Armatura (animacja komputerowa)
Armatura to nazwa łańcuchów kinematycznych używanych w animacji komputerowej do symulacji ruchów wirtualnych postaci ludzkich lub zwierzęcych. W kontekście animacji kinematyka odwrotna szkieletu jest najbardziej odpowiednim algorytmem obliczeniowym.
Istnieją dwa rodzaje szkieletów cyfrowych: szkielety klatek kluczowych (poklatkowe) i szkielety działające w czasie rzeczywistym (lalkarstwo). Armatury klatek kluczowych zostały początkowo opracowane, aby pomóc w animowaniu postaci cyfrowych bez opierania ruchu na występie na żywo. Animator ustawia urządzenie ręcznie dla każdej klatki kluczowej, podczas gdy postać w animacji jest ustawiana z mechaniczną strukturą odpowiadającą szkieletowi. Urządzenie jest połączone z oprogramowaniem do animacji za pomocą programu sterującego, a każdy ruch jest rejestrowany dla określonej klatki w czasie. działające w czasie rzeczywistym są podobne, ale są tworzone przez jedną lub więcej osób i przechwytywane w czasie rzeczywistym.
Zobacz też