Captain Comic II: Pęknięta rzeczywistość

Captain Comic II: Pęknięta rzeczywistość
Captain Comic II Fractured Reality cover.jpg
Deweloperzy Kolorowe sny
Wydawcy KomputerŁatwe
Projektant (y) Michał Denio
Platforma(y) MS-DOS
Uwolnienie 1990
gatunek (y) Platforma
Tryb(y) Jeden gracz

Captain Comic II: Fractured Reality to kontynuacja gry platformowej MS-DOS z 1988 roku , The Adventures of Captain Comic . Gra została stworzona przez tego samego autora co pierwowzór, Michaela Denio, pracującego w Color Dreams , a została wydana przez ComputerEasy . Gra dodaje funkcję zapisywania/kontynuowania, przewijanie w czterech kierunkach oraz nowe rodzaje ruchu (np. pływanie, latanie). W przeciwieństwie do oryginału (który był shareware ), gra była sprzedawana komercyjnie.

Działka

Captaincomic2.jpg

Kapitan Komiks musi znaleźć maszynę, która pozwoli mu podróżować do sześciu różnych rzeczywistości, w których musi zebrać sześć kryształów, aby ocalić planetę i jej mieszkańców przed złymi kosmitami znanymi jako „Skrejgib” (co od tyłu brzmi „Big Jerks” ).

Rozgrywka

Zdrowie Captain Comic jest chronione przez tarczę. Gdy punkty tarczy zostaną wyczerpane w wyniku kontaktu z wrogimi jednostkami, Komiks straci życie, jeśli zostanie ponownie trafiony. Dodatkowo, jeśli Komiks spadnie z dolnej części ekranu, życie jest stracone. Jeśli Komiks znajdzie dodatkową tarczę, przywróci punkty do maksimum lub doda tarczę do swojego ekwipunku do późniejszego wykorzystania, jeśli jest już pełna. Gra kończy się, gdy Komiks straci wszystkie życia (lub wykona główny cel gry).

Przedmioty bonusowe można zazwyczaj znaleźć w strategicznych miejscach lub wewnątrz pudeł lub skrzyń, które należy otworzyć lub zniszczyć za pomocą kilofa. Przedmioty obejmują klejnoty (punkty), tarcze (zdrowie), mini-komiksy (dodatkowe życie), a także narzędzia, które można wykorzystać do innych celów. Godnym uwagi dodatkiem jest magiczna różdżka, która może zamienić niektóre bezużyteczne przedmioty w przydatne przedmioty, od ulepszeń po klucze. Ogólnie rzecz biorąc, przedmioty również zwiększają wynik gracza po zebraniu. Nowością w tej wersji gry jest możliwość zmiany „aktywnego” przedmiotu w ekwipunku Comic.

Komiks musi również unikać lub niszczyć różnych wrogów w grze, przede wszystkim za pomocą Blastola Coli, która pozwala mu strzelać do wrogów. Wrogowie obejmują zarówno proste jednostki na ustalonych ścieżkach, jak i trudniejszych wojowników, którzy podążają za Komiksem lub bezpośrednio go szukają. Niektórzy wrogowie poruszają się szybciej niż inni, a większość jest ograniczona do swojej domeny (na przykład przeciwnicy ryb pojawiają się tylko w wodzie). Wszyscy wrogowie mają tę samą ogólną właściwość, że kiedy wchodzą w kontakt z Komiksem, zostają zniszczeni, ale odpowiednio zmniejszają jego punkty tarczy (od jednego do czterech punktów tarczy w zależności od wroga, w przeciwieństwie do dwóch niezależnie od typu w Kapitanie Komiksie ) . Niszczenie wrogich jednostek poprzez strzelanie do nich również zwiększa wynik gracza (o 100 do 400 punktów, w zależności od tego, ile punktów tarczy normalnie zostałoby odjętych). Kontakt z jednym z Mistrzów Świątyni również kończy się śmiercią.

Gra jest podzielona na główne obszary, z których każdy ma mniejsze strefy. Przejście z jednej strefy lub obszaru do drugiej oznacza bezpieczny punkt (chociaż ta wersja gry ma również funkcję zapisywania stanu gry). Zazwyczaj obszary są identyfikowane przez obecność drzwi, które wymagają odpowiedniego klucza (w poprzednim odcinku jeden klucz otwierał wszystkie drzwi; w tym odcinku jest wiele kluczy oznaczonych kolorem lub wzorem).

Komiks może wypełnić główny cel w grze, skutecznie poruszając się po obszarach i zdobywając przedmioty i narzędzia. Comic przedziera się przez kolejne etapy gry i zbiera coraz lepsze przedmioty, aby pomóc w walce z coraz trudniejszymi wrogami, którym musi stawić czoła.