Arcola, Bitwa o Włochy 1796
Arcola, The Battle for Italy 1796 to planszowa gra wojenna wydana przez Operational Studies Group (OSG) w 1979 r. I ponownie opublikowana przez Avalon Hill w 1983 r., Która jest symulacją bitwy pod Arcola między siłami francuskimi i austriackimi w 1796 r. Gra została zaprojektowana, aby skusić graczy do zakupu wcześniej opublikowanej i większej gry wojennej OSG Napoleon we Włoszech .
Tło
We Włoszech w 1796 roku wojska francuskie pod dowództwem Napoleona Bonaparte oblegały zajęte przez Austrię miasto Mantua . Austriacki dowódca József Alvinczi poprowadził dwutorowy atak, próbując przerwać oblężenie. Napoleon w ryzykownym posunięciu podzielił swoje siły, aby spróbować spotkać się i pokonać oba zęby ataku Alvincziego.
Opis
Arcola to mikrogra dla dwóch graczy , w której jeden gracz kontroluje siły francuskie, a drugi siły austriackie. W przeciwieństwie do wielu planszowych gier wojennych, w których wszystkie znaczniki jednostek są umieszczane na mapie, w Arcoli na mapie umieszczani są tylko przywódcy. Kierowane przez nich jednostki umieszczane są na schemacie organizacyjnym
składniki
Oryginalne wydanie OSG, zapakowane w woreczek strunowy, zawiera:
- z siatką heksadecymalną o wymiarach 11 "x 17" wyskalowana na 3,2 km (2 mil) na heks
- 100 liczników
- 8-stronicowa książeczka z zasadami
Rozgrywka
Gra trwa siedem tur, a każda tura to 2 dni. Austriacy poruszają się jako pierwsi w każdej turze. Tylko przywódcy są umieszczani na mapie, podczas gdy jednostki pod dowództwem każdego przywódcy są umieszczane na torach organizacyjnych.
Ruch
Każdy lider ma wskaźnik Inicjatywy i nie może się ruszyć, chyba że gracz pomyślnie wyrzuci inicjatywę lidera lub niższą. Austriacy mają jeden swobodny ruch, który nie wymaga testu Inicjatywy, o ile dowódca znajduje się w odległości nie większej niż dziesięć Punktów Ruchu Kawalerii od Heksu Dyspozytorskiego.
Walka
W wyniku walki przegrywająca jednostka traci punkty siły i jest zobowiązana do odwrotu o określoną liczbę heksów. Zwycięski gracz rzuca kostką, aby zobaczyć, jak daleko może się posunąć jego jednostka w pościgu. Wycofująca się jednostka musi stracić tyle punktów siły, ile straciła zwycięska jednostka lub ile heksów może pokonać zwycięska jednostka, w zależności od tego, która z tych wartości jest większa. Jeśli zwycięska jednostka złapie broniącą się jednostkę, wycofująca się jednostka zostaje wyeliminowana. Ponadto jednostki, które stracą zbyt wiele punktów siły, stają się nieskuteczne w ofensywie, choć nadal mogą walczyć w defensywie.
Warunki zwycięstwa
Austriacy wygrywają, jeśli na koniec gry są w posiadaniu Werony, a Francuzi nie otoczyli całkowicie miasta. Alternatywnie Austriacy mogą wygrać, opuszczając 10 lub więcej punktów siły poza południowym krańcem mapy. Francuzi wygrywają, zapobiegając zwycięstwu Austrii.
Historia publikacji
Arcola została zaprojektowana przez Kevina Zuckera jako mikrogra wykorzystująca ten sam system, co wcześniej opublikowana pełnowymiarowa gra wojenna Zuckera Bonaparte we Włoszech (1975). Gra została zapakowana w woreczek strunowy i wydana przez OSG w 1979 roku.
W 1983 roku Avalon Hill ponownie opublikowało grę w małym pudełku z zamontowaną mapą, przemianowaną na Battle for Italy . Osiem stron oryginalnej książeczki z zasadami zostało przedrukowanych po obu stronach pojedynczej kartki papieru o wymiarach 8,5 cala x 11; mechanika gry pozostała niezmieniona.
Przyjęcie
W swojej książce The Best of Board Wargaming z 1980 roku Nicholas Palmer zauważył, że ta gra została zaprojektowana w celu przekonania graczy do zakupu większej i droższej wersji, mówiąc: „Struktura większej gry jest wciśnięta w mniejszy format, oferując graczom przedsmak systemu gry, zanim zapłacą za cały posiłek, że tak powiem”. Nazwał tabelę wyników walki „innowacyjną”. Jednak ogólnie stwierdził, że „pokazana sytuacja nie jest szczególnie interesująca”. Zakończył, przyznając grze średnią ocenę „podekscytowania” na poziomie 75%.
W 26 numerze brytyjskiego magazynu o grach wojennych Phoenix , Peter Bolton nie był pod wrażeniem, pisząc: „Ogólne wrażenie Arcola jest rozczarowaniem”. Bolton uważał, że gra mogła być lepsza, zwłaszcza zasady ruchu liderów. Z drugiej strony zauważył, że „z pewnością oddaje się wrażenie, że jest to wojna w stylu Napoleona Bonaparte i to w większym stopniu niż w innych grach z tego samego okresu i na tym samym poziomie”. Wątpił jednak, czy granie w tę grę skusi graczy do zakupu większego Bonaparte OSG we Włoszech , mówiąc: „Aby stać się czymś więcej niż tylko kolejną grą na nieparzystą godzinę, potrzeba więcej. Będzie to wymagało sporo wyobraźni, jeśli Arcola ma odnieść sukces jako marchewka kusząca graczy do wybrania Bonaparte we Włoszech ”.
W numerze 52 Moves Ian Chadwick stwierdził, że obszar mapy jest zbyt mały, a zasady nie sprawdzają się w małej grze. Dał grze oceny B za grywalność, B za dokładność historyczną i A za jakość komponentów.
W numerze 78 Games & Puzzles Nick Palmer zauważył, że Arcola „ z pewnością zaostrza apetyt na większą grę [ Napoleon we Włoszech ].” Jeśli chodzi o brak liczników jednostek na mapie, Palmer skomentował: „To ostateczne udoskonalenie koncepcji kwatery głównej z pewnością pozostawia mapę uporządkowaną, chociaż potrzeba ciągłego odniesienia do ścieżek organizacji jest raczej obowiązkiem i wyobrażam sobie, że jeszcze bardziej w większej grze. ”Palmer podsumował, przyznając grze średnią ocenę ekscytacji 3 na 5, mówiąc:„ Bardziej„ operacyjny ”niż większość gier napoleońskich, z niewielką ilością szczegółów taktycznych, ale mimo to z dużą liczbą zasad do przyswojenia. "
W numerze 28 The Grenadier Marion Bates skomentowała: „Gra toczy się szybko i oferuje bardzo wyważoną rywalizację między dwoma względnie równymi graczami. Obaj gracze mają dla nich swoją pracę i wymagana będzie subtelna gra”. Jednak Bates zwrócił uwagę: „Ograniczone jednostki, ograniczony obszar gry i bardzo specyficzne warunki zwycięstwa ostatecznie doprowadzą do stereotypowej gry”. Bates podsumował: „Niestety, żaden z graczy nie ma zbytniej elastyczności w podejściu do strategii, chociaż nadal jest to wystarczająco przyjemny sposób na spędzenie godziny i może być emocjonującym doświadczeniem”.
W retrospektywnej recenzji w numerze 4 Simulacrum , Joe Scoleri skomentował: „Ukryte jednostki, niska gęstość przeciw i zmienna siła jednostek to tylko niektóre z interesujących funkcji tej napoleońskiej mikrogry”. Scoleri podsumował: „Wydaje się, że jest to doskonała gra wprowadzająca dla kogoś zainteresowanego okresem, ale prawdopodobnie brakuje jej [złożonych zasad pozycyjnych] pożądanych przez [zagorzałych graczy].
David Lent, piszący dla Centurion's Review , zrecenzował wydanie Avalon Hill i stwierdził, że oryginalne zasady przedrukowane na jednym arkuszu papieru były irytujące, zauważając: następna strona w sekwencji. To sprawia, że przeglądanie zasad podczas gry jest prawdziwym bólem głowy." Ponadto Wielki Post stwierdził, że zasady „nie były krystalicznie czyste”. Przyznał jednak, że gra toczyła się szybko, gdy gracze poznali zasady, często osiągając rozwiązanie w ciągu 30 minut. Wielki Post zakończył się ambiwalencją, mówiąc: „Bawiłem się, grając w to, ale za mało jednostek aktywowanych na turę. Nie było żadnych okazji, w których wydarzyło się z tego powodu coś wyjątkowo interesującego”.
Inne recenzje i komentarze
- Strategia i taktyka #32
- Generał, tom 21 nr 2
- Strategia i taktyka # 79