Atari AMY

Atari AMY (lub Amy ) był 64-oscylatorowym syntezatorem addytywnym zaimplementowanym jako układ dźwiękowy z pojedynczym układem scalonym . Początkowo został opracowany jako część nowego zaawansowanego chipsetu o nazwie kodowej „Rainbow”, który zawierał procesor graficzny i generator sprite'ów. Rozważano użycie Rainbow w 16/ 32-bitowej stacji roboczej znanej jako Sierra , ale projekt Sierra ugrzązł na wewnętrznych spotkaniach komisji. Jednak rozwój chipsetu Rainbow był kontynuowany, dopóki działy CED i HCD Atari nie zostały sprzedane firmie Tramel Technologies, Ltd. Przez pewien czas AMY miał zostać włączony do Atari 520ST , a następnie zaktualizowanej wersji 8-bitowej rodziny Atari , 65XEM , ale rozwój został przerwany. Technologia została później sprzedana, ale kiedy nowi właściciele zaczęli wprowadzać ją jako profesjonalny syntezator , Atari pozwało i prace nad projektem zostały zakończone.

Opis

AMY oparto na banku 64 oscylatorów, które emitują fale sinusoidalne o określonej częstotliwości. Fale sinusoidalne zostały utworzone przez wyszukanie amplitudy w danym czasie z 16-bitowej tabeli zapisanej w pamięci ROM , zamiast obliczania amplitudy za pomocą sprzętu matematycznego. Sygnały można następnie mieszać ze sobą w celu przeprowadzenia syntezy addytywnej . AMY zawierało również szereg generatorów ramp, których można było użyć do płynnej modyfikacji amplitudy lub częstotliwości danego oscylatora w określonym czasie. W fazie projektowania uważano, że będzie to trudne do zaimplementowania sprzętowego, dlatego uwzględniono tylko osiem ramp częstotliwości.

Dźwięki powstawały poprzez wybranie jednego z oscylatorów jako kanału głównego, a następnie dołączenie do niego innych oscylatorów i ramp, podporządkowanych pewnej wielokrotności częstotliwości podstawowej. Programy dźwiękowe wysłały następnie do AMY serię instrukcji ustawiających częstotliwość główną oraz instrukcje, jak szybko osiągnąć nowe wartości. Wyjście wielu oscylatorów zostało następnie zsumowane i przesłane na wyjście. AMY umożliwił łączenie oscylatorów w dowolny sposób, po dwa na raz, w celu wytworzenia do ośmiu kanałów wyjściowych. Wyjście zostało następnie przekształcone na analogowe w oddzielnym (dostarczonym przez użytkownika) przetworniku cyfrowo-analogowym .

Podczas gdy system syntezy addytywnej dobrze sprawdza się w przypadku dźwięków o wąskim spektrum, nie jest przydatny w przypadku dźwięków o szerszym spektrum, takich jak biały szum . Aby zaspokoić potrzebę generowania dźwięków eksplozji, silników odrzutowych i podobnych dźwięków, AMY zawierał również generatory losowego szumu, które można było zmiksować z głównym oscylatorem w celu losowego przesunięcia wyjścia.

AMY był szczególnie przydatny do cyfrowego odtwarzania dźwięku, biorąc pod uwagę ograniczone zasoby pamięci i przepustowości dostępne w tamtym czasie. Próbkę wejściową można przepuścić przez szybką transformatę Fouriera , aby wyodrębnić wzór widmowy, a następnie ten wzór można wprowadzić do AMY, aby ustawić oscylatory. Rezultatem jest bardzo dokładne odwzorowanie oryginalnego sygnału, ale ograniczone do kilku parametrów, które można łatwo zapisać. Ten wzorzec można następnie przesunąć w górę lub w dół, po prostu zmieniając częstotliwość oscylatora głównego, przy czym oscylatory podrzędne podążają za tymi zmianami w naturalny sposób. W jednym eksperymencie przy użyciu tej metody uzyskano dźwięk głosowy o jakości telefonu, wymagający jedynie przepustowości 2400 bodów .

Historia

Rozwój w Atari

Amy została opracowana jako eksperyment w Sunnyvale Research Lab (SRL) w Atari, począwszy od 1983 roku. Projekt systemu Amy był oparty na eksperymentalnej pracy Hala Allesa w Bell Labs w latach 70., która stworzyła podobny system, który wymagał kilku stojaków ze sprzętem zaimplementować tzw. Alles Machine . W Amy wykorzystano kilka rozwiązań Alles dotyczących szczególnie drażliwych problemów związanych z implementacją. Zespołem Amy kierował Gary Sikorski, a głównymi architektami byli Scott Foster i Steve Saunders. Implementacją jednoukładową zajął się Sam Nicolino, podczas gdy Jack Palevich i Tom Zimmerman napisali oprogramowanie pomocnicze.

Amy została ogłoszona na wewnętrznej liście mailingowej Atari w marcu 1984 r., Z krótkim opisem i szacowanym na czerwiec terminem wysyłki pierwszej wersji, AMY-1, z ilościami dostępnymi w grudniu. Pierwsze wersje działały z częstotliwością do 5 MHz, ale druga wersja poprawiła to do 10 MHz. Arkusze specyfikacji wykorzystywały odpowiednio 4 i 8 MHz oraz podstawowe prędkości zegara.

Początkowym celem dla Amy był komputer 16/32-bitowy, również projektowany przez SRL, znany jako Atari Sierra . Sierra użyła Amy do dźwięku i pary chipów o nazwach kodowych „Gold” i „Silver” do grafiki i rozważała albo Intel 286 , albo Motorolę 68000 jako swój procesor . Sierra była jednym z kilku podobnych projektów realizowanych w różnych działach Atari, chociaż używały one innego sprzętu dźwiękowego.

Zanim AMY-1 był gotowy do produkcji, Atari było w nieładzie. W lipcu Jack Tramiel kupił Atari od Warner Communications i szybko zlikwidował większość działów inżynieryjnych Atari. Projekt Sierra szybko się rozpadł.

520ST

Wczesne artykuły prasowe i uwagi rozwojowe dotyczące 520ST wspominają o AMY jako jednostce dźwiękowej. Jednak zanim został wydany, AMY został zastąpiony przez gotową Yamahę YM2149 .

65XEM

W trakcie tego procesu zespół Amy przekonał ich do przystosowania go do użytku na maszynach 8-bitowych . W rezultacie powstał 65XEM, który łączył istniejący 65XE z AMY. Po raz pierwszy pokazany publicznie na targach Consumer Electronics Show w styczniu 1985 r., XEM był o 30 do 50 USD droższy od podstawowego 65XE, który również był prezentowany na tym samym pokazie.

Jednakże, ponieważ uwaga firmy szybko przesunęła się z linii 8-bitowej na nowe Atari ST wprowadzane na rynek w tym samym czasie, XEM został odsunięty na bok i nigdy nie został wypuszczony na rynek. Zbudowano kilka prototypów, z których część trafiła później do prywatnych muzeów.

Obraz i dźwięk

Tramiel później zdecydował się sprzedać technologię i osiągnął porozumienie z firmą Sight & Sound z Milwaukee. Opracowali nową wersję z 32 oscylatorami, wraz z opartym na niej syntezatorem MIDI do montażu w stojaku. Jednak gdy przygotowywali się do wysyłki produktu, Atari zagroziło im pozwem, a system nigdy nie został wysłany.

Notatki

Cytaty

Bibliografia

Linki zewnętrzne