Biblioteki w wirtualnych światach
Biblioteki w wirtualnych światach są częścią wciągającego środowiska 3D, które może być wykorzystywane do celów rozrywkowych i edukacyjnych. Ze względu na rosnące zainteresowanie usługami cyfrowymi niektóre biblioteki i bibliotekarze stworzyli usługi wirtualne w Second Life i innych wirtualnych światach.
Biblioteki Second Life
Second Life są przykładami wciągających środowisk edukacyjnych . Użytkownicy mogą wchodzić w interakcje z usługami w praktyczny sposób, na przykład spacerując po przestrzeni wirtualnej. Biblioteki w Second Life często organizują wystawy cyfrowe w ramach swoich usług, na przykład wystawę przedstawiającą wirtualne reprezentacje obrazów Van Gogha , w tym Gwiaździsta noc . Celem usług bibliotek wirtualnych jest przyciągnięcie nowych użytkowników do bibliotek tradycyjnych oraz nawiązanie kontaktów z bibliotekarzami z całego świata. Większość z tych usług jest prowadzona przez wolontariuszy.
Second Life podjęto wiele inicjatyw mających na celu stworzenie przestrzeni edukacyjnych . Istnieją wiktoriańskie obszary, w których mieszkańcy noszą stroje z epoki, egipski grobowiec i renesansowa wyspa stworzona przez Alliance Second Life Libraries. Central Missouri State University otrzymał również fundusze na stworzenie reprodukcji Harlemu z lat 20. XX wieku.
Biblioteki mogą również organizować wirtualne wydarzenia, takie jak konferencje, seminaria i wykłady. W 2008 i 2009 roku Alliance Library System (ALS) zorganizowało konferencję Virtual Worlds: Libraries, Education and Museums Conference . Odbyło się ono w Centrum Konferencyjnym New Media Consortium w Second Life i miało na celu „zapewnienie miejsca spotkań bibliotekarzom, informacjom, pedagogom, muzealom i innym osobom w celu poznania i przedyskutowania możliwości edukacyjnych, informacyjnych i kulturowych wirtualnych światów. ".
Wirtualne biblioteki, które są niezależne, prowadzone przez wolontariuszy i niezwiązane z tradycyjną biblioteką , często odnoszą największe sukcesy w Second Life . Biblioteki wirtualne Second Life odnoszą zwykle większe sukcesy niż filie bibliotek publicznych Second Life . Użytkownicy sugerują, że biblioteki w Second Life obsługują niszową populację, co powoduje trudności z marketingiem. Pracownicy bibliotek publicznych mają różne spojrzenie na SL, kiedy z nim eksperymentują, co prowadzi do ogólnego konfliktu.
Aby odnieść sukces w wirtualnej bibliotece w Second Life, należy wziąć pod uwagę sześć różnych elementów. To są:
- Lokalizacja
- wyczucie czasu
- Finansowanie
- Techniki
- Bagaż organizacyjny
- Technologia komputerowa
Historia
System Bibliotek Sojuszu (ALS)
Bibliotekarze jako pierwsi przyjęli światy wirtualne jako platformę dostarczania informacji za pomocą Systemu Bibliotecznego Sojuszu, podejmując pierwsze kroki w celu stworzenia biblioteki świata wirtualnego w „Second Life”. Alliance Library System, lokalna biblioteka współpracująca z siedzibą w Illinois, świadcząca usługi biblioteczne obywatelom, obsługuje trzy sektory: biblioteki, ustawodawców i społeczności, w tym biblioteki akademickie, publiczne, szkolne i specjalne. W 2006 roku Alliance Library System, wraz z OPAL Online Programming for All Libraries, kupił ziemię w Second Life i zbudował wirtualną bibliotekę. Bibliotekarze zaczęli organizować grupy dyskusyjne i zajęcia dla nastolatków w bibliotece, w tym kursy na temat podcastingu i tworzenia filmów oraz wieczór z otwartym mikrofonem. W 2007 roku ALS stworzył wirtualny archipelag informacyjny w Second Life o nazwie Info Island. Info Island składała się z wielu wysp, na których znajdowały się różne biblioteki i instytucje prowadzone przez wolontariuszy, a także specjalistów ds. Informacji w bibliotekach akademickich, takich jak Biblioteka Uniwersytetu Stanforda i organizacje rządowe, takie jak Centers for Disease Control Do 2007 r. a liczba ta rosła od kwietnia 2011 r. Wiele z tych bibliotek znajdowało się w Cybrary City, części archipelagu informacyjnego w Second Life, miejscu zbudowanym dla bibliotek w celu konfigurowania usług wirtualnych i wyświetlania zasobów. Pionierscy bibliotekarze wirtualnego świata zostali udokumentowani przez Lori Bell i Rhondę Trueman w 2008 roku
Wirtualna biblioteka społeczności (CVL)
Bibliotekarze rozpoczęli współpracę w Second Life jako globalna profesjonalna sieć, która stała się znana jako Community Virtual Library. W tym czasie biblioteki zostały zrewolucjonizowane przez technologię, a bibliotekarze szukali nowych sposobów dostarczania programów i usług, jednocześnie ucząc się nowych umiejętności bibliotekarstwa XXI wieku. W 2010 roku własność projektu została przeniesiona do Fundacji Community Virtual Library (CVL), zarejestrowanej organizacji non-profit 501(c)(3). Bibliotekarze wszystkich typów współpracowali, aby świadczyć usługi biblioteczne, w tym wystawy i treści edukacyjne. CVL dzieliło wyspę z Uniwersytetem Bradleya do stycznia 2018 r., kiedy to przeprowadzono renowację i przeprowadzkę do Cookie Island Library Land, gdzie CVL stało się projektem New Media Arts, Inc. Bieżące programy obejmują warsztaty pisania, dyskusje o książkach, wystawy (genealogia, historia i inne obszary tematyczne) ), serwisy referencyjne i grupy specjalne (sztuka i literaturoznawstwo). Bibliotekarze nadal współpracują nad bibliografią świata wirtualnego do celów badawczych i bazą danych świata wirtualnego Amerykańskie Stowarzyszenie Bibliotek od 2007 roku odgrywa wspierającą rolę w bibliotekach i bibliotekarzach świata wirtualnego i opowiada się za eksploracją za pośrednictwem ACRL Virtual World Interest Group, która spotyka się co miesiąc w Community Virtual Biblioteka. Programy, wciągające wycieczki terenowe i prelegenci na tematy informacyjne są często archiwizowane przez machinima. Poza główną gałęzią w Second Life, Wirtualna Biblioteka Społeczności rozszerzyła się na inne wirtualne światy poprzez hipersiatkę (przeskakiwanie przez siatki wirtualnego świata). Biblioteka zasobów Hypergrid została zaprojektowana, aby pomóc użytkownikom znaleźć treści edukacyjne w wirtualnych światach.
Bibliotekarstwo wirtualnego świata: przykłady projektów
Baza danych wirtualnego świata CVL
Wirtualna biblioteka społecznościowa prowadzi bazę danych wirtualnych światów, która kategoryzuje, opisuje, zachowuje i sprawia, że społeczności i punkty orientacyjne wirtualnego świata są bardziej publicznie dostępne dla użytkowników online. Baza danych Virtual Worlds składa się z dwóch kolekcji: Virtual World Communities i Virtual World Landmarks. Punkty orientacyjne reprezentują określoną przestrzeń lub obiekt. Społeczności są mniej namacalne i mogą obejmować wiele przestrzeni oraz są bardziej skoncentrowane na aktywności i obywatelach.
Biblioteka University College Dublin (UCD) w Second Life
Biblioteka Jamesa Joyce'a University College Dublin (UCD) stworzyła pierwszą irlandzką bibliotekę w Second Life w marcu 2007 roku jako część projektu Cybrary City firmy ALS. Ta wirtualna biblioteka miała kilka funkcji i usług, w tym ankiety użytkowników, usługi e-mail, e-książki, prezentacje, pole komentarza, wirtualny komputer, dawcę kartek, trampolinę, maszynę do tańca i licznik odwiedzających. Powołano grupę roboczą ds. usług, technologii, personelu i marketingu.
Biblioteka Caledona
Niezależne państwo Caledon to obszar Second Life, który jest wyłącznie w stylu wiktoriańskim i zawiera wirtualną bibliotekę dla „mieszkańców”. Zbiory Biblioteki Caledon koncentrują się na XIX wieku, steampunku i historii alternatywnej, z naciskiem na odgrywanie ról.
Cyfrowe Muzeum Obywatelstwa w Kitely
Umiejętność korzystania z informacji uległa zmianie i obejmuje teraz umiejętność korzystania z technologii cyfrowych i obywatelstwo cyfrowe, ponieważ nawet małe dzieci mają dostęp do informacji i uczestniczą w globalnej kulturze cyfrowej na urządzeniach mobilnych. Wirtualna biblioteka społeczności otworzyła oddział na Cookie Island w wirtualnym świecie Kitely z Muzeum Obywatelstwa Cyfrowego wypełnionym pokojami z eksponatami takimi jak Cyberbezpieczeństwo, Cyfrowe Obywatelstwo dla Dzieci, Grywalizacja w Edukacji, Kuracja i Archiwizacja Treści Cyfrowych, Awatary i Sztuczna Inteligencja i błędy w mediach społecznościowych
Biblioteka Seanchai
Przykładem biblioteki wirtualnego świata, której celem jest ożywienie historii w immersyjnym środowisku, jest biblioteka Seanchai, która znajduje się w kilku wirtualnych światach.
Uderzenie
Ze względu na zmiany współczesnego stylu życia i zachowań konsumenckich współcześni klienci mogą nie odwiedzać budynków lokalnych bibliotek. Stało się to zmartwieniem i powodem, dla którego rady miejskie ograniczają budżety bibliotek. Niektóre biblioteki, takie jak ALS, zdecydowały się zabrać organizacje do swoich klientów, przenosząc się z realnego życia do świata wirtualnego .
W ostatnich latach biblioteki Second Life organizowały grupy dyskusyjne i planowały wydarzenia. Uczestniczący bibliotekarze twierdzą, że odpowiedzi były znacznie wyższe, niż myśleli, że mogą być. Na przykład na początku tworzenia wirtualnej biblioteki ALS w Second Life zaskakująca liczba mieszkańców odwiedziła budynek, a niektórzy nawet zadawali pytania referencyjne.
Z udanych przykładów wynika, że coraz więcej bibliotek zdało sobie sprawę, że Second Life to nowy i dobry sposób na interakcję z klientami, pomagając tradycyjnym bibliotekom sprostać nowym wymaganiom i wyzwaniom.
Problemy dla prawdziwych bibliotekarzy
Niektórym „prawdziwym” bibliotekarzom może być trudno zrównoważyć swoje obowiązki w trybie online i offline. Bibliotekarze z pasją podchodzą do swoich zobowiązań wobec bibliotek wirtualnego świata do tego stopnia, że większość bibliotekarzy wykonuje pracę w wirtualnej bibliotece w domu i nie otrzymuje wynagrodzenia za tę pracę od swoich bibliotek. Może to potencjalnie powodować problemy ze stresem i zmęczeniem.
Bibliotekarze wskazali również, że odpowiedni sprzęt komputerowy i szybszy dostęp szerokopasmowy są ważne dla zwiększenia produktywności i wydajności bibliotek Second Life, a te wymagania ograniczają zaangażowanie wielu bibliotekarzy. Dodatkowe zagadnienia wsparcia obliczeniowego obejmują programy bezpieczeństwa sieci, które pomagają bibliotekom Second Life rozwiązywać problemy takie jak odpowiednie uprawnienia, uwierzytelnienia, ograniczenia funkcjonalności oparte na ograniczeniach bezpieczeństwa oraz ataki na usługi.
Ponadto istnieją pewne wyzwania technologiczne. Na przykład wykorzystanie identyfikacji radiowej (RFID) – powszechnej w większości bibliotek – stało się jednym z wyzwań dla bibliotek Second Life . Second Life czasami nie jest w stanie uzyskać wszystkich informacji normalnie przechowywanych na urządzeniach RFID, takich jak środki do śledzenia książek bibliotecznych, ludzi lub zasad.
Krytyka
Niektórzy specjaliści przyznali, że Second Life oferuje wyjątkowe możliwości poszerzenia horyzontów tradycyjnych usług bibliotecznych. Ponadto niektórzy bibliotekarze uniwersyteccy uważają, że Second Life mogą być cenną częścią usług uniwersyteckich, angażując się w działania takie jak dostarczanie usługi pobierania notatek z wykładów.
Niektóre badania wykazały, że niektórzy bibliotekarze nie zwracali wystarczającej uwagi na wstępne planowanie swoich bibliotek Second Life , mimo że bibliotekarstwo ma kulturę planowania i zarządzania. Większość Second Life nie ma czasu na zarządzanie biblioteką Second Life w czasie pracy, ponieważ nie ma oficjalnego harmonogramu opracowanego przez wydziały. W rezultacie Second Life są źle rozumiane przez wielu ludzi, którzy postrzegają biblioteki Second Life jako zwykłe gry bez żadnej wartości edukacyjnej. Chociaż Drugie Życie biblioteka jest łatwiejsza w nawigacji i zawiera wiele przydatnych i dobrych materiałów, ma niewielu użytkowników. Powodem jest to, że Second Life nie była dobrze promowana w prawdziwym życiu, więc użytkownicy bibliotek nie wiedzą o jej istnieniu.