Azada (gra wideo)
Azada | |
---|---|
Deweloperzy | Studia Big Fish |
Wydawcy | Gry z dużą rybą |
Projektant (y) | Emmanuel Marty, Jerome Grandsire |
Silnik | PTK |
Platforma(y) | Windows , Mac OS X , Nintendo 3DS |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Azada to przygodowa gra logiczna stworzona przez Big Fish Studios Europe i dystrybuowana przez Big Fish Games .
Działka
Nieszczęsny poszukiwacz przygód Tytus był przez lata uwięziony w magicznej księdze z powodu, który dopiero później został ujawniony w grze. Wykorzystując ostatnią z magicznych mocy, które zdobył podczas uwięzienia, Titus przenosi gracza do swojego gabinetu i prosi o pomoc w uwolnieniu się. Jedynym sposobem na uwolnienie go z księgi jest rozwiązanie starożytnych zagadek Azady. Więcej historii zostaje ujawnione, gdy gracz rozwiązuje nowe zagadki.
Rozgrywka
Azady składa się z różnych zagadek w ramach tej samej sceny, przypominającej Myst . W sumie jest dziesięć rozdziałów, a każdy z nich można ukończyć tylko poprzez wykonanie serii czynności. Gracz musi odnaleźć ukryte w pomieszczeniu przedmioty, a następnie użyć ich razem lub na innych elementach otoczenia, aby stworzyć łańcuch działań, który ostatecznie doprowadzi do rozwiązania zagadki. Dla każdego z etapów podany jest limit czasowy. Jest podatny na kary w przypadkach, gdy obiekty są źle połączone lub za pomocą podpowiedzi. Kiedy się skończy, każdą zagadkę trzeba odtworzyć od początku.
Przyjęcie
Opublikowanie | Wynik |
---|---|
Gamezebo | komputer: |
Jeuxvideo.com | 3DS: 11/20 |
Życie Nintendo | 3DS: |
Po prostu przygoda | PC: B |
Azada była nominowana w kategorii Downloadable Game of the Year do Interactive Achievement Awards 2008.
Sequele
Big Fish Studios wydało kontynuację gry, Azada: Ancient Magic w 2008 roku. W 2011 roku ukazała się Azada: In Libro , która wprowadziła kilka zmian w rozgrywce. Po Libro pojawiła się Azada: Elementa , gdzie zagrożenie ze strony wuja Tytusa musi zostać raz na zawsze zniszczone.