Bogowie Nomadów
Projektanci | Grega Stafforda |
---|---|
Ilustratorzy |
|
Wydawcy | chaos |
Opublikowanie | 1977 |
Gatunki | Planszowa gra wojenna fantasy |
Nomad Gods to fantastyczna gra wojenna zaprojektowana przez Grega Stafforda i wydana przez Chaosium w 1977 roku. Wydanie w języku francuskim zostało opublikowane przez Oriflam na licencji Chaosium pod nazwą Les Dieux Nomades w 1994 roku. Darmowa wersja do gry online bez instrukcji była wydany dla Vassal Engine w 2012 roku. Chaosium ponownie opublikowało podręcznik w formacie PDF w 2017 roku.
Historia
Jest to druga część trylogii Dragon Pass , zapoczątkowanej przez White Bear i Red Moon . Chociaż niektóre liczniki do planowanej trzeciej gry zostały dołączone do Nomad Gods , trzecia gra z trylogii nigdy nie została opublikowana. Aktualizacje i dodatki do zasad zostały opublikowane w przypisach Wyrma . Gra z 1977 roku zawiera mapę heksadecymalną o wymiarach 22 x 26 cali , 252 żetony i bogato ilustrowaną 72-stronicową instrukcję. W 1994 roku gra została poprawiona i wydana jako Les Dieux Nomades we francuskim wydaniu Oriflam. To dostosowało oryginalną grę do zaktualizowanej wersji zasad Dragon Pass.
Zasady zostały napisane tak, aby można je było wykorzystać podczas gry w dowolną serię. Chociaż określone jednostki pojawiają się w jednej grze, a nie w innej, podobne jednostki działają w podobny sposób, gry łączą się mechanicznie, koncepcyjnie i geograficznie.
— Greg Stafford i Stephen Martin, Nomad Gods v2 Rulebook (angielski), Chaosium 1995
Oryginalni projektanci Stafford i Robert Corbett są uznawani wraz ze Stephenem Martinem, który kierował jego rozwojem. Wraz z nowymi jednostkami gruntownie zmieniono wszystkie części gry, w tym system gry. Jakość produkcji wzrosła dzięki komponentom w pełnym kolorze. Rozszerzenia i poprawki zostały zawarte w The Book of Drastic Resolutions: Drastic Prax . Wydanie Vassal z 2012 roku było zdigitalizowaną kopią oryginalnej planszy i żetonów z 1977 roku. Podręcznik został ponownie opublikowany bez liczników i mapy w 2017 roku przez Chaosium w ramach ich Khan of Khans Kickstarter. Khan of Khans jest osadzony w tym samym tle co Nomad Gods , ale to rodzinna gra karciana.
Rozgrywka
W grze może grać od 2 do 5 osób, z których każda kontroluje koczownicze plemię przemierzające postapokaliptyczny krajobraz zwany Równinami Prax. Każde plemię wykorzystuje unikalny zestaw umiejętności bojowych, a także magię i przywoływanie plemiennych bóstw w celu kradzieży zwierząt stadnych innych plemion. Żeton o nazwie Wieczna bitwa, reprezentujący bogów zatrzymanych w czasie, porusza się losowo po planszy, często niszcząc napotkanych członków plemienia.
Gra przedstawia sześć różnych scenariuszy, które często wymagają po części chwytania stad żywego inwentarza z innego plemienia.
Przyjęcie
W wydaniu White Dwarf z grudnia-stycznia 1977 r. (wydanie nr 4) Lew Pulsipherowi spodobała się wyjątkowa oprawa i dobrze zorganizowane zasady, które „wykorzystują format krok po kroku, więc nawet początkujący gracz fantasy nie powinien mieć większych problemów z przyswojeniem gra powoli, ale pewnie”. Ze względu na złożoność gry, Pulsipher zalecił graczom, aby najpierw zagrali w prequel, White Bear i Red Moon , „ponieważ bardziej przypomina konwencjonalne gry dla dwóch graczy niż Nomad Gods , a także ponieważ druga edycja [ White Bear and czerwony księżyc ] poprawił literówki i niejednoznaczne zasady, zabieg, z którego Nomad Gods by skorzystał. ”Pulsipher podsumował, polecając grę:„ Nigdzie nie znajdziesz bardziej stymulujących gier planszowych fantasy ”. Dał grze ogólną ocenę 9 na 10 .
W wydaniu The Space Gamer z lipca i sierpnia 1977 r. (Wydanie nr 12) Robert C. Kirk polubił Nomad Gods , komentując, że „Gra jest łatwa do nauczenia. Zasady są wyjątkowo czytelne”.
W wydaniu Dragon z maja 1978 roku (wydanie 14) J. Ward pomyślał, że szczegóły dotyczące poszczególnych plemion i dobrze napisane zasady były wystarczającym powodem do kupienia gry. Podobało mu się również dodanie magicznej walki. Uważał, że dziwactwo w zasadach dało plemionom z szybkimi łucznikami niesprawiedliwą przewagę, i zapytał, dlaczego żetony, których można było użyć tylko w planowanej trzeciej grze z trylogii Dragon Pass, zostały dołączone do tej gry. Ward doszedł jednak do wniosku, że „Ogólnie rzecz biorąc, gra Nomad Gods działa na tak wielu poziomach, że nie może nie być prawdziwą przyjemnością”.
W książce The Complete Book of Wargames z 1980 roku , projektant gry Jon Freeman skomentował: „Projekt i rozwój tej gry pokazuje zrozumienie fantasy i science fiction wykraczające poza zakres większości innych gier”. Jednak Freeman zauważył: „Świat ładnie się układa, ale jest spójny, a nie oczywisty. To sprawia, że nowym graczom jest to dość trudne”. Freeman przyznał tej grze ogólną ocenę „Dobra, ale wysoce specjalistyczna”, podsumowując: „Jeśli chcesz poświęcić czas i wysiłek, aby zapoznać się ze światem Glorantha, znajdziesz Nomad Gods lub White Bear i Red Moon ciekawe i przyjemne; jednak większość ludzi, mając do czynienia z takim bogactwem dziwnych szczegółów i brakiem znajomych punktów odniesienia, uzna, że jest to zbyt trudne”.