Wyścigi mrówek
Wyścigi mrówek | |
---|---|
Deweloperzy | RFX Interaktywny |
Wydawcy |
Light & Shadow Production Acclaim Entertainment (Stany Zjednoczone) Electronic Arts (Europa) |
Platforma(y) | Kolor Game Boya |
Uwolnienie | 30 marca 2001 r |
gatunek (y) | Wyścigi |
Tryb(y) | Tryb dla jednego gracza , tryb wieloosobowy |
Antz Racing to gra wideo z 2001 roku dla Game Boy Color , opracowana przez RFX Interactive i opublikowana przez Light and Shadow Production we współpracy z Acclaim Entertainment w Ameryce Północnej i Electronic Arts w Europie. Gra jest grą wyścigową kartingową opartą na filmie Antz z 1998 roku .
Rozgrywka
Antz Racing oferuje wyścigi gokartów między sześcioma postaciami z filmu w dwóch trybach gry. W „4 Seasons” gracze rywalizują w turnieju obejmującym osiem torów z miejsc z filmu , w tym Anthill, Forest Park, Frozen Pond i City. „Szybki wyścig” umożliwia graczom rozgrywanie poszczególnych torów. Gdy gracze ścigają się po torach, zbierają bonusy i broń, w tym prędkość, niezwyciężoność i pociski. Pojazdy zawierają licznik uszkodzeń, który może prowadzić do utraty pojazdu, jeśli zostanie wypełniony podczas przejeżdżania przez przeszkody lub zaatakowany przez innych kierowców. Gra oferuje również Game Link Cable , umożliwiając graczom rywalizację w wyścigach.
Rozwój
Electronic Arts nabyło licencję Antz w 2000 roku po przejęciu Dreamworks Interactive , co doprowadziło do początkowego rozwoju Antz Racing przez Light & Shadow Productions. Jednak w styczniu 2001 Electronic Arts ogłosiło, że wydawca nie będzie już wydawał Antz Racing . Po kilku miesiącach w zawieszeniu Acclaim Entertainment ogłosiło, że opublikuje Antz Racing na targach E3 2001.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Wszystkie gry | |
Game Boy Xtreme | 68% |
Gry kieszonkowe | 7,5 |
Całkowita zaliczka | 70% |
Antz Racing otrzymał letnie recenzje. Pocket Games stwierdziło, że gra była „przyzwoitą gokartową wyścigówką”, chwaląc „kolorowe wprowadzenie i płynną kreskówkową grafikę”. Game Boy Xtreme stwierdził, że gra ma „świetną grafikę”, jednocześnie zauważając, że „trudno jest właściwie przewidzieć zakręty”.