Bergneina

Bergnein to gra karciana dla 2–6 graczy w języku angielskim, oparta na systemie drzwi i wymaganiach wejściowych do klubu nocnego Berghain w Berlinie , wydana pod koniec 2017 r. Gra została wydana pod szyldem Ninja Print przez Beware of Ninja AB, na podstawie w Göteborgu w Szwecji. Został stworzony przez Alexandra Kandilorosa, z mechaniką gry autorstwa Alexandra Kandilorosa i André Forsbloma, a zaprojektowany przez Joakima Bergkvista.

Bergnein zyskał pewien stopień uwagi i rozgłosu zarówno przed, jak i po premierze, dzięki odwołanej kampanii na Kickstarterze, która była szeroko opisywana w międzynarodowej prasie, oraz serii gróźb i działań prawnych w imieniu Berghain i jego głównego portiera, Svena Marquardta. Gra została wydrukowana i sprzedana osobom, które zamówiły ją w przedsprzedaży, ale w wyniku działań prawnych została następnie wycofana ze sprzedaży i nie jest już drukowana.

Tło

Gra została pierwotnie stworzona pod tytułem „Berghain ze Game” i została zainspirowana wspólną miłością Kandilorosa i Bergkvista do muzyki techno. Jego nazwa została zmieniona na Bergnein po początkowej salwie gróźb prawnych ze strony klubu nocnego Berghain. Następnie Ninja Print sfinansowała produkcję z dochodów generowanych z zamówień w przedsprzedaży poza Kickstarterem i rozpoczęła wysyłkę gry w listopadzie 2017 r.

Rozgrywka

Gracze wcielają się w portiera; losowo wybrane karty stają się gośćmi stojącymi w kolejce do wejścia, a Twoim zadaniem jest upewnienie się, że właściwe osoby zostaną wpuszczone do klubu. Zbierasz karty reprezentujące gości, których wpuszczasz, i zdobywasz lub tracisz punkty za każdego z nich. Gra reimplementuje mechanikę gry karcianej Guillotine (1997).

Spór

Międzynarodowa prasa dowiedziała się i zaczęła relacjonować produkcję Berghain ze Game podczas kampanii na Kickstarterze , której celem było zebranie 80 000 szwedzkich koron. Wkrótce potem prawnicy reprezentujący klub nocny Berghain zażądali wstrzymania kampanii, uzasadniając to tym, że nazwa klubu jest chroniona prawami autorskimi w Niemczech.

Ninja Print chętnie zmieniło nazwę gry na Bergnein. Następnie przedstawicielom Berghain udało się i tak anulować kampanię gry na Kickstarterze, tracąc Ninja Print fundusze wymagane do produkcji gry. Następnie Ninja Print przeszedł na metodę finansowania przedsprzedaży – w ramach której kopie gry były zamawiane w przedsprzedaży do wysyłki w późniejszym terminie – w którym to momencie portier Berghain, Sven Marquardt, skontaktował się z Beware of Ninja za pośrednictwem szwedzkich prawników, twierdząc, że został włączony do gry jako sposób na zwiększenie sprzedaży. Bezpośrednie postępowanie sądowe przeciwko Beware of Ninja w Niemczech, a niemiecki sąd wydał nakaz zaprzestania wszelkich działań sprzedażowych i/lub marketingowych w Niemczech.

Kandiloros ostatecznie poszukiwał i zdobył fundusze na produkcję poprzez przedsprzedaż poza Kickstarterem, wysyłając gry do konsumentów końcowych w 40 krajach.

Marquardt następnie pozwał do szwedzkiego sądu cywilnego i ostatecznie wygrał sprawę: Beware of Ninja AB został zmuszony do zapłacenia około 500 000 szwedzkich koron z tytułu kosztów i szkód, a także zniszczenia wszystkich posiadanych kopii gry.

Opinie

  • „Niezbędna gra karciana dla scenarzystów techno” — Deep House Amsterdam
  • „zamień się rolami z niesławnie surowymi portierami lokalu” – Dazed
  • "Równie surrealistyczne i popieprzone" - Konbini
  • „Oddaje moc w Twoje ręce” – EDM.com
  • „Niesamowicie przezabawne” – lubię Berlin

Reakcja i wpływ kulturowy

Historia Bergneina była szeroko opisywana w międzynarodowej prasie, zarówno podczas początkowych gróźb prawnych i działań, jak i po sprawie sądowej. W rezultacie, w okresie poprzedzającym produkcję, gra skorzystała pod względem sprzedaży, zasięgu i świadomości z „ efektu Streisand ” generowanego przez międzynarodowy zasięg i wartość prasową wysiłków Berghain, aby powstrzymać jej produkcję.

Przykłady efektu Streisand obejmują piosenkę zatytułowaną „Dörrpolitiken (wersja Bergnein)” (2019) szwedzkiego producenta muzycznego Motormännen, w której samplowano zeznania Marquardta ze szwedzkiej sprawy sądowej Bergnein. oraz kultowy status prawdopodobnie osiągnięty przez grę, z używanymi kopiami od 2021 roku sprzedawanymi za około 500 euro, czyli 20-krotność pierwotnej ceny 25 euro.