Burza ciała

Bodystorming to technika czasami stosowana w projektowaniu interakcji lub jako technika kreatywności . Jest również cytowany jako katalizator badań naukowych, gdy jest używany jako do modelowania .

Chodzi o to, aby wyobrazić sobie, jak by to było, gdyby produkt istniał, i zachowywać się tak, jakby istniał, najlepiej w miejscu, w którym byłby używany. Przechodzi przez pomysł z improwizowanymi artefaktami i ćwiczeniami fizycznymi, aby wyobrazić sobie rozwiązanie. Ta technika User Experience Design (UXD) jest idealna do projektowania fizycznych przestrzeni (np. wystroju wnętrz sklepu), ale może być również wykorzystana do projektowania fizycznych produktów lub oprogramowania.

Zastosowanie w badaniach naukowych

Dyrektor artystyczny amerykańskiego zespołu tanecznego Black Label Movement, Carl Flink, stworzył system burzy ciała wraz z inżynierem biomedycznym z University of Minnesota, Davidem Odde w 2009 roku w ramach ich projektu Moving Cell. finansowane przez University's Institute for Advanced Study. System początkowo połączył artystów tańca i naukowców, w tym założyciela Dance Your PhD, Johna Bohannona, który jako pierwszy zastosował termin „burza ciała” do tej metody, w celu szybkiego prototypowania hipotez badawczych w inżynierii biomedycznej przy użyciu reguł choreograficznych, których uczestnicy powinni przestrzegać. Jako technika służąca naukowcom i tancerzom do modelowania teorii naukowych, została uznana za katalizującą badania naukowe i daje uczestnikom „psychologiczne poczucie tego, jak by to było być cząsteczką”. Sesje Bodystorming odbyły się w 2018 Neuro- Sympozjum Onkologiczne oraz Doroczne Spotkanie Badaczy PSON (2019) umożliwiające naukowcom wykorzystanie systemu Bodystorming do modelowania ich bieżących badań, a także „oferuje nowe możliwości uczenia się, nauczania i wprowadzania nowych odkryć ponad granicami dyscyplin”. Następnie naukowcy odkryli, że metoda ta nie tylko „buduje świadomość naukową”, ale także rozumie, że ciało jest „nie tylko miejscem wiedzy, ale także środkiem komunikacji”. Typowa sesja burzy ciała zadaje pytania naukowe, a następnie „dostarcza wizualnych informacji o tym, dlaczego model działa lub zawodzi, i usprawnia proces wyboru udanego modelu”.

Opinie na temat tej metody

Zwolennicy tego pomysłu lubią zwracać uwagę na fakt, że wstajesz i poruszasz się, próbując różnych rzeczy własnym ciałem, a nie tylko siedzisz przy stole i dyskutujesz o tym, wyobrażając sobie to w abstrakcji (jak w przypadku burza mózgów ). Jest to właściwa metoda projektowania zorientowana na użytkownika, ponieważ może być prowadzona zarówno przez projektantów, jak i użytkowników produktu końcowego.

  •    Oulasvirta, Antti; Kurvinen, Esko; Kankainen, Tomi (lipiec 2003). „Zrozumienie kontekstów poprzez bycie tam: studia przypadków w bodystormingu”. Komputery osobiste i wszechobecne . 7 (2): 125–134. CiteSeerX 10.1.1.59.7715 . doi : 10.1007/s00779-003-0238-7 . S2CID 1697822 .
  •   Schleicher, Dennis; Jones, Peter; Kachur, Oksana (1 listopada 2010). „Bodystorming jako projektowanie ucieleśnione”. Interakcje . 17 (6): 47. doi : 10.1145/1865245.1865256 . S2CID 10389123 .
  • Wilson, C. (2011). Metoda UXD 11 ze 100: Bodystorming .

Konkretny