Bieg katapulty


Okładka pierwszego wydania (1984)

Catapult Run , z podtytułem „A Race of Epic Proportions”, to przygodowa gra fabularna fantasy wydana przez Fantasy Factory w 1984 roku.

Podsumowanie fabuły

Przygoda osadzona jest w świecie Cypher. Tematycznie podobny do współczesnego filmu The Cannonball Run (1981), postacie graczy biorą udział w wyścigu pięciu drużyn, który odbywa się tylko raz na siedem lat. Aby wygrać, bohaterowie muszą przemierzyć 600 mil dziczy, pokonując przeszkody geograficzne, walczyć z innymi drużynami i wygłodniałymi potworami, by jako pierwsi dotrzeć do Miasta Cypher i umieścić kryształową kulę w koronie króla Korniliana. Chociaż rzucanie zaklęć jest dozwolone podczas wyścigu, nie można używać magii teleportacji.

Historia publikacji

Okładka drugiego wydania (1984)

Catapult Run został zaprojektowany przez Joe Thwaitesa, Chrisa Abbotta i Iana Hartshorna, z grafiką wnętrz autorstwa Colina Nordela i Kena Broada, okładką autorstwa Jeffa Lowe'a, Chrisa Abbotta i Colina Nordela oraz kartografią autorstwa Stephena Mortimera. Dodatek zawiera warunki pogodowe na każdy dzień wyścigu, wstępnie wygenerowane postacie i opcjonalne zasady poruszania się po lądzie. Obie edycje zostały opublikowane przez kanadyjskiego wydawcę Fantasy Factory w 1984 roku.

Przygoda rozgrywana jest na podstawie zasad Advanced Dungeons & Dragons opublikowanych przez TSR, Inc. Fantasy Factory, kanadyjski wydawca z siedzibą w Brampton w Ontario , nie miał żadnego związku z TSR, a korzystanie z zasad AD&D było nielicencjonowane. Pierwsze zdanie wstępu do tej przygody głosiło: „To pierwszy z grupy modułów, z których każdy można odtwarzać samodzielnie lub jako część serii”, ale żadne dalsze przygody nigdy nie zostały opublikowane.

Pierwsza edycja

Pierwsze wydanie (1984) to 44-stronicowa, zszywana zeszytem książka w miękkiej oprawie, z prostą szaro-czerwoną okładką z czarno-białą ilustracją. Wewnętrzna przednia okładka ma kieszeń, w której znajduje się 28-stronicowa książeczka z mapą, arkusz erraty i 8-stronicowa książeczka z ilustracjami.

Druga edycja

Drugie wydanie (również 1984) to 32-stronicowa książka w miękkiej oprawie, zszywana na grzbiecie, ze znacznie bardziej profesjonalną czterokolorową, dwustronnie składaną okładką.

Przyjęcie

W wydaniu Space Gamer z czerwca 1985 r. (numer 74) Allen Varney nazwał pismo „przejrzystym i profesjonalnym”, ale uznał, że grafika jest „zła lub nudna, lub jedno i drugie”. Varney uznał różne spotkania za „kompletne i czasami pomysłowe”, a nowe zasady utonięcia i podróży lądowych za „inteligentne”. Ale Varney miał ambiwalentne podejście do tej przygody, mówiąc: „Myślę, że większość poszukiwaczy przygód chciałaby bardziej spójnego podejścia. Wyścig to marne narzędzie do łączenia w całość partii zupełnie niezwiązanych ze sobą spotkań”. Doszedł do wniosku: „ Catapult Run to przyzwoity produkt, ale brakuje mu wyobraźni, wartości powtórki - wyścig odbywa się raz na siedem lat - i przydatnej fabuły. To, czy można by go ulepszyć, gdyby TSR autoryzowało i nadzorowało jego produkcję, jest problematyczne. W każdym razie jest w porządku jak na pierwszy wysiłek”.

Opinie