Beyonders: świat bez bohaterów
Autor | Brandona Mulla |
---|---|
Artysta okładki | Antonio J. Caparo |
Kraj | Stany Zjednoczone |
Język | język angielski |
Seria | Seria Beyonders |
Gatunek muzyczny | Fantastyka , literatura młodzieżowa |
Wydawca | Książki Aladyn |
Data publikacji |
2011 |
Typ mediów | Druk (oprawa twarda i miękka) |
Strony | 454 |
Śledzony przez | Beyonders: Nasiona buntu |
Beyonders: A World Without Heroes to powieść fantasy z 2011 roku napisana przez amerykańskiego autora Brandona Mulla . Jest to pierwsza część Beyonders .
Ustawienie
Akcja powieści rozgrywa się w równoległym wszechświecie Lyrian, świecie odrębnym od wszystkich innych (z każdym innym określanym jako „Beyond”). Ta wyjątkowość wynika z faktu, że został celowo stworzony przez bezimiennego, niezwykle potężnego „Stwórcę”. Ta niejednoznaczna postać stworzyła Lyriana, używając wymyślonego przez siebie języka, edomicznego. Edomic, gdy jest wymawiany i „odczuwany” we właściwy sposób, umożliwia użytkownikowi manipulowanie materią i energią Lyrii na różne sposoby, ale tylko w języku lyriańskim. Jednak używanie Edomika w ten sposób wymaga wielkiego naturalnego talentu i wielu lat praktyki, co sprawia, że wiodący „użytkownicy magii” są niezwykle rzadcy. Wszystkie żywe istoty są odporne na magię, a do używania magii potrzebna jest energia. Ludzie przybyli do Lyrian, przypadkowo przenosząc się tam przez bramy na Ziemi. W ten sposób każdy człowiek na Lyrii jest w pewnym momencie potomkiem „Beyonder”. Ponieważ ludzie wielokrotnie przechodzili z Ziemi do Lirii w historii, elżbietański angielski stał się językiem dominującym. Poziom technologii jest zbliżony do ziemskiego średniowiecza, uzupełniony edomicznymi i innymi elementami magii. Drogi są zarówno nieliczne, jak i prymitywne, a większość krajobrazu dominuje przyroda. Bezwzględny czarodziej (niezwykle potężny edomski użytkownik), Maldor, powoli, ale pewnie podbił prawie całe Lyrian, ciemiężąc ludzi w ekstremalnym stopniu.
Podsumowanie fabuły
Beyonders śledzi wyczyny nieco zaniedbanego, trzynastoletniego chłopca, Jasona Walkera.
Jason prowadzi w miarę normalne życie, aż pewnego dnia w zoo zauważa dziwną muzykę wydobywającą się z ust hipopotama. Pochylając się nad barierką zbiornika hipopotama, wpada do środka. Hipopotam go połyka, ale zamiast zostać strawiony, zostaje przeniesiony do innego świata zwanego Lyrian.
Po krótkiej wędrówce dowiaduje się, że grupa muzyków grających muzykę, którą usłyszał, nazywa się Szalona Dziewiątka i planują przepłynąć tratwą przez pobliski wodospad. Próbując ich uratować, rozmawia z obecnym oddziałem ratunkowym i pyta ich, dlaczego nie ratują zespołu. Łucznik twierdzi, że są tam tylko po to, aby, jeśli ktoś zdecyduje się zawrócić, mogą pomóc. Zanim tratwa dotrze do końca wodospadu, Jason jedną ręką wpycha małego człowieka do rzeki i chwyta łuk łucznika ze strzałą przyczepioną do liny ratunkowej. Zamierza wystrzelić linkę na łódź, aby dać zespołowi coś do złapania, ale zamiast tego jego strzał idzie nie tak, a strzała przebija ramię jednego z muzyków. Jeden muzyk jest w stanie skoczyć na brzeg, zanim linka zostanie przecięta przez łucznika, ale reszta spada z krawędzi wodospadu. Łucznik pomógł małemu człowiekowi wydostać się z rzeki, więc łucznik i mały człowiek, który był częścią drużyny ratunkowej, ścigają Jasona za ingerencję, więc Jason ucieka do lasu.
Następnie Jason bez celu wędruje do Repozytorium Nauki, gdzie zostaje poinformowany przez Bibliotekarza/Mistrza Wiedzy, że jest to niezwykle trudno dostępne miejsce. Loremaster oferuje Jasonowi jedzenie, schronienie i praktycznie nieograniczony dostęp do ogromnego bogactwa ksiąg Repozytorium – z wyjątkiem zakazanej drugiej historii – w nagrodę za ukończenie podróży. Jason przyjmuje ofertę, uznając, że nie byłoby dla niego lepszego miejsca na znalezienie drogi do domu niż miejsce o tak ogromnej wiedzy.
Stwierdzając, że książki na pierwszym piętrze są mało przydatne, pozwala, by ciekawość go przytłoczyła. Po odkryciu metody otwierania niezwykle złożonego zamka (prawie zagadki) strzegącego drugiego piętra, Jason zapuszcza się do środka w nocy. Uważa to miejsce (podobnie jak książki w środku) za niesamowite i złowrogie. Po krótkiej wędrówce natrafia na duży tekst zatytułowany Księga Salzareda . Książka jest oprawiona w żywą ludzką skórę wysiedleńca. Po otwarciu go Jason odkrywa silne ostrzeżenie, że każdy, kto czyta dalej, narazi się na niebezpieczeństwo. Czyta dalej, ceniąc możliwość odkrycia drogi do domu ponad związane z tym ryzyko. Po przeczytaniu krótkiej części opisującej pierwszą sylabę tajemniczego słowa, które ma pokonać Maldora, złego czarnoksiężnika władcę Lyrianu, zamyka książkę, gdy z okładki otwiera się pozornie ludzkie oko. Przerażony Jason wpada w panikę, upuszczając książkę i świecę i robiąc hałas. Potykając się w ciemności, zostaje znaleziony przez psa mistrza wiedzy, który prowadzi go do mistrza wiedzy. Następnie mistrz wiedzy informuje Jasona, że przypieczętował swój los i musi natychmiast wyruszyć w poszukiwaniu kogoś zwanego Ślepym Królem. Po otrzymaniu wskazówek dla Niewidomego Króla, a także po jedzeniu, Jason opuszcza Repozytorium Nauki.
Po przybyciu do zrujnowanej twierdzy Ślepego Króla Jason dowiaduje się, że „Ślepy Król” to tak naprawdę Galloran, załamany bohater, który już próbował i poniósł porażkę w tej samej misji, w którą Jason jest teraz zaangażowany. Kilka chwil po poznaniu prawdziwej tożsamości Gallorana, Jason zostaje przedstawiony Rachel, dziewczynie w jego wieku z „Zaświatów”, która przybyła do Lyrianu przechodząc przez kamienny łuk. Następnie Galloran mówi im, że są kluczowi dla przepowiedni wypowiedzianej przez potężnego jasnowidza, w którym zniszczą tyrańskiego cesarza czarodzieja, Maldora. Galloran wskazuje, że najłatwiejszym (choć wciąż niezwykle trudnym) sposobem osiągnięcia tego jest poszukiwanie Słowa, potężnego zaklęcia, które zniszczy Maldora, gdy zostanie wypowiedziane w jego obecność. Pierwsza sylaba Słowa została już odkryta przez Jasona w repozytorium nauki („a”). Każda sylaba Słowa jest chroniona przez strażnika, z którego każdy ujawni swoją sylabę tylko tym, którzy wyruszyli na wyprawę zniszczyć Maldora. Jednak niektóre sylaby zostały również zapisane (takie jak ta w repozytorium wiedzy), co eliminuje konieczność bezpośredniego poszukiwania strażników tych sylab. Mogą oni wypowiadać lub pisać Słowo w całości tylko raz , po czym osoba, która to zrobiła, zapomni o tym. Ponieważ Jason był jedyną osobą, która przeczytała książkę zawierającą te informacje, Rachel może zrezygnować. Jednak postanawia do niego dołączyć. Zadowolony z ich decyzji, Galloran wręcza Jasonowi sztylet, którego ostrze wystrzeliwuje z rękojeści po naciśnięciu przycisku na głowicy, podczas gdy Rachel otrzymuje kulę Orantium, rodzaj granatu z wybuchającym kryształem zamkniętym w szkle, który eksploduje, gdy wystawiony na działanie powietrza lub wody. Nazywa również Jasona panem wcześniej upadłej posiadłości. Po otrzymaniu punktu wyjścia od Gallorana, Jason i Rachel wyruszają na poszukiwanie Słowa.
Jason i Rachel schodzą z klifu, by dotrzeć do pierwszego strażnika w zatopionej jaskini. Jason idzie do jaskini, a Rachel za nim. Następnie uczą się czwartej sylaby tego słowa i tego, że ma sześć sylab, i że powinni odwiedzić zhańbionego lorda imieniem Nicholas Dangler w Trensicourt, aby uzyskać dalsze wskazówki dotyczące lokalizacji sylab. Parze udaje się uniknąć gigantycznego kraba strzegącego wyjścia, który zabija zaczarowanego psa, który ścigał ich w poszukiwaniu Maldora.
W drodze do Trensicourt Jason i Rachel spotykają jedynego ocalałego z Szałowej Dziewiątki, mężczyznę o imieniu Tark. Jasonowi udaje się odwieść Tarka od poczucia winy ocalałego i przekonuje go, by przyłączył się do buntu przeciwko Maldorowi. Spotykają również Ferrina, wysiedleńca zdolnego do oddzielania i ponownego łączenia kończyn. Ferrin dołącza do Jasona i Rachel w ich podróży i pomaga im obojgu, gdy zostają zaatakowani przez ratowników z Szałowej Dziewiątki, którzy zostali powołani przez ludzi cesarza. Jeden z ratowników zostaje zabity przez Ferrina, a cała trójka zostaje aresztowana przez konstabla. Jason, Rachel i Ferrin uciekają i udają się do Trensicourt, gdzie Ferrin jest zmuszony oddzielić się od Jasona i Rachel z powodu jego poprzedniej egzekucji w mieście.
Jason i Rachel spotykają się z Nicholasem Danglerem i dowiadują się, że trzecia sylaba jest ukryta w komnacie w zamku. Jedynym sposobem na dostanie się do tej komnaty jest pokonanie Kanclerza Trensicourt w walce na rozum. Mikołaj został zhańbiony za wyzwanie i przegraną z kanclerzem. Jason wykorzystuje swój status lorda, by rzucić wyzwanie kanclerzowi i cudem udaje mu się go pokonać i nauczyć się przy okazji trzeciej sylaby.
Tej nocy Jason zostaje zaatakowany i prawie zabity przez zabójcę w nocy, ale udaje mu się uciec. Władca Trensicourt pokazuje również Jasonowi, że otrzymał zaproszenie do Harthenham, rajskiego zamku, do którego Maldor zaprasza swoich wrogów w zamian za ich lojalność.
Jason, pod pretekstem wyjazdu do Harthenham, spotyka się z Ferrinem i Rachel i udaje się na miejsce piątej sylaby, na wyspę pośrodku dziwnego jeziora zwanego Whitelake. Woda w Whitelake nie pozwala łódkom pływać, jednak pod ciśnieniem twardnieje. Rachel udaje się pobiec na wyspę na środku jeziora, zanim pada z wyczerpania. Następnie znajduje jaskinię i spotyka wysiedleńca o imieniu Malar, który został zredukowany do odciętej głowy i ramienia. Rachel uczy się następnej sylaby, a Malar ujawnia również, że Ferrin najprawdopodobniej pracuje dla Maldora. Po powrocie na brzeg Ferrin po prostu potwierdza, że to prawda i pokojowo rozstaje się z Rachel i Jasonem.
Rachel i Jason udają się do miejsca, w którym znajduje się szósta sylaba, prorok żyjący na bagnistych Zatopionych Ziemiach. Po drodze zostają zaatakowani przez ludzi Maldora, ale zostają uratowani przez mężczyznę o imieniu Jasher. Jasher jest jednym z Amar Kabal, zdolnym do wskrzeszenia, jeśli ich „ziarno” zostanie ponownie zasiane. W Zatopionych Ziemiach spotykają córkę proroka, Corinne, która nie może opuścić swojego domu w Zatopionych Ziemiach z powodu specjalnych purchawek powodujących utratę pamięci. Grupa z powodzeniem zbiera szóstą sylabę, a także dowiaduje się, że Galloran ukrył drugą sylabę jako tatuaż na ciele mężczyzny o imieniu Kimp, który pracuje dla Maldora. Jasher ujawnia, że Kimp mieszka w Harthenham i postanawia skorzystać z zaproszenia Jasona, aby dostać się do środka.
Jason infiltruje Harthenham i znajduje Tarka w środku, który otrzymał zaproszenie po zabiciu ludzi pracujących dla Maldora. Jasonowi udaje się zidentyfikować ostatni fragment Słowa, a on i Tark opracowują plan ucieczki. Jason zostaje wyzwany na pojedynek z gospodarzem, a jako broń wybiera kule bilardowe, które z łatwością wygrywa dzięki swoim umiejętnościom rzucania z Ziemi. W ucieczce dołączają do nich mężczyźni o imieniu Tristan i Drake. Drake jest sadzonką jak Jasher, ale w swoim ostatnim życiu. Cała czwórka odchodzi, ale zostaje zaatakowana przez Kimpa i stado psów. Tristan, Jasher i Kimp giną w następnej bitwie, a Jason zostaje schwytany.
Drake ratuje Jasona i obaj udają się do Felrook, gdzie mieszka Maldor. Jason zyskuje u niego audiencję i używa Słowa, jednak okazuje się, że Maldor sam wymyślił Słowo, aby odwrócić uwagę tych, którzy chcieli go skrzywdzić. Jason zostaje uwięziony i torturowany.
Jason zostaje uratowany przez Ferrina, który zabiera go do portalu z powrotem na Ziemię i wysyła go przez niego. Jason stawia opór i ostatecznie ciągnie za sobą odciętą rękę Ferrina. Jason ląduje z powrotem na Ziemi, na nieznanej farmie i przysięga znaleźć drogę powrotną do Lyrian, aby uratować swoich przyjaciół.
Temat
Główny temat Beyonders: Świat bez bohaterów można szeroko interpretować jako podkreślający znaczenie odpowiedzialności moralnej i osobistego poświęcenia w służbie większej sprawie. Mniejsze tematy to dojrzewanie Jasona , a także jego uświadomienie sobie, że jednostka musi czasami przyjąć niechcianą odpowiedzialność dla dobra wszystkich. Przedstawienie Jasona jako postaci skupionej na osobistym honorze i opieraniu się pokusom wpisuje się w symbolikę bycia ostatnim „prawdziwym” bohaterem Lyriana.