Astro Pościg

Astro Chase Cover.jpg
Okładka pudełka
Astro Chase Atari 5200
Deweloperzy Oprogramowanie pierwszej gwiazdy
Wydawcy

Oprogramowanie First Star Parker Brothers Exidy (zręcznościowe)
Projektant (y) Fernando Hererra
Platforma(y) Atari 8-bit , Arcade , Atari 5200 , Commodore 64
Uwolnienie

1982: Atari 8-bitowy 1983: Atari 5200 1984: C64, zręcznościowa
gatunek (y) Wielokierunkowa strzelanka
Tryb(y) Jeden gracz
System zręcznościowy Max-A-Flex

Astro Chase to wielokierunkowa strzelanka napisana przez Fernando Herrerę z myślą o 8-bitowej rodzinie Atari . Została wydana przez First Star Software w 1982 roku jako pierwsza gra firmy. Parker Brothers udzielił na to licencji, wypuszczając wersje kartridży dla 8-bitowej rodziny Atari i konsoli Atari 5200 w 1983 r. Oraz wersję Commodore 64 w 1984 r. Exidy udzieliło licencji na to do użytku w arkadach z szafą Max-A-Flex.

Rozgrywka toczy się na przewijanej dwuwymiarowej mapie kosmosu wokół Ziemi, którą gracz musi bronić przed siłami obcych. Głównym celem jest kilka mega-min, które zbliżają się do Ziemi i muszą zostać zniszczone.

Rozgrywka

Gra otwiera się, gdy gracz patrzy na scenę w porcie kosmicznym w symulowanym widoku 3D. Latający spodek unosi się na prawo od środka, a postać gracza wychodzi z budynku terminala po lewej stronie, podchodzi do statku kosmicznego, macha na pożegnanie, a następnie promieniuje na pokład.

Zrzut ekranu Atari 8-bit

Następnie widok przenosi się w przestrzeń, w której gracz używa joysticka , aby spowodować szybkie przewijanie ekranu w wybranym kierunku, tworząc iluzję lotu w wybranym kierunku. Ekran jest wypełniony planetami i innymi obiektami. Kiedy użytkownik naciśnie przycisk strzału na joysticku, drążek przestaje powodować ruch statku i zamiast tego strzela z broni w wybranym kierunku. Statek może jednocześnie poruszać się i strzelać w różnych kierunkach.

Wrodzy kosmici atakują gracza niekończącą się dostawą spodków bojowych; jednak nie są głównym przeciwnikiem gracza. Prawdziwym zagrożeniem jest 16 megamin, które zaczynają się na końcu wszechświata i powoli zmierzają w kierunku planety Ziemia, wyświetlanej na środku mapy gry. Jeśli pojedyncza megamina zdoła dotrzeć do Ziemi, planeta eksploduje.

Muzyka w grze to niekończąca się pętla Uwertury 1812 . Po zniszczeniu wszystkich 16 Megamin na danym poziomie, gracz może przejść do kolejnego z 36 poziomów. Co cztery poziomy statek wraca na Ziemię, gdzie wyświetlana jest animacja przerywnikowa.

Rozwój

W 1981 roku firma Atari, Inc. wprowadziła nagrodę Atari Star Award za najlepszy nowy program dystrybuowany za pośrednictwem Atari Program Exchange . Zwycięzcą pierwszej nagrody głównej w wysokości 25 000 $ został Fernando Herrera za grę dla dzieci Mój pierwszy alfabet .

Fernando pracował w sklepie komputerowym należącym do Billy'ego Blake'a, który był wówczas również partnerem Richarda Spitalnego . Billy i Richard, wówczas producenci filmów fabularnych, postanowili założyć i sfinansować firmę zajmującą się oprogramowaniem interaktywnym, aby zaprezentować talenty Fernado. Richard i Billy ufundowali firmę, nadając jej nazwę First Star Software. Astro Chase był pierwszym tytułem nowej firmy, wydanym 7 grudnia 1982 roku.

Przyjęcie

Astro Chase spędziła trzy miesiące w pierwszej dziesiątce listy Popular Computer World i stała się pierwszą grą, która otrzymała nagrodę „Computer Game of the Month” od Dealerscope . [ potrzebne źródło ] Gra została nagrodzona w 1984 roku tytułem „Najlepsza gra komputerowa science fiction/fantasy” podczas 5. corocznej gali Arkie Awards , gdzie sędziowie określili ją jako „szokującą bitwę kosmiczną” i pochwalili jej animowane przerwy.

Wersja Astro Chase na komputer Atari została zrecenzowana przez magazyn Video w rubryce „Arcade Alley”, gdzie została opisana jako „najnowocześniejsza kosmiczna strzelanina” oraz jako „rewolucyjna gra z oszałamiającymi osiągnięciami graficznymi wirtuozeria". Recenzenci szczególnie chwalili innowacyjną mechanikę gry „napędu pojedynczego ciągu”.

Allen Doum zrecenzował grę dla Computer Gaming World i stwierdził, że „To, co kwalifikuje Astro Chase jako„ najnowocześniejszy ”, to prezentacja graficzna. Pełne przewijane pole gry jest nie tylko pięknie narysowane, ale zmienia się z każdym pościgiem”.

Softline stwierdził, że „ Astro Chase to prawie wszystko, o co można prosić w grze zręcznościowej… ćwiczenie z klasą i stylem”, powołując się na „niesamowitą grafikę”.

W retrospektywnej recenzji wersji na Atari 5200 Keita Iida napisał: „wspaniałe trójwymiarowe pole gwiezdne to po prostu kolejny dwuwymiarowy labirynt - z okrągłymi przeszkodami zamiast ścian”. Doszedł do wniosku: „ Astro Chase to jedno wielkie rozczarowanie i służy jako przypomnienie, że grafika jest tylko powierzchowna”.

Dziedzictwo

W 1994 roku MacPlay wydał pierwszoosobową przeróbkę gry na komputery Macintosh jako Astro Chase 3D .

Linki zewnętrzne