Bezpiecznik (teleturniej)
Bezpiecznik | |
---|---|
Gatunek muzyczny | Teleturniej |
Przedstawione przez | Austina Healeya |
Kraj pochodzenia | Zjednoczone Królestwo |
Oryginalny język | język angielski |
Nr serii | 1 |
Liczba odcinków | 10 |
Produkcja | |
Czas działania | 60 minut (w tym reklamy) |
Firma produkcyjna | Studia ITV |
Uwolnienie | |
Oryginalna sieć | ITV |
Format obrazu | 16:9 |
Oryginalne wydanie |
13 lipca - 24 lipca 2009 |
The Fuse był brytyjskim teleturniejem , który był emitowany w ITV od 13 do 24 lipca 2009 roku i był prowadzony przez Austina Healeya .
Rozgrywka
Sześć z rzędu
Na planszy przedstawiono dwanaście kategorii, z których każda zawiera inną sumę pieniędzy od 1 GBP do 5000 GBP. Jeden zawodnik wybiera kategorię i zaczynając od osoby na końcu kolejki z sześcioma zawodnikami, zapala się cyfrowy lont wskazujący pozostały czas, a drużyna ma dwie minuty na poprawne udzielenie odpowiedzi na sześć pytań z rzędu (stąd nazwa rundy ). Jeśli gracz źle odpowie na pytanie, łańcuch zostaje zerwany i gra wraca do pierwszego gracza. Drużyna ma dwie linie życia w tej rundzie, pierwsza to Narada, w której gracz kontrolujący może poprosić kolegów z drużyny o pomoc, a druga to Szybki ogień, w której drużyna musi odpowiedzieć na pytanie w stylu listy w tej samej kolejności bez naradzania się, wszystkie podczas gdy bezpiecznik nadal się pali. Jeśli zespół odpowie na sześć pytań z rzędu, pieniądze trafiają do puli nagród, ale jeśli zespołowi skończy się czas, pudełko eksploduje i pieniądze przepadają. W tej rundzie rozgrywanych jest sześć kategorii, po jednej dla każdego gracza, który wybiera kategorie, przy czym każda kategoria jest o dziesięć sekund krótsza od poprzedniej. Dwanaście kategorii to świat przyrody, sławni ludzie, muzyka pop, sport, książki, nauka i technologia, telewizja, historia, filmy, jedzenie i napoje, podróże oraz słowa i liczby. Dwanaście kwot pieniężnych to 1 GBP, 50 GBP, 100 GBP, 150 GBP, 250 GBP, 500 GBP, 1000 GBP, 1500 GBP, 2000 GBP, 3000 GBP, 4000 GBP i 5000 GBP.
Wypalić się
Każdy uczestnik wybiera dla siebie kategorię z pozostałych sześciu. Następnie dwóch zawodników, którzy odpowiedzieli poprawnie na najwięcej pytań w Six in a Row, wybiera po dwóch członków swojej drużyny. Każdy zawodnik ma 90-sekundowy bezpiecznik, który nie świeci się na początku rundy. Healey zadaje pytanie z kategorii wybranych przez trzech graczy, a pierwszy gracz, który wtrąci się z poprawną odpowiedzią, wybiera zapalnik jednego z pozostałych graczy. Może wystąpić jedna z następujących sytuacji:
- Jeśli zapali się bezpiecznik gracza, a gracz odpowie poprawnie na pytanie, jego bezpiecznik przestanie się palić, a zapalony bezpiecznik gracza zacznie się palić.
- Jeśli zapali się lont gracza i źle odpowie na pytanie, traci dziesięć sekund z lontu.
- Jeśli lont gracza się nie świeci, a gracz odpowie poprawnie na pytanie, jego lont pozostaje niepalony, podczas gdy pozostałe palą się dalej.
- Jeśli lont gracza nie świeci się i odpowie źle na pytanie, jego lont zaczyna się palić.
Proces jest powtarzany z drugą drużyną i wybranymi przez nią kategoriami. Za każdym razem, gdy bezpiecznik gracza przepali się, ten gracz odpada z gry wraz ze swoją kategorią. Runda kończy się, gdy przepalą się cztery bezpieczniki (po dwa dla każdej drużyny) i dwóch pozostałych graczy przejdzie do następnej rundy wraz ze swoimi kategoriami.
Walka z ogniem
Dwóch pozostałych graczy otrzymuje 60-sekundowy bezpiecznik, który zapala się na początku gry. Obaj gracze nadal odpowiadają na pytania z wybranej kategorii. Za każdym razem, gdy gracz odpowie poprawnie na pytanie, jego lont przestaje się palić, a lont drugiego gracza zaczyna się palić (podobnie jak w Wielkim Szlemie ). Kiedy bezpiecznik jednego gracza przepali się, drugi gracz wygrywa i dodaje pieniądze ze swojej skrzynki z bezpiecznikami do pieniędzy wygranych w Six in a Row, o które grają w rundzie finałowej.
Ostateczny bezpiecznik
Zwycięski gracz ma 70 sekund, aby poprawnie odpowiedzieć na sześć pytań dotyczących wiedzy ogólnej, aby wygrać pulę nagród. Jeśli zrobią to w 60 sekund, wygrywają podwójnie pieniądze, jeśli zrobią to w 50 sekund, wygrywają trzykrotnie. Jeśli skończy się czas, odejdą z niczym. Teoretyczne maksimum, jakie gracz może wygrać, to 51 000 funtów; aby tak się stało, należy zdeponować siedem najwyższych kwot (5000 GBP + 4000 GBP + 3000 GBP + 2000 GBP + 1500 GBP + 1000 GBP + 500 GBP = 17 000 GBP), a bank musi zostać potrojony (17 000 GBP × 3 = 51 000 funtów).