Kręgle firmy Capcom
Kręgle firmy Capcom | |
---|---|
Deweloperzy | Warstwa |
Wydawcy | Capcom |
Projektant (y) |
Elaine DittonRichard Ditton |
Artysta (y) |
Tima Skelly'ego Richarda Dittona |
kompozytor (y) | Dawid Thiel |
Platforma(y) | Arkada |
Uwolnienie | 10 sierpnia 1988 |
gatunek (y) | Sporty |
Tryb(y) | Do 4 graczy na przemian |
Capcom Bowling to sportowa gra symulacyjna gry w kręgle z widokiem z góry, opracowana przez firmę Incredible Technologies (pod marką Strata) i wydana przez firmę Capcom w salonach gier w 1988 roku. W jedną grę mogło grać na przemian maksymalnie 4 czterech graczy. Elementy sterujące obejmują trackball , który służy do sterowania zarówno kierunkiem, jak i mocą, oraz dwa przyciski, które sterują lewym i prawym obrotem lub hakiem. Komediowe animacje służą do robienia określonych ujęć.
Gra została wydana zarówno w wersji pionowej, jak i koktajlowej. Większość szafek stojących to zestawy do konwersji istniejących szafek, chociaż wyprodukowano ograniczoną liczbę szafek dedykowanych. Te szafki miały wykończenie ze sklejki brzozowej imitujące tor do gry w kręgle, większy marmurkowy trackball i pomalowane boczne grafiki. Wersja japońska miała inną obudowę.
Alternatywna wersja, Coors Light Bowling , została wydana w następnym roku. Ta wersja zawiera rekomendację napoju piwnego Coors Light . Ekran tytułowy jest zupełnie inny w tej wersji, a niektóre animacje zostały zmienione, aby dodać odniesienia do Coors Light.
Przyjęcie
W Japonii firma Game Machine wymieniła Capcom Bowling w wydaniu z 1 października 1988 r. Jako najbardziej udaną grę zręcznościową miesiąca w pionie / kokpicie. W Ameryce Północnej odniósł komercyjny sukces, sprzedając około 12 000 jednostek arkadowych na początku 1991 roku.
Twój Sinclair nazwał tę grę „całkiem zabawną”, ale „trochę szybką i łatwą”.
Bowlingo
W 1990 roku Capcom wszedł do branży bowlingowej z Bowlingo . Była to elektromechaniczna , w pełni zautomatyzowana mini kręgielnia na monety . Była mniejsza niż standardowa kręgielnia , zaprojektowana jako mniejsza i tańsza dla salonów gier . Bowlingo przyniosło znaczne dochody w Ameryce Północnej po wydaniu w 1990 roku.
Zobacz też
- ^ „Capcom Bowling (numer rejestracyjny PA0000417176)” . Biuro Praw Autorskich Stanów Zjednoczonych . Źródło 5 czerwca 2021 r .
- ^ a b c Akagi, Masumi (13 października 2006). ア ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国 内 • 海 外 編 (1971–2005) [ Lista gier Arcade TV: Domestic • Overseas Edition (1971–2005) ] (po japońsku). Japonia: agencja informacyjna rozrywki. P. 112. ISBN 978-4990251215 .
-
^
Siegel, Alan (24 czerwca 2015). „Jak Golden Tee stała się najlepszą grą barową w Ameryce” . Stany Zjednoczone dzisiaj . Gannetta . Źródło 11 lipca 2017 r .
Następnie w 1988 roku do salonów gier trafiła Capcom Bowling — gra wyprodukowana przez firmę Incredible Technologies. Aby rzucić, gracze musieli wycelować i zakręcić trackballem. Proces ten nie był całkiem analogiczny do gry w kręgle, ale sprawił, że gra była interaktywna w sposób, w jaki nie mogły tego zrobić same joysticki i przyciski.
- ^ a b „Capcom Bowling” . Zabójcza lista gier wideo . Międzynarodowe Muzeum Arcade . Źródło 14 lipca 2017 r .
- Bibliografia _ Maszyna do gier (po japońsku). nr 341. Amusement Press, Inc. 1 października 1988. s. 21.
- ^ „Craven opuszcza Capcom, aby założyć Leprechaun, Inc.; Walker jest teraz na szczycie sprzedaży Capcom, organizuje spotkanie dealerów” . Odtwórz ponownie . Tom. 16, nie. 5. luty 1991. s. 36, 38.
- Bibliografia _ Twój Sinclair . sierpień 1988. s. 63.
- Bibliografia _ _ _ _ _ _ Odtwórz ponownie . Tom. 15, nie. 12. września 1990. s. 19–20, 68.