Siatkówka zręcznościowa

Siatkówka zręcznościowa
ArcadeVolleyball promo.png
Wydawcy Gazeta COMPUTE!
Projektant (y) Rhetta Andersona
programista (y)
Rhett Anderso Randy Thompson (Amiga)
Platforma(y) Commodore 64 , Amigę , MS-DOS
Uwolnienie
1988: C64 1989: Amiga, MS-DOS
gatunek (y) Sporty
Tryb(y) Tryb dla jednego gracza , dla wielu graczy

Arcade Volleyball to sportowa gra wideo napisana przez Rhetta Andersona na Commodore 64 i opublikowana jako program do wpisywania w numerze COMPUTE!'s Gazette z czerwca 1988 roku . Został przeniesiony na Amigę i MS-DOS przez różnych programistów i znalazł się w kolekcji 12 gier o nazwie Best Gazette Games . Autor udostępnił później grę w domenie publicznej .

Rozgrywka

Arcade Volleyball for Commodore 64
Oryginalna wersja Commodore 64

W grze występują jedno- lub dwuosobowe drużyny (w zależności od platformy) w kształcie piłek z nogami, które uderzają głową w siatkówkę. Gra toczy się z perspektywy bocznej, a piłkę można bezkarnie odbijać od ścian i sufitu. Punktacja opiera się na oryginalnych zasadach punktacji siatkówki, zgodnie z którymi tylko drużyna serwująca może zdobyć bramkę z każdej woleja, a do wygrania meczu potrzeba 15 punktów. Ta sama głowa może uderzyć piłkę wiele razy, ale drużyna może uderzyć piłkę tylko trzy razy, gdy piłka jest po ich stronie.

Rozwój

Arcade Volleyball została pierwotnie opublikowana jako program do wpisywania szesnastkowego dla MLX w wydaniu magazynu Commodore 64 COMPUTE! z czerwca 1988 r. Gazette ! Artykuł został napisany przez Rhetta Andersona i Davida Hensleya Jr., którzy również opublikowali podobną grę o nazwie Basketball Sam & Ed w numerze z lipca 1987 roku. Gra składała się z dwóch głów na drużynę, kontrolowanych przez jednego gracza, który poruszał się i skakał razem. Nie trzeba było wygrać meczu różnicą 2 punktów; gdy którakolwiek ze stron osiągnęła 15 punktów, gra zatrzymywała się i pytała, czy użytkownik chce zagrać ponownie.

Domyślnie gra toczyła się między dwoma graczami, ale można było zmodyfikować grę tak, aby jeden gracz mógł grać przeciwko komputerowi, wpisując „ POKE 2065,1” w celu wpisania liczby 1 do adresu pamięci, który kontrolował liczbę gracze. Autorzy określili to jako opcjonalny tryb ćwiczeń lub tryb rozgrzewki i ostrzegli, że komputerowy przeciwnik nie jest zbyt wymagający. Gra została zainspirowana Pongiem (właściwie wariantem Ponga z dwoma wiosłami „Hockey” ) i zaprogramowana przez Rhetta Andersona.

Porty

Arcade Volleyball for Amiga
Wersja dla Amigi

Rhett Anderson i Randy Thompson napisali od podstaw amigową wersję gry Arcade Volleyball . Został dołączony jako program wykonywalny z kodem źródłowym na dysku okładkowym wydania Compute!'s Amiga Resource z jesieni 1989 roku . Wersja na Amigę różni się od wersji na Commodore 64 tym, że w drużynie jest tylko jeden zawodnik (zielona głowa kontra czerwona), wymaga 2-punktowego marginesu zwycięstwa, nie ma już możliwości wpadnięcia piłki pod siatkę oraz gra przeciwko komputerowi to standardowa opcja.*

Arcade Volleyball for MS-DOS gameplay animation
Wersja MS-DOS

MS -DOS była sprzedawana w kolekcji 9 gier o nazwie COMPUTE!'s Best PC Games . Został napisany za pomocą Borland Turbo C i ma tę samą fizykę i rozgrywkę, co wersja na Amigę, ale wykorzystuje 4-kolorową grafikę CGA i dźwięk z głośników PC.

Przyjęcie

Linki zewnętrzne