Kowadło Świtu
Kowadło Świtu | |
---|---|
Deweloperzy | DreamForge Intertainment |
Wydawcy | Komputery Nowego Świata |
Projektant (y) |
Thomas J. Holmes Christopher L. Straka |
programista (y) | Thomasa J. Holmesa |
Artysta (y) |
Jane Yeager Frank Schurter |
kompozytor (y) | Jamiego McMenamy'ego |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie | 31 października 1995 |
gatunek (y) | Odgrywanie ról , pełzanie po lochach |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Anvil of Dawn to gra fabularna fantasy z 1995 roku , opracowana przez DreamForge Intertainment i opublikowana przez New World Computing . Anvil of Dawn została uznana za najlepszą grę fabularną 1995 roku przez Computer Gaming World i Computer Game Review .
Rozgrywka
Gra została wydana w 1995 roku dla systemu MS-DOS i była jedną z ostatnich gier RPG z przeszukiwaniem lochów z ruchami blokowymi i środowiskiem pół-3D. Gra prezentuje trójwymiarowy widok w czasie rzeczywistym z perspektywy postaci. Został wydany na płycie CD i zawiera w pełni mówione dialogi oraz kilka wstępnie wyrenderowanych przerywników filmowych. W trakcie rozgrywki gracz kontroluje tylko jedną postać, którą na początku wybiera spośród 5 różnych bohaterów. Inne postacie można wtedy spotkać w grze, również próbując wypełnić zadanie. Gra jest głównie zorientowana na akcję, ale zawiera również zagadki. Nie ma punktów doświadczenia, ponieważ postać staje się lepsza dzięki używaniu swoich umiejętności i zaklęć. Zawiera również kilka różnych zakończeń.
Działka
Gra toczy się w świecie Tempest. Cywilizacja została opanowana przez złego wodza, a ostatni zamek dobrych jest oblężony. Postać gracza zostaje następnie teleportowana na okupowaną i zdewastowaną krainę, gdzie stara się wypełnić misję pokonania wodza i jego sługusów.
Rozwój
Anvil of Dawn zostało opracowane przez DreamForge Intertainment . Na etapie koncepcyjnym zespół zdecydował się skoncentrować grę na atmosferze i zanurzeniu gracza , co doprowadziło do decyzji o wstępnym renderowaniu środowisk gry za pomocą trójwymiarowych (3D) modeli graficznych. Podczas gdy grafika 3D w czasie rzeczywistym była używana w niektórych innych z indeksowaniem lochów , DreamForge uważał, że ich środowiska wyglądają na „płaskie i pikselowe” i poszukiwał większego realizmu poprzez wstępne renderowanie. W przypadku scen plenerowych zespół obłożył modele 3D każdego środowiska „węzłami ruchu” i nagranymi „minifilmami”, aby animować przejścia z jednego węzła do drugiego. Ich celem było sprawienie, by gra była płynna, niezależnie od tego, czy gracz przechodził przez obszar, czy poruszał się między lochami.
Cel nieprzerwanej immersji skłonił ich do uproszczenia interfejsu gry, zmniejszenia liczby ikon wyświetlanych w trybie heads-up oraz dołączenia automatycznie aktualizowanych dzienników zadań, ksiąg zaklęć i map . Według Chrisa Straki z firmy, zespół „dołożył wszelkich starań, aby wypełnić lukę między nowicjuszem a doświadczonym graczem”, bez zbytniej automatyzacji rozgrywki. Aby gracze mogli od razu zrozumieć i zagrać w Anvil of Dawn , DreamForge zdecydowało, że grę można ukończyć za pomocą lewego przycisku myszy . Ta decyzja z kolei zainspirowała zespół do ograniczenia rozgrywki do postaci dla pojedynczego gracza , zamiast systemu partyjnego . Straka wyjaśnił: „W ten sposób nie musieliśmy się martwić wieloma postaciami, wieloma twarzami, wieloma ekwipunkami itp. Oraz tym, jak wszystkie możliwe kombinacje można uczynić funkcjonalnymi za pomocą prostego lewego kliknięcia”.
Kilka miesięcy poświęcono na koncepcję i wdrożenie magii, a także opracowano system pseudo -turowy do obsługi walk. Wrogowie atakują w ustalonych odstępach czasu, co DreamForge starał się wydłużyć na tyle, aby gracze nie „czuli się zbyt pospiesznie” podczas walki. Jednak wrogowie są również zaprogramowani do kontrataku każdego z ciosów gracza, po czym wracają do przerwy oczekiwania. Pozwala to graczowi na ustawienie tempa walki: szybkie ataki z kolei zwiększają szybkość ataku wrogów, podczas gdy powolne ataki ją zmniejszają.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gracz komputerowy (USA) | 73% |
Tajemna | 8/10 |
Recenzja gry komputerowej | 89/92/93 |
Rozrywka komputerowa |
Według PC Accelerator , Anvil of Dawn spotkało się z uznaniem krytyków. Została uznana za najlepszą grę fabularną 1995 roku przez Computer Gaming World i Computer Game Review , a także otrzymała nominację do nagrody „Role-Playing Game of the Year” przyznawanej przez Computer Games Strategy Plus , która trafiła do Stonekeep . [ potrzebne źródło ] Redaktorzy Computer Gaming World wyróżnili „grywalność i równowagę” Anvil of Dawn jako powody swojej decyzji, podczas gdy redaktorzy Computer Game Review podsumowali ten tytuł jako „doskonała robota pod każdym względem”.
Pisząc dla PC Gamer US , Trent C. Ward nazwał Anvil of Dawn „atrakcyjną i przyjemną grą RPG, która nie przekracza granic”. W Computer Gaming World Scorpia podsumował grę jako „igraszki w lochach z kilkoma interesującymi miejscami i kilkoma przyjemnymi niespodziankami” . Andy Butcher zrecenzował Anvil of Dawn dla magazynu Arcane , oceniając go ogólnie na 8 z 10. Butcher komentuje, że „Podobnie jak w przypadku prawie wszystkich komputerowych gier RPG, nadal ogranicza się to do hack-and-slash; ale jest to hack-and-slash podniesiony do formy artystycznej. Anvil Of Dawn jest ostatecznie ograniczony, ale tak łatwo jest się w to dostać to mało ważne”. Computer Games Strategy Plus była mniej pozytywna: Steve Wartofsky z magazynu argumentował, że „na rynku są już zarówno szybsze, jak i głębsze gry”.
W swojej książce Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games (2008) historyk gier wideo Matt Barton uznał Anvil of Dawn za „jedną z najlepszych gier inspirowanych Dungeon Master ”. Jako najważniejsze punkty wymienił „ostrożne tempo gry, wspaniałą muzykę i… doskonały interfejs”.
Dziedzictwo
W 1999 roku pisarz dla PC Accelerator poinformował, że New World Computing początkowo planowało wykorzystać Anvil of Dawn jako początek „ciągłej serii” po jej wydaniu. Plany te jednak porzucono na rzecz skupienia się na Might & Magic .
W 2013 roku gra została ponownie wydana za pośrednictwem GOG.com z obsługą Microsoft Windows .
Linki zewnętrzne
- Oficjalna strona (archiwum)
- Anvil of Dawn na MobyGames
- Gry wideo z 1995 roku
- Gry DOSowe
- Gry interaktywne DreamForge
- Gry wideo Dungeon crawler
- Fantastyczne gry wideo
- Gry wydane komercyjnie z DOSBoxem
- Gry komputerowe w Nowym Świecie
- Gry wideo z odgrywaniem ról
- Gry wideo dla jednego gracza
- Gry ze złota USA
- Gry wideo opracowane w Stanach Zjednoczonych
- Gry na Windowsa