Birma (gra wojenna)

Okładka instrukcji z grafiką autorstwa Rodgera B. MacGowana

Birma to planszowa gra wojenna wydana przez Game Designer's Workshop (GDW) w 1976 roku, która symuluje bitwę między Japonią a sojuszem narodów o kontrolę nad Birmą podczas II wojny światowej .

Tło

W grudniu 1941 roku Japonia najechała kontrolowaną przez Brytyjczyków Birmę, przeciwstawiając się pospiesznie zaaranżowanemu sojuszowi sił brytyjskich, indyjskich i chińskich. Pod koniec 1942 roku Japonia przejęła kontrolę nad Birmą i zagroziła inwazją na Indie.

Opis

Birma to gra wojenna dla dwóch graczy, w której jeden gracz kontroluje japońskich najeźdźców, którzy próbują otworzyć drogę do inwazji na Indie, a drugi kontroluje obrońców aliantów próbujących odzyskać kontrolę nad środkową Birmą. Gra zawiera sześciostronicową mapę Birmy z 1942 roku, 240 wyciętych żetonów i 8-stronicową instrukcję.

Rozgrywka

Gra wykorzystuje naprzemienną sekwencję tur. Najpierw gracz japoński ma następujące fazy:

  1. Faza ustalania dostaw
  2. Faza wzmocnienia
  3. Faza ruchu lądowego i morskiego
  4. Faza walki

Następnie gracz Aliantów ma następujące fazy:

  1. Faza ustalania dostaw
  2. Faza wzmocnienia
  3. Faza ruchu lądowego i morskiego
  4. Faza siły powietrznej
  5. Faza walki

To kończy jedną turę, która reprezentuje jeden miesiąc czasu gry. Istnieją również zasady dotyczące sił penetracyjnych dalekiego zasięgu korzystających z szybowców, inżynierów budujących Drogę Birmańską i chińskich posiłków. Jest tylko jeden scenariusz, który trwa 26 tur i obejmuje okres od ustanowienia japońskich rządów w Birmie w 1942 roku do zakończenia wojny w 1945 roku. Nie ma żadnych opcjonalnych zasad.

Historia publikacji

Birma została zaprojektowana przez Marca Millera i została opublikowana przez GDW w 1975 roku jako gra typu ziplock. Instrukcja służyła jako okładka gry i zawierała grafikę autorstwa Rodgera B. MacGowana . Krytyk Brian Train, pisząc w 1999 roku, zauważył: „Gra przyciągnęła uprzejmą uwagę, kiedy się pojawiła i zawsze była poszukiwana przez kolekcjonerów i osoby zainteresowane tematem”.

Przyjęcie

W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nick Palmer skomentował „Mapę odpowiednio przypominającą dżunglę z dużą ilością trudnego terenu, która pomaga słabej obronie aliantów powstrzymać japoński przełom” . Palmer zauważył brak całkowitej eliminacji poprzez walkę i zamiast tego nazwał Birmę „grą manewru”.

W wydaniu Fire & Movement z listopada 1977 roku Raymond Lowe był niezadowolony ze sposobu, w jaki napisano zasady, nazywając je „tandetnymi” oraz „zbyt szkicowymi i pełnymi luk”. Doszedł do wniosku, że „są tacy gracze wojenni, którzy lubią grać w grę, kiedy ją kupują, bez konieczności wcześniejszego kończenia jej tworzenia”.

W numerze 24 brytyjskiego magazynu gier wojennych Phoenix , JB Poole był początkowo zadowolony, że instrukcja miała tylko 8 stron, ale potem zdał sobie sprawę, że „po prostu nie można tak krótko omówić tak złożonej sprawy [...] Niestety [księga zasad] wydaje się potrzebować o wiele bardziej rozwijający się”. Poole podsumował: „Czy tę grę można polecić? Powiedziałbym, że tak, z zastrzeżeniami. Ogólna koncepcja jest zbyt dobra, aby grę można było odrzucić, ale być może należałoby dodać ostrzegawcze słowa: caveat emptor .

W The Guide to Simulations/Games for Education and Training Martin Campion zauważył, że „Ta gra ma zarówno pobieżne, jak i zbyt skomplikowane zasady, ale jest cenną symulacją bardzo nietypowej kampanii”.

W retrospektywnej recenzji w numerze 5 Simulacrum Brian Train zauważył, że „gra wymaga sporo czasu, od pięciu do dziesięciu godzin, a gra ma tendencję do toczenia się zrywami. Jest to całkiem realistyczne: jest pięć tury monsunowe, niektóre z nich trwające dwa miesiące, które uniemożliwiają ruch lub walkę”. Train skomentował również: „Niezwykle nierówny charakter terenu i niepewna sytuacja w zakresie zaopatrzenia skutkują grą manewrów i logistyki”.

Inne recenzje i komentarze