Brix (gra wideo)
Brix | |
---|---|
Deweloperzy | Mikroliga |
Wydawcy | Epickie megagry |
Projektant (y) | Michała Riedla |
kompozytor (y) | Dana Froelicha |
Platforma(y) | MS-DOS |
Uwolnienie |
1991 (oryginał) grudzień 1992 (wersja epicka) |
gatunek (y) | Puzzle |
Tryb(y) | Jeden gracz |
Brix to gra logiczna dla systemu MS-DOS , opracowana przez Michaela Riedela, wyprodukowana i opublikowana w 1991 roku. Zaktualizowana wersja z ulepszoną grafiką i dźwiękiem została opublikowana przez Epic MegaGames w 1992 roku. Jest to klon Taito 's Puzznic , a tym samym ma silne podobieństwa graficzne i pewne podobieństwa w rozgrywce do Plotting , również wyprodukowanego przez Taito. Ulepszona wersja, Brix 2 Deluxe , została wydana wraz z wydaniem Epic MegaGames, z dziesiątkami nowych poziomów i edytorem poziomów.
Rozgrywka
Brix przedstawia graczowi tablicę kwadratowych puzzli, które można przesuwać poziomo po obszarze gry. Każdy kawałek ma symbol, a kiedy dwa lub więcej tego samego typu stykają się, znikają. Celem jest, aby wszystkie elementy zniknęły w określonym czasie. Gdy gracz przechodzi przez 112 poziomów gry, Brix dodaje trudniejsze elementy rozgrywki, w tym lasery, odwracanie grawitacji, teleporty, windy, łamliwe bariery i kwas.
Rozwój
Gra została napisana w ponad 17 000 linii kodu w języku programowania C z niektórymi procedurami w asemblerze 80x86. [ potrzebne źródło ]
Przyjęcie
Computer Gaming World w 1994 roku powiedział, że Brix był „nieco bardziej interesujący niż przeciętna łamigłówka”. Magazyn stwierdził, że było to „zabawne małe ćwiczenie, chociaż jego potencjał uzależnienia od komputerów stacjonarnych nie jest tak wysoki, jak można by sądzić po jego opakowaniu”.
Linki zewnętrzne