Australia (gra planszowa)
Gracze | 2–5 |
---|---|
Ustawienia czasu | < 1 min |
Czas odtwarzania | Około 90 minut |
Szansa | Średni |
Zakres wieku | 10 + |
Umiejętności | Rzucanie kostką , Strategia polityczna. |
Australia: Aufbruch ins Abenteuer (angielski tytuł: Australia: Depart for the Adventure of Lifetime ) to rodzinna gra planszowa wydana przez Ravensburger w 2005 roku, która symuluje rozwój narodowy Australii w latach dwudziestych XX wieku.
Opis
Australia to gra dla 2–5 graczy w wieku od 10 lat, z których każdy wciela się w rolę polityka w Australii w latach dwudziestych XX wieku, który próbuje założyć parki narodowe, ale także uruchomić krajową bazę przemysłową. Każdy polityk kontroluje grupę Strażników i kieruje ich do różnych projektów konserwatorskich i industrializacyjnych.
Organizować coś
Każdy gracz otrzymuje samolot, jednego lub więcej Strażników (liczba zależy od liczby graczy), planszę gracza z listą możliwych akcji oraz dwie karty z przetasowanej talii. Płytki industrializacji i konserwatorskie są losowo umieszczane w każdym z 24 regionów, zakryte. [ niewiarygodne źródło? ]
Rozgrywka
W swojej turze każdy gracz może zrobić dwie z trzech rzeczy:
- Leć do regionu i odwróć kafel uprzemysłowienia, odsłaniając liczbę strażników wymaganych do uprzemysłowienia regionu
- Zagraj kartę, aby zebrać pieniądze i/lub umieścić Łowcy w regionie
- Przenieś maksymalnie czterech Strażników poza planszę (z powrotem do Zasobów)
Zbieranie punktów
- Ochrona: kiedy region jest całkowicie otoczony na swoich granicach przez Strażników, staje się parkiem narodowym. Każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdego Strażnika na granicy lub 2 punkty, jeśli jest to port. Gracz, który umieścił ostatniego Zwiadowcę, otrzymuje dodatkowe 3 punkty.
- Uprzemysłowienie: Kiedy wymagana liczba Strażników zostanie umieszczona w projekcie przemysłowym (określonym przez numer kafelka przemysłu w regionie), każdy gracz otrzymuje 1 punkt za każdego Strażnika w regionie lub 2 punkty, jeśli jest to Port. Gracz, który umieścił ostatniego Zwiadowcę, otrzymuje dodatkowe 3 punkty.
Zaawansowana gra
Kiedy odsłonięty zostanie żeton przemysłu z symbolem wiatraka, wiatrak zostaje przesunięty do innego regionu i dodaje 1 punkt do swojej wartości. Kiedy region jest punktowany, żeton natury lub przemysłu jest przesuwany na tor wiatraków. Kiedy Tor Wiatraka zostanie wypełniony żetonami, odbywa się specjalna Runda Punktowania Wiatraka — gracz, który przesunie najwięcej Strażników na specjalny Tor Strażnika, zdobywa tyle punktów, ile wart jest Wiatrak.
Warunki zwycięstwa
Gra kończy się, gdy talia kart się wyczerpie, a graczowi skończą się karty. W tym momencie każdy gracz dodaje pozostałe dolary, które posiada, do swojego wyniku punktowego. Gracz z najwyższym wynikiem zostaje zwycięzcą.
Historia publikacji
Australia została zaprojektowana przez Wolfganga Kramera i Michaela Kieslinga i została opublikowana przez Ravensburger w 2005 roku. Została również opublikowana przez Rio Grande Games .
Przyjęcie
Pisząc dla Lautapeliopasa ( Przewodnik po grach planszowych ), Mikko Saari uważał, że ta gra działa najlepiej z trzema graczami, „kiedy gra ma pozory kontroli”. Zauważył, że wielu graczy woli grać w grę podstawową bez dodatkowej losowości wprowadzonej przez wiatrak. Ostrzegł również, że gry mogą trwać dłużej niż reklamowane „60–90 minut”, mówiąc: „Powinieneś być przygotowany na długie oczekiwanie na swoją kolej, zwłaszcza jeśli jeden z graczy jest podatny na paraliż analityczny”.
Rick Heli, piszący dla Spotlight on Games , uważał, że zasady są zbyt ograniczające, komentując: „Ciągle widziałem doskonałe ruchy, nie mając szansy nic z nimi zrobić”. Heli odkrył również, że Wiatrak faworyzuje tych, którzy akurat byli blisko niego. Doszedł do wniosku, że gra wydaje się być dostosowana do konkretnego typu gracza, mówiąc: „Ogólnie rzecz biorąc, myślę, że Australię najlepiej docenią ci, którzy grają z polotem, którzy uwielbiają szczegółowo planować i rozgrywać dramatyczne przewagi, ponieważ często pojedynczy ruch może wywołać reakcję łańcuchową punktacji”.
Holenderski portal Bordspelmania ( Bordspelmania ) ocenił tę grę na 4 na 10 punktów za Szczęście i 6 na 10 punktów za strategię i przyznał jej średni ogólny wynik 6,3 na 10, mówiąc: „Dobre planowanie, zaskakująca taktyka i elastyczność trzymaj przeciwników w bezpiecznej odległości."
Claudia Schlee i Andreas Keirat, piszący dla niemieckiej strony Spielphase , pomyśleli: „Gra jest dobrze przemyślana i zabawna pod każdym względem”. Zgodzili się, że szczęście odgrywa rolę w grze, „ale ponieważ prawie nie ma regionów, które nie są punktowane, wcześniej czy później jest to uwzględniane w wynikach”. Zakończyli oceną gry 5 z 6, nazywając ją „piękną i dobrze przemyślaną grą”.
Beate Fixl, pisząc dla austriackiego serwisu Spieltest , nazwała to: „W sumie fajna gra i fajne komponenty”, ale zauważyła, że ze względu na brak interakcji między graczami istnieją gry bardziej odpowiednie dla taktyków „i tych, którzy lubią udaremniać innym graczom. […] Nie możesz wpływać na ruchy przeciwnika, ale możesz go uprzedzić”. Uważała, że optymalna liczba graczy to 3, ponieważ „wraz ze wzrostem liczby graczy Australia staje się coraz bardziej abstrakcyjna, a czas oczekiwania wydłuża się”.
Nagrody
- W 2006 roku Games Magazine przyznał Australii tytuł „Gry roku”
- Australia była finalistą Nederlandse Spellenprijs 2005
- Był także finalistą nagrody Japan Boardgame Prize 2005 w kategorii „Zagraniczna gra dla zaawansowanych graczy”