Amerykański ogon: komputerowe przygody Fievela i jego przyjaciół

Amerykański ogon: komputerowe przygody Fievela i jego przyjaciół
American Tail DOS Cover.jpg
Okładka
Deweloperzy Manley & Wspólnicy
Wydawcy Oprogramowanie Capstone
Producent (producenci) Davida Turnera
Projektant (y) Jonathana Sposato
programista (y) Roberta Ridihalgha
Artysta (y) Miik Nichols, Jonathan Sposato
kompozytor (y) Toma McMaila
Platforma(y) DOS
Uwolnienie sierpień 1992
gatunek (y) Przygoda
Tryb(y) Jeden gracz

An American Tail: The Computer Adventures of Fievel and His Friends to gra przygodowa typu „wskaż i kliknij” z 1993 roku autorstwa Capstone Software i Manley & Associates, Inc dla systemu DOS , oparta na dwóch pierwszych filmach, An American Tail i An American Tail : Fievel idzie na zachód . W instrukcji do gry znalazł się słowniczek definiujący trudne słowa dla młodszych graczy. W 1994 roku gra została wydana wraz z Trolls and Rock-A-Doodle Computerized Coloring Book w kolekcji Capstone CD Game Kids.

Rozgrywka

Gracz kieruje Fievelem Mousekewitzem w celu odnalezienia i ochrony swojej rodziny. Rozgrywka to uproszczony zestaw opcji typu „kliknij i wskaż”, bez śmierci i ślepych zaułków. Za każdym razem, gdy wskaźnik myszy zostanie umieszczony nad określonym przedmiotem, ikona zmieni się, wskazując, że zostanie wykonana odpowiednia czynność odpowiadająca tej ikonie, na przykład rozmowa z postaciami, podniesienie przedmiotów, spojrzenie na przedmioty i przejście do innej lokalizacji. Podczas rozmowy z postacią gracz będzie miał do wyboru wiele odpowiedzi dialogowych. Kliknięcie samego Fievela pozwala graczowi przekazać jeden lub więcej przedmiotów ze swojego ekwipunku postaci na ekranie. W trakcie gry gracz musi rozwiązać kilka mini-gier, aby zdobyć wymagane przedmioty. Przegrana w mini-grze nie ma żadnych konsekwencji, ale wymaga od gracza ponownej próby, dopóki gra nie zostanie wygrana przez Fievela.

Rozwój

Gra wykorzystywała zdigitalizowane sceny prosto z dwóch pierwszych filmów i została zaprezentowana na Summer Electronics Show w Chicago w 1992 roku.

Przyjęcie

Judy Muldawer zrecenzowała grę dla Computer Gaming World i stwierdziła, że ​​„Rozwiązywanie tych przygód daje poczucie spełnienia. Jednakże, ponieważ tak trudno jest ocenić jedną grupę wiekową jako cel An American Tail , najlepsze wykorzystanie tej przygody gra dla dzieci może polegać na dzieleniu się nią jako doświadczeniem grupowym. W ten sposób dzieci i dorośli mogą sobie nawzajem pomagać i wspólnie dzielić radość z osiągnięcia, gdy przygoda się zakończy. Polecam tę grę jako projekt rodzinny dla rodziców i dzieci w wieku szkolnym”.

Linki zewnętrzne