tę grę jako projekt rodzinny dla rodziców i dzieci w wieku szkolnym”.