CarVup
CarVup | |
---|---|
Wydawcy | Podstawowy projekt |
Projektant (y) | Roberta Toona |
programista (y) | Roberta Toona |
Artysta (y) | Terry'ego Lloyda |
kompozytor (y) | Mateusza Simmondsa |
Platforma(y) | Amiga , Atari ST |
Uwolnienie |
|
gatunek (y) | Platforma , zagadka |
Tryb(y) | Jeden gracz |
CarVup to gra platformowa wydana przez Core Design w 1990 roku . Gra oparta na City Connection była dostępna na komputery Amiga i Atari ST .
Rozgrywka
Zabawa polega na sterowaniu kreskówkowym samochodem o imieniu Arnie, skakaniu z platformy na platformę i unikaniu wrogów. Jeśli limit czasu na poziomie został osiągnięty, wypuszczono podobne do demona stworzenie zwane Turbo, które namierzyło gracza w ciągu 15 sekund, kosztując go życiem.
Celem gry było przejechanie przez każdą platformę na poziomie, co w jakiś sposób zmieniło platformy. Na przykład w strefie budowy pomostami są dźwigary z otworami na nity. Po przejechaniu w otworze pojawiłby się nit. Po wykonaniu tego zadania Arnie miał zostać zabrany przez helikopter i przewieziony na następny poziom. Na koniec trzech poziomów Arnie ratował zwierzęcego przyjaciela i przechodził do następnego poziomu tematycznego.
Poziomy tematyczne obejmują: plac budowy , Halloween , ogród i inne różne motywy.
Rozwój
Zarówno wersje CarVup na Amigę , jak i Atari ST rozpoczęły się w maju 1990 roku i zostały wydane w listopadzie. Główny bohater CarVup , Arnie, początkowo miał na imię Carl. Fabuła gry została wymyślona, zanim zespół zdecydował się na bohatera samochodowego; Robert Toon, CarVup , stwierdził, że zespół zdecydował się na estetykę motoryzacyjną, ponieważ „ludzie mogą kojarzyć się z samochodami, a ponieważ nie ma hamulców, łatwo jest wyjaśnić, dlaczego nie przestaje się poruszać”. CarVup został zainspirowany podobnie kolorowymi i kreskówkowymi platformówkami Rainbow Islands i Rod Land ; Terry Lloyd, CarVup , powiedział, że chce mieć kreskówkową grafikę, nie czyniąc jej „zbyt uproszczoną”. Toon dalej stwierdził, że CarVup miał wyglądać „jakby pochodził z konsoli lub gry zręcznościowej ”. Większość CarVup została stworzona w OCP Art Studio na Atari ST, a większe prace, takie jak ekran tytułowy, powstały w DEGAS Elite . Ograniczenia pamięci wpłynęły na CarVup , ograniczając liczbę klatek, jakie mogła mieć każda animacja; wpłynęło to również na duszka Arniego, a sprawienie, by się „wyróżniał” pomimo niewielkich rozmiarów duszka, było priorytetem. Planowano, że Arnie będzie miał więcej wyrazu twarzy, ale zostało to odrzucone z powodu ograniczeń pamięci. Przewijanie paralaksy jest unikalne dla wersji CarVup na Amigę i nie występuje w wersji na Atari ST.
Przyjęcie
The One przyznał wersji CarVup na Atari ST ogólny wynik 90%, chwaląc jej prezentację w stylu arkadowym, podkreśloną przez „uroczą” grafikę, a także „uproszczoną” i „niesamowicie zabawną” rozgrywkę. The One pochwalił projekt poziomów CarVup , który w połączeniu z wrogą sztuczną inteligencją gry stworzył wyzwanie wymagające umiejętności. The One dodatkowo pochwalił „cudownie kolorową” grafikę CarVup , a także „wesołą” muzykę.