Amerykańskie zapasy drużynowe
American Tag-Team Wrestling | |
---|---|
Deweloperzy | Gry Zeppelin |
Wydawcy | Gry Zeppelin |
kompozytor (y) | Adama McCrory'ego |
Platforma(y) |
Amigę Commodore 64 ZX Spectrum Amstrad CPC |
Uwolnienie | Amiga: |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) |
Jeden gracz Dwóch graczy |
American Tag-Team Wrestling to gra wideo o profesjonalnych wrestlingach z 1992 roku , która została wydana na wiele platform. Fabuła otacza tag team . Każdy tag team próbuje zdobyć pas mistrzowski tag team, pokonując wszystkich możliwych przeciwników.
Rozgrywka
Styl wrestlingu używany w grze to zapasy drużynowe praktykowane podczas boomu na wrestling w latach 80 . Gracze mogą oznaczyć swojego partnera, jeśli jest osłabiony; zapaśnicy powoli wracają do zdrowia poza ringiem do przyszłej gry. Można rozgrywać pojedyncze mecze i turnieje typu King of the Ring . Niektórzy zapaśnicy są wzorowani na prawdziwych zapaśnikach World Wrestling Federation (WWF), takich jak Macho Man Randy Savage , Hulk Hogan i The Missing Link . Każdy zespół tagów składa się z dwóch członków zespołu, którzy sobie zaprzeczają; zmuszanie graczy do wzajemnej analizy mocnych i słabych stron. Chociaż wyglądają inaczej na ekranie wyboru postaci, obaj partnerzy zespołu tagów mają identyczny wygląd w wersji gry na ZX Spectrum.
Szeroki wybór kopnięć, ciosów i chwytów pozwala przechytrzyć konkurencję. Jednak tylko siedem jest oficjalnie wskazanych w instrukcji ZX Spectrum. Każda runda ma określony czas, podobnie jak w boksie iw przeciwieństwie do rzeczywistych meczów WWF z tamtej epoki. Istnieją również mecze urazowe, które pojawiają się losowo po każdej walce turniejowej, oprócz sędziego , które mogą pójść w obie strony.
Obaj gracze dzielą ten sam ekran podczas gry; pozwól obu graczom widzieć się nawzajem bez rozpraszania się na podzielonym ekranie . Podczas gdy gra została wydana dwa lata po WrestleMania VI , która zakończyła boom wrestlingowy lat 80.; uznaje się, że wiele cech opiera się na przyjaznym rodzinie stylu zapasów uprawianym w latach 80.