Broń z wyboru (gra wideo)

Broń wyboru
Weapon of Choice.jpg
Deweloperzy Najlepsze gry mamusi
Wydawcy Najlepsze gry mamusi
Projektant (y)
  • Nathana Foutsa
  • Jacka Mayera
programista (y) Nathana Foutsa
Artysta (y)
  • Nathana Foutsa
  • Briana Lawvera
pisarz (cy) AJ Johnson
kompozytor (y) Hamdija Ajanović
Platforma(y)
Uwolnienie
  • Xbox 360
  • 19 listopada 2008
  • Microsoft Windows
  • 23 września 2015 r
  • PS4, Xbox One, Switch
  • 2 września 2021 r
gatunek (y) Biegnij i broń
Tryb(y) Jeden gracz

Weapon of Choice to gra polegająca na bieganiu i strzelaniu, opracowana przez niezależne studio Mommy's Best Games i wydana 19 listopada 2008 roku.

Rozgrywka

W grze gracz może wybierać spośród siedmiu „agentów”, czyli postaci kontrolowanych przez całą rozgrywkę. Umiejętności różnią się w zależności od postaci wybranej do gry. Jeśli postać zginie, można wybrać innego agenta z innym zestawem umiejętności. Gdy wszystkie postacie zginą, gra się kończy. Gracz może również uratować agentów zagubionych w terenie, odblokowując ich do przyszłych rozgrywek lub, alternatywnie, uratować poległego agenta, który właśnie został zabity.

Postać porusza się po dużych środowiskach, czasem wieloma ścieżkami, i niszczy otoczenie oraz duże ilości potworów. Postać może strzelać w dowolnym kierunku, skakać, zmieniać broń i aktywować tryb specjalny.

Rozwój

Weapon of Choice zostało opracowane przez Nathana Foutsa, byłego programistę Insomniac Games , który pracował nad takimi tytułami jak Resistance: Fall of Man i Postal 2 . AJ Johnson napisał dialogi i historię, a Hamdija Ajanovic skomponował ścieżkę dźwiękową do gry. gra powstawała w ciągu jednego roku.

Przyjęcie

Christopher Troilo z Avault przyznał grze trzy gwiazdki na pięć, stwierdzając, że „Jeśli potrzebujesz czegoś bardziej głębokiego i przemyślanego, nadal uważam, że powinieneś spróbować, ale prawdopodobnie to wszystko, czego potrzebujesz, aby zaspokoić swoją ciekawość Kieron Gillen z Eurogamer przyznał mu ocenę 7 na 10, komplementując styl graficzny jako „hiperaktywny, amatorski, ale czarujący” i stwierdzając, że był to „bieg i pistolet, który decyduje się cofnąć się od klifu trudności i po prostu pokaż wszystkie radosne bzdury, które udało mu się wymyślić. ”On, podobnie jak Troilo, porównał grę z Contrą . Brad Gallaway z GameCritic pochwalił grę, mówiąc, że wyraźnie kocha gatunek, na którym się opiera.

Linki zewnętrzne