Arak (gra wideo)
Arac / Spiderbot | |
---|---|
Wydawcy | Wciągające gry |
Projektant (y) | Paula O'Malleya |
Platforma(y) | Apple II , Commodore 64 , DOS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Akcja Przygoda |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Arac (wydany jako Spiderbot w Ameryce i na Tajwanie) to przygodowa gra akcji z widokiem z boku, wydana po raz pierwszy na Commodore 64 w 1986 roku i przeniesiona na Apple II i DOS .
Działka
Głęboko w Cytadeli trzy uciekające reaktory chemiczne szybko zbliżają się do stopienia. Te bomby czasowe grożą zniszczeniem otaczającej ich elektronicznej dżungli. Jedyny pozostały SpiderDroid został wysłany na terytorium Cytadeli, aby znaleźć i rozproszyć [sic] reaktory.
Rozgrywka
Arac toczy się w labiryncie dżungli z widokiem z boku , obejmującym 100 ekranów. Celem gry jest dotarcie do rdzenia reaktora w Cytadeli w centrum labiryntu w ciągu 30 minut; jeśli skończy się czas, gra się kończy. Na początku rozgrywki możliwości gracza są ograniczone; robot może chodzić tylko w lewo i prawo, skakać na niewielką odległość i strzelać do sieci. Aby przejść w głąb labiryntu, gracz musi schwytać wrogów za pomocą sieci i wykorzystać ich umiejętności. Niektórzy wrogowie mogą przekopywać się przez ziemię, inni pozwalają graczowi skakać wyżej i tak dalej. Aby dostać się do Cytadeli, w której znajduje się reaktor, gracz musi znaleźć ukryte części ciała robota, które są ukryte w całym labiryncie. Po całkowitym złożeniu robot będzie mógł chodzić po sufitach, odwrócić grawitację i strzelać piorunami, a tym samym wejść do końcowego obszaru. Gracz ma również możliwość rozegrania 20-minutowej „krótkiej” gry, w której robot rozpoczyna grę z już uformowanym ciałem.
Przyjęcie
Arac został dobrze przyjęty przez ówczesne magazyny o grach. C&VG przyznało jej 9/10 za grafikę, 6/10 za dźwięk, 8/10 za wartość i 8/10 za grywalność, krytykując konieczność rozpoczynania całej gry od nowa po każdej śmierci i nazywając jej projekt dźwiękowy „poniżej średniej” , ale chwaląc jego animacje i stwierdzając ogólnie, że „ Arac złapie cię w swoją sieć intryg i grywalności”. Twój Commodore dał mu 8/10 za oryginalność, 6/10 za grywalność, 7/10 za grafikę i 8/10 za stosunek jakości do ceny. Zzap! dał grze ogólnie 93%, a wszyscy trzej recenzenci chwalili ją, nazywając ją „najlepszą arkadową przygodą, w jaką grałem dla yonks” i „jedną z bardziej grywalnych gier arkadowych dostępnych” i mówiąc, że chociaż „oryginalne i odświeżające „gry są rzadkie”, „Arac jest jedną z tych rzadkości” i że gra „jest warta swojej ceny”. Jednak wszyscy trzej recenzenci skrytykowali rzadki projekt dźwięku, a ogólny wynik przyznał tylko 10% za dźwięk. Użytkownik Commodore ogólnie dał grze 8/10, podsumowując: „Grafika dopracowana, od razu grywalna, a jednak uzależniająca na dłuższą metę, jeśli Arac upadnie gdziekolwiek, jest to spowodowane brakiem muzyki i poleganiem na przestarzałej fabule”. Użytkownik Commodore ponownie zrecenzował grę, kiedy została ponownie wydana jako gra budżetowa w 1988 roku, przyznając jej 9/10 i mówiąc: „Dobra gra połączona z ładną grafiką i praktycznie bez dźwięku czyni Arac poważnym pretendentem do ponownego wydania miesiąca”.