Awantura o kasę
Awantura o kasę | |
---|---|
Przedstawione przez | Krzysztof Ibisz |
Kompozytor muzyki tematycznej | Jana Cyrki |
Kraj pochodzenia | Polska |
Oryginalny język | Polski |
Nr serii | 3 |
Liczba odcinków | 208 |
Produkcja | |
Czas działania | 45 minut (bez reklam) |
Dystrybutor | Grupa ATM |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | Polsatu |
Oryginalne wydanie | 4 listopada 2002 |
Awantura o kasę to polski teleturniej prowadzony przez Krzysztofa Ibisza . Był emitowany od 4 listopada 2002 do 25 lutego 2005 w polskiej stacji Polsat . W 2005 roku ATM Grupa sprzedała licencję na format do Nowej Zelandii pod tytułem Cash Battle .
Zasady
Runda 1
Rywalizują trzy drużyny: niebieska, zielona i żółta. Każda drużyna rozpoczęła grę z pulą 5000 zł. Licytują pytania pochodzące z kategorii wybranych przez koło obracane przez gospodarza. Na pytanie odpowiadała drużyna, która przekazała do puli największą kwotę pieniędzy. Jeśli ich odpowiedź była prawidłowa – brali pieniądze z puli; jeśli się mylili – pula przechodziła do następnego pytania. Po sześciu pytaniach najbogatsza drużyna przechodziła do drugiej rundy. (Jeśli na ostatnie pytanie udzielono błędnej odpowiedzi, pulę automatycznie wygrywała drużyna z najwyższą sumą.) Każda licytacja zawsze zaczynała się od pobrania 200 zł z konta bankowego drużyny i od tego momentu drużyny rozpoczynały licytację.
Drużyna automatycznie odpowiadała na pytanie, czy postawiła całe swoje konto bankowe („va banque”), czy też jej oferta była wyższa niż suma innej drużyny na jej koncie bankowym.
Drużyna, która zalicytowała wszystko i źle odpowiedziała na pytanie, była automatycznie eliminowana z gry. W przypadku, gdy pozostała tylko jedna drużyna, zwycięska drużyna automatycznie zabrała wszystkie pieniądze z puli.
Wersja nowozelandzka używała pomarańczowego zamiast żółtego do oznaczenia trzeciego zespołu.
Audio Video
Niektóre pytania zawierają klipy audio i wideo towarzyszące pytaniu.
Koniec rundy
Wszystkie drużyny wracają do domu z pieniędzmi na koncie bankowym, jeśli mają jakieś pieniądze.
W przypadku remisu między prowadzącymi, remis jest rozstrzygany pojedynkiem 1 na 1.
Runda 2
Drużyna, która wygrała pierwszą rundę i drużyna, która wygrała poprzedni odcinek (znana jako Mistrzowie), grała na podobnych zasadach. Drużyna stanowiąca wyzwanie rozpoczęła rundę z pieniędzmi, które wygrała w rundzie 1, podczas gdy drużyna Mistrzów rozpoczęła z wynikiem, który wygrał pierwszą rundę w pierwszym odcinku, w którym się pojawiła. Drużyna z najwyższym wynikiem wygrała mecz i zagra w następnym odcinku jako mistrzowie. Pozostali w serialu, dopóki nie zostali pokonani. Jeśli runda 2 zakończyła się remisem, zwycięstwo przypadło mistrzom.
Przekazywanie kapeluszy
Drużyna Mistrzów zawsze nosiła tradycyjne stroje z czepkiem i suknią dyplomową. Kiedy wymagająca drużyna wygrywała mecz, odchodzący Mistrzowie tradycyjnie zdejmowali czapki i zakładali je na głowy nowych Mistrzów.
Kategorie
- Gramatyka i pisownia
- Przysłowia
- Matematyka
- Biologia
- Geografia Polski
- Geografia świata
- Rozmaitości świata
- Fizyka
- Chemia
- Historia Polski
- Historia świata
- Mity i historia starożytna
- Anatomia
- Astronomia
- Filozofia i religia
- filmy polskie
- Filmy światowe
- Polski serial telewizyjny
- literatura polska
- Literatura światowa
- Polska muzyka rozrywkowa
- Światowa muzyka rozrywkowa
- Muzyka klasyczna
- Sztuka kulinarna
- Historia sztuki
- Automobilowy
- Wędkarstwo
- Światowa polityka
- Sporty
- Piłka nożna)
- Drobnostki
- Podpowiedź (tylko w pierwszej rundzie)
- 1 vs 1 (tylko w finale)
- Czarna skrzynka (tylko w finale)
Wskazówka
Zawiera 4 możliwe warianty odpowiedzi, z których 1 jest poprawna. Po wybraniu kategorii "Podpowiedź" wskazówkę można kupić na aukcji (jednak w przeciwieństwie do innych aukcji, licytacja pieniężna drużyn jest usuwana z gry zamiast dodawana do puli).
Drużyna, która wygrała wskazówkę w drodze licytacji, mogła wezwać ją w dowolnym momencie, nawet podczas dalszych odcinków. Podpowiedź można też kupić po przeczytaniu pytania za cenę podaną przez gospodarza (targowanie się). Drużyna, która chce kupić podpowiedź lub skorzystać z kupionej wcześniej, musi poprosić o nią przed upływem minuty na udzielenie odpowiedzi na pytanie (kiedy to zrobi, gospodarz prosi zespół o natychmiastową odpowiedź). Podczas targowania stoper jest zatrzymywany. Jeśli gospodarz zatwierdzi cenę, odczytuje cztery wybory i minutnik uruchamia się ponownie, ale jeśli wskazówka nie zostanie kupiona, wznawia działanie od momentu, w którym się zatrzymał.
1 na 1
W tej fazie bierze udział jeden gracz z każdej drużyny. Wybierają kategorię, na zmianę eliminując kategorie z listy. Po przeczytaniu pytania osoba, która jako pierwsza naciśnie przycisk, odpowiada na pytanie. Jeśli odpowiedzą poprawnie, drużyna wygrywa 1000 zł (po 500 od każdej drużyny), przeciwnik zostaje wyeliminowany (przechodzi do „ziemianki”), a drużyna przegrywająca gra shorthanded. W przypadku błędnej odpowiedzi gracz, który udzielił odpowiedzi, idzie do ziemianki, a pula przechodzi do następnego pytania. Jeśli żaden z graczy nie naciśnie przycisku w ciągu minuty, obaj zostają wyeliminowani, a pula przechodzi do następnego pytania.
Gracz w ziemiance może zostać wykupiony w dowolnym momencie przez swoją drużynę poprzez targowanie się z gospodarzem (w sposób podobny do proszenia o podpowiedź).
Czarna skrzynka
Wewnątrz czarnej skrzynki może znajdować się wszystko - gotówka, samochody, bilety lotnicze, a nawet żarty, takie jak pikle. Pieniądze mogą być bardzo duże, na przykład 10 000 zł, aż do zaledwie 1 złotego (nazywanego przez gospodarza „symbolicznym groszem”). Zespoły organizują dla niego aukcję na wypadek, gdyby koło gospodarza zatrzymało się na polu. Podobnie jak podczas licytacji podpowiedzi, licytacja pieniężna drużyn jest usuwana z gry. Zdarzały się przypadki wchodzenia all-in, co oznaczało przegranie gry dla Boxa.
Zawartość czarnej skrzynki jest ujawniana pod koniec programu (a więc po wyłonieniu zwycięzcy odcinka). Jeśli Czarna Skrzynka zawiera gotówkę, gotówka jest dodawana do łącznej sumy zespołu, ale nagrody nie są wymienione w sumie (tzn. wygrana zespołu może być wyrażona jako „76 500 zł w gotówce plus 1 samochód”).
Notatki
Ponieważ pierwszy odcinek nie miał właściwego powracającego mistrza, zespół Champions składał się z poprzednich zdobywców jackpota z poprzedniego teleturnieju Życiowa szansa ( polska wersja popularnego wówczas międzynarodowego teleturnieju It's Your Chance of a Lifetime , także prowadzona przez Krzysztofa Ibisza). Klipy z tego programu były odtwarzane podczas przedstawiania graczy, a także pokazywały całkowitą wygraną.
Krzysztofowi Ibiszowi przypisuje się również nazwanie serialu „najbardziej nieprzewidywalnym teleturniejem w Polsce”.
Kanały
Premiery | Powtórki | |
---|---|---|
Wcześniej | Polsatu |
Polsat 4 Polsat 2 ATM Rozrywka |
Obecny | NIE | Polsatu 2 |