Andrew Fitzgibbon (inżynier)
Andrzeja Fitzgibbona | |
---|---|
Urodzić się | 1968 (wiek 54–55) Dublin, Irlandia
|
Alma Mater | |
Nagrody |
|
Kariera naukowa | |
Pola | Informatyka |
Instytucje | Uniwersytet Oksfordzki |
Praca dyplomowa | Stabilna segmentacja krzywych 2D (1997) |
Doradca doktorski | Roberta B Fishera |
Strona internetowa |
Andrew Fitzgibbon FREng (ur. 1968) to irlandzki badacz wizji komputerowej . Od 2022 roku pracuje w Graphcore .
Edukacja
Fitzgibbon uczęszczał do szkoły w Coláiste Chríost Rí w Cork , a następnie studiował informatykę i matematykę (z wyróżnieniem) na University College w Cork , którą ukończył w 1989 r. Ukończył roczne studia magisterskie z systemów opartych na wiedzy na Uniwersytecie Heriot-Watt . Zamiast rozpocząć doktorat, rozpoczął pracę jako asystent naukowy na Wydziale Sztucznej Inteligencji Uniwersytetu w Edynburgu , pisząc programy komputerowe do modelowania kształtów 3D i skanowania 3D. W 1992 roku zarejestrował się na niestacjonarny doktorat, który uzyskał w 1997 roku.
Kariera i badania
W 1996 roku przeniósł się do grupy badawczej robotyki na Wydziale Nauk Inżynieryjnych Uniwersytetu Oksfordzkiego , współpracując z Andrew Zissermanem , aw 1998 roku ich praca nad Strukturą z ruchu , wspólnie z Phillipem Torrem, została wyróżniona nagrodą International Conference on Computer Vision Marr Prize . Ta praca doprowadziła do powstania w 1999 roku firmy 2d3 i produktu „boujou”, który zdobył nagrodę Primetime Emmy za osiągnięcia techniczne. W 1999 roku otrzymał stypendium Royal Society University Research Fellowship i kontynuował współpracę z Zissermanem. [ potrzebne źródło ] Ich praca nad zastosowaniem uczenia maszynowego do renderowania opartego na obrazach (z Yonatanem Wexlerem) doprowadziła do przyznania w 2003 r. drugiego artykułu konferencyjnego Marr Prize .
W 2005 roku przeniósł się do Microsoft Research i rozpoczął pracę nad śledzeniem ciała ludzkiego, a później przyczynił się do rozwoju grupy komponentu uczenia maszynowego oprogramowania do przechwytywania ruchu człowieka w systemie Kinect . Ta praca grupowa została uhonorowana nagrodą MacRobert Award Royal Academy of Engineering dla zespołu Microsoft Cambridge w 2011 roku.
Od 2022 roku pracuje w Graphcore .
Nagrody i wyróżnienia
- Nagroda Marra , nagroda konferencyjna za referat, 1998, 2003.
- Technologia i Inżynieria Nagroda Emmy , 2001, dla boujou.
- Nagroda Rogera Needhama Brytyjskiego Towarzystwa Komputerowego , 2006.
- Członek Brytyjskiego Towarzystwa Komputerowego , 2012.
- Członek International Association for Pattern Recognition , 2012.
- Srebrny Medal Królewskiej Akademii Inżynierii , 2013.
- Członek Królewskiej Akademii Inżynierii , 2014.
- Wybitny członek Brytyjskiego Stowarzyszenia Maszynowego (BMVA), 2017.