Bitwa pod Borodino: Napoleon w Rosji 1812
The Battle of Borodino: Napoleon in Russia 1812 to planszowa gra wojenna wydana przez Simulations Publications Inc. (SPI) w 1972 roku, będąca symulacją bitwy pod Borodino podczas francuskiej inwazji na Rosję w 1812 roku .
Tło
W czerwcu 1812 roku Napoleon najechał Rosję i zmusił wojska rosyjskie do odwrotu. We wrześniu siły francuskie zbliżyły się do przedmieść Moskwy, gdzie Rosjanie zajęli stanowisko, tworząc silną pozycję obronną w pobliżu małej wioski Borodino. Po zaciętej walce z ciężkimi stratami po obu stronach Rosjanie dokonali uporządkowanego odwrotu, otwierając drogę na Moskwę i zapewniając Napoleonowi pyrrusowe zwycięstwo . Chociaż Francuzi na krótko zajęli Moskwę, nadchodząca zima i brak zaopatrzenia zmusiły Francuzów do natychmiastowego wycofania się z Rosji, co spowodowało utratę znacznej części armii francuskiej z powodu chorób, zimna i głodu.
Opis
Bitwa pod Borodino to gra wojenna dla 2 graczy, która wykorzystuje ten sam system zasad, co popularna gra SPI Napoleon at Waterloo wydana rok wcześniej. Tury to „Idę, ty idziesz”, w których jeden gracz przesuwa swoje pionki i angażuje się w walkę, a następnie drugi gracz ma taką samą szansę.
składniki
Gra zawiera:
- z siatką heksadecymalną o wymiarach 22 x 34 cale, wyskalowana co 400 jardów (365 m) na heks
- 100 sztancowanych żetonów
- arkusz zasad
Ruch
Każda jednostka może poruszyć się do limitu swojej szybkości ruchu. Jednostki nie mogą wchodzić do lasu inaczej niż drogami i nie mogą przekraczać rzek inaczej niż przez most lub określony bród. (Korzystanie z brodu kosztuje dwa dodatkowe punkty ruchu.) Jednostki mogą przekroczyć strumień kosztem jednego dodatkowego punktu ruchu. Jednostki francuskie nie mogą wchodzić od frontu rosyjskiej reduty lub fleche.
Walka
Jednostki sąsiadujące z jednostkami wroga muszą atakować, chyba że dzieli je rzeka. Artyleria może strzelać do niesąsiednich jednostek oddalonych o jeden heks. Aby zasymulować silną obronę rzuconą przez Rosjan, siła rosyjskich jednostek jest podwojona, gdy francuski atak jest kierowany przez front reduty lub fleche. Podobnie siła obronna jednostki jest podwojona, gdy jednostka znajduje się w mieście lub lesie. Ataków nie można przeprowadzać przez rzekę, z wyjątkiem mostów i brodów, gdzie siła atakującego jest zmniejszona o połowę.
Scenariusze
W grze dostępne są cztery różne scenariusze: 5 września, 6 września, 7 września oraz Wielka Bitwa, będąca połączeniem trzech pierwszych scenariuszy.
Warunki zwycięstwa
- 5 września: Ten, kto na końcu scenariusza będzie właścicielem reduty Schevardino, zostaje zwycięzcą.
- 6 września: Ten, kto na koniec scenariusza będzie posiadał trzy reduty, zostaje zwycięzcą.
- Scenariusz 7 września i gra Wielka bitwa: Aby określić, kto jest zwycięzcą i jak wielkie było zwycięstwo, bierze się pod uwagę kilka celów:
- Minimalnym zwycięstwem którejkolwiek ze stron jest prosta kontrola nad wszystkimi heksami reduty
- Znaczące zwycięstwo osiąga się, zadając wrogowi więcej ofiar niż poniesionych ofiar;
- Decydujące zwycięstwo Francji zostaje osiągnięte, jeśli gracz francuski przesunie się o 60 czynników walki ze wschodniego krańca mapy przed końcem scenariusza;
- Decydujące zwycięstwo Rosji: gracz rosyjski musi kontrolować wszystkie heksy redut i zadać więcej strat niż Francuzi.
Historia publikacji
W 1971 roku SPI zaoferowało małą i prostą grę wojenną Napoleon at Waterloo jako darmowy dodatek do prenumeraty ich magazynu Strategy & Tactics . W następnym roku John Young zaprojektował grę napoleońską opartą na zasadach użytych w Napoleon at Waterloo . W rezultacie powstała The Battle of Borodino , opublikowana jako gra typu pull-out w Strategy & Tactics nr 32 (maj 1972) z grafiką autorstwa Redmonda A. Simonsena . SPI następnie wypuściło go jako zestaw pudełkowy , najpierw w zwykłym białym pudełku z czerwoną wstążką tytułową, a następnie w pudełku typu „flat pack”.
Okazało się, że jest to popularna gra; w ankiecie przeprowadzonej w 1976 roku przez SPI w celu określenia najpopularniejszych planszowych gier wojennych w Ameryce Północnej Borodino zajął 23. miejsce na 202 gry, mimo że miał cztery lata.
Przyjęcie
Pisząc w Moves zaledwie kilka miesięcy po opublikowaniu Borodino, Martin Campion zauważył: „Jak dotąd obie strony wydają się dobrze zrównoważone, ale Francuzi muszą być bardzo ostrożni pierwszego dnia, gdy wchodzą na szachownicę w dryblingach, które mogą być przytłoczeni szczegółami, jeśli nie traktują Rosjan z szacunkiem”. Pisanie w Przewodniku po symulacjach/grach edukacyjnych i szkoleniowych prawie dekadę później Campion nazwał to „prostą grą, ale może być długa”. Doszedł do wniosku: „Mechanika nie jest zbyt niezawodna, ale gra wygląda bardzo autentycznie, a problemy gry są analogiczne do problemów rzeczywistej bitwy”.
W swojej książce The Comprehensive Guide to Board Wargaming z 1977 roku Nicholas Palmer nazwał tę grę „bardzo prostą i szybką grą, opartą na wprowadzającym Napoleonie pod Waterloo , ale niezmiennie popularną wśród hardkorowców”.
Chociaż Roy Gibson nazwał Borodino „Jedną z moich ulubionych gier SPI, w którą grałem częściej niż w jakąkolwiek inną pojedynczą grę”, zauważył kilka problemów, aw pierwszych dwóch numerach Phoenix napisał obszerne zarysy tego, jak można ulepszyć grę:
- Bardziej dokładne historycznie wykorzystanie mostów
- Lepsze szarże kawalerii i większy zasięg artylerii
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku , projektant gry Jon Freeman nazwał to „bardzo prostą grą opartą na bardzo złożonej bitwie”. Odkrył, że scenariusz pierwszego dnia sprzyjał Francuzom, podczas gdy inne scenariusze faworyzowały Rosjan. Zauważając, że gra miała 8 lat w momencie pisania, Freeman podsumował: „Chociaż gra jest daleka od obecnego stanu techniki, jej wyzwania i prosty system sprawiają, że jest to zabawna i szybka gra zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów."
Inne recenzje i komentarze
- Ogień i ruch nr 24
- Wargamer Vol.1 nr 13
- Placówki nr 4
- Jagdpanther Vol.1 nr 7
- Battle Flag Vol.1 nr 25