Punkt wrzenia: Droga do piekła

Punkt wrzenia: Droga do piekła
Boiling Point - Road to Hell Coverart.png
Deweloperzy Głębokie cienie
Wydawcy
Silnik Silnik witalny 2
Platforma(y) Microsoft Windows
Uwolnienie
  • NA : 6 czerwca 2005 r
gatunek (y) fabularna z perspektywy pierwszej osoby
Tryb(y) Jeden gracz

Boiling Point: Road to Hell ( Xenus: Точка кипения , Xenus: Boiling Point ) to gra wideo opracowana przez ukraińskie studio gier Deep Shadows i wydana w 2005 roku przez Atari . Rozgrywka w Boiling Point to połączenie mechaniki otwartego świata , strzelanki pierwszoosobowej i RPG . Krytyczna reakcja na jego wydanie była, z nielicznymi wyjątkami, letnia. Zostało to przypisane wielu problemom technicznym, które nękały wydanie gry: błędom , usterkom i niestabilnej wydajności. Wydano łatki , które usuwają wiele, ale nie wszystkie z tych niedociągnięć. Deep Shadows wydało w 2009 roku następcę o nazwie White Gold: War In Paradise oraz kolejną grę na tym samym silniku o nazwie The Precursors .

Przesłanka

Bohaterem Boiling Point jest Saul Myers (którego wzorcem postaci jest aktor Arnold Vosloo ), mieszkający za granicą w Paryżu weteran francuskiej Legii Cudzoziemskiej . Córka Myersa, Lisa, jest dziennikarką podróżującą po świecie. Lisa wpada w konflikt i zostaje porwana przez nieznane osoby podczas pracy w fikcyjnym, niespokojnym południowoamerykańskim kraju Realia (wersja CIS nie została zmieniona. Kraj nazywa się Kolumbia). Wieść o tym szybko zostaje przekazana Myersowi, który pospiesznie wyjeżdża do Realii, gdzie musi plątać się z lokalną polityką i przestępczym półświatkiem, próbując wytropić swoją zaginioną córkę.

Rozgrywka

Akcja gry toczy się w realiańskiej dolinie, niepodzielonej mapie o wymiarach 25 x 25 km (625 km 2 ). W grze nie ma ekranów ładowania ani przejść między poziomami. Geografia samej doliny to tropikalna dżungla. Istnieją dwa główne miasta: Puerto Sombra na zachodzie, które jest w rękach lokalnych władz, oraz Pueblo Faro na wschodzie, które jest w posiadaniu komunistycznych powstańców (patrz: Frakcje). W pozostałej części doliny rozrzucone są różne bazy, plantacje, wioski i posiadłości. Ze względu na duże rozmiary świata gry dostępnych jest kilka środków transportu: samochody, ciężarówki, czołgi, samoloty, helikoptery i łodzie.

Rozgrywka jest hybrydą mechaniki FPS i RPG. Rozwój postaci opiera się na umiejętnościach, przy czym określone umiejętności są albo wzmacniane poprzez ćwiczenie, albo zanikają w wyniku nieużywania. Lista umiejętności jest ograniczona i składa się z biegłości w posługiwaniu się bronią i zdolności fizycznych. Jednak zabijanie wszystkiego w zasięgu wzroku nie jest celem gry. Celem Saula Myersa jest odnalezienie córki, będzie więc musiał porozmawiać z wieloma osobami, aby zebrać informacje niezbędne do rozwikłania tajemnicy jej zniknięcia. Wiele z tych informacji można kupić tylko za realiańską walutę, a głównym sposobem generowania dochodu jest wypełnianie misji dla różnych frakcji w grze.

W grze nie ma predefiniowanych wrogów, z wyjątkiem wrogich zwierząt, takich jak węże i jaguary w dziczy. Jest wielu NPC, z których prawie wszyscy są neutralni na początku. W grze występuje sześć frakcji: rząd realiański, partyzanci komunistyczni, mafia, lokalne plemiona indiańskie, niezrzeszeni bandyci oraz obecność amerykańskiej CIA. Cywile są również uważani za frakcję dla celów obliczania „reputacji” Myersa, która jest zmienna i dynamiczna. Wykonywanie misji dla rywali frakcji obniży reputację Myersa, a wrogie frakcje będą strzelać, gdy tylko je zobaczą. Istnieją jednak metody naprawy reputacji Myera.

Przyjęcie

Ze względu na wadliwy charakter niezałatanej gry, recenzenci, którzy ocenili grę, kiedy pojawiła się po raz pierwszy, byli bardzo krytyczni wobec gry, a recenzent z magazynu PC Gamer powiedział: „Jeśli nie otrzyma ekstremalnych poprawek, nie przejmuj się tą grą ”. W tym samym czasie recenzenci, którzy albo pominęli problemy z błędami, albo spóźnili się z recenzją i dlatego byli w stanie załatać grę do podobno stabilnej wersji 2.0, byli w dużej mierze pozytywni, a recenzent z gamesTM powiedział: „Atari wylądowało w absolutnym tutaj klasyka. Obowiązkowa pozycja – bez zadawania pytań”. Kilka miesięcy później magazyn Edge ze zdziwieniem cytował informacje o łatce i zauważył, że usunięcie błędów gry usunęło większość ograniczonej wartości rozrywkowej gry.

Zobacz też

Linki zewnętrzne