Carcassonne: Łowcy i zbieracze

Carcassonne: Łowcy i zbieracze

Carcassonne: Hunters and Gatherers to gra planszowa w stylu niemieckim . Jest członkiem rodziny Carcassonne i został opracowany przez Klausa-Jürgena Wrede . Po raz pierwszy została opublikowana w 2002 roku, w języku niemieckim przez Hans im Glück , aw języku angielskim przez Rio Grande Games . W 2015 roku angielska edycja druga została opublikowana przez Z-Man Games .

Carcassonne: Hunters and Gatherers toczy się na wsi w pobliżu francuskiego miasta Carcassonne , przed założeniem jego słynnych murów miejskich. Podobnie jak w oryginalnej grze, na której jest oparta, celem gry jest zdobywanie punktów poprzez rozsądne rozmieszczanie kafelków terenu i towarzyszy (potocznie nazywanych pionkami ).

Część Scout dodatku King and Scout do Carcassonne stanowi rozszerzenie do tej gry .

Rozgrywka

Carcassonne: Hunters and Gatherers rozpoczyna się od pojedynczego kafelka na stole i kończy się, gdy wszystkie z 78 kafelków zostaną ułożone. Na początku każdej tury gracz losuje nieumieszczoną płytkę i umieszcza ją obok jednej lub kilku już ułożonych płytek, tak aby cechy terenu (las, rzeka i łąka) na stykających się płytkach były takie same; łąka do łąki, las do lasu, rzeka do rzeki. Powoduje to rozszerzenie tych pasujących funkcji. Jeśli gracz wylosuje kafelek, którego nie można umieścić, musi odrzucić go z gry i wybrać inny kafelek.

Po umieszczeniu kafelka gracz może umieścić jednego ze swoich wyznawców na elemencie terenu tego kafelka, tym samym rości sobie prawo własności do tego elementu. Podwładny umieszczony na łące nazywany jest Łowcą. Podwładny umieszczony w lesie nazywany jest Zbieraczem. Podwładny umieszczony na rzece nazywa się Rybakiem. Gracz może umieścić podwładnego tylko wtedy, gdy żaden inny podwładny nie przejął tej cechy na kafelku łączącym. Możliwe jest, że zwolennicy mogą dzielić ten sam obiekt, jeśli umieszczenie kafelka łączy dwa obiekty tego samego typu, z których każdy ma już swojego towarzysza. Kiedy rzeka lub las są ukończone, punkty są przyznawane (patrz Punktacja poniżej), a wszyscy zwolennicy są usuwani z tych obiektów do ponownego wykorzystania w późniejszych turach. Podwładni umieszczeni na łące nie wracają do gracza, a łąka nie jest punktowana do końca gry. Aby ułatwić odróżnienie Łowcy (na łące) od Zbieraczy i Rybaków, Łowcy ustawiani są na boku, podczas gdy Zbieracze i Rybacy stoją.

Jeśli ukończony las zawiera samorodek złota, gracz, który uzupełni las (umieszczając kafelek), otrzymuje dodatkową turę i losuje kafelek z oddzielnego stosu tuzina kafelków bonusowych. Po zagraniu kafelka gracz może ponownie zdobyć punkty w normalny sposób, jeśli jakiekolwiek rzeki lub lasy zostaną ukończone. Należy pamiętać, że „reakcje łańcuchowe” są niedozwolone; w jednej turze można zagrać tylko jedną płytkę bonusową. Gracz zagrywający płytkę bonusową, tak jak w przypadku zwykłych płytek, może zdecydować się na umieszczenie podwładnego na elemencie tej płytki bonusowej.

Każdy gracz ma siedmiu zwolenników koloru; dwie chaty rybackie i pięciu zwykłych wyznawców. Zwykli towarzysze mogą zostać umieszczeni na dowolnym elemencie terenu (np. łące, lesie lub rzece), jak opisano powyżej. Chaty rybackie można stawiać tylko na odcinku rzeki lub jeziora. W ten sposób rości sobie prawo własności do całego systemu rzek (tj. wszystkich zbiorników wodnych połączonych z odcinkiem, na którym znajduje się chata). Chaty i zwykli wyznawcy nie wpływają na swoje położenie; w ten sposób gracz może postawić chatę na rzece, w której dowolny gracz ma już zwykłego wyznawcę. Podobnie gracz może umieścić zwykłego podwładnego na rzece, w której któryś z graczy ma już chatkę. Chaty nie można umieścić w systemie rzecznym, w którym już jest chata, ale (podobnie jak w przypadku lasów, łąk i rzek) możliwe jest, że dwie lub więcej chat może dzielić ten sam system rzeczny, jeśli umieszczenie żetonu łączy dwa lub więcej systemy rzeczne, z których każdy miał już na sobie chatę.

Gra kończy się w momencie ułożenia ostatniej (zwykłej) płytki. Gracz z największą liczbą punktów po ostatniej rundzie punktacji wygrywa grę.

Punktacja

Punkty naliczane są zarówno w trakcie gry, jak iw punktacji końcowej po ułożeniu ostatniej płytki.

Punkty naliczane są w trakcie gry za ukończenie rzek i lasów. Tylko gracz lub gracze z większością zwolenników w danej funkcji zdobywają punkty za tę ukończoną funkcję, a wszyscy remisujący gracze otrzymują pełną liczbę punktów, jeśli istnieje remis.

Rzeka jest kompletna, gdy na każdym końcu znajduje się jezioro lub źródło lub gdy tworzy zamkniętą pętlę. Gracze posiadający towarzysza na zakończonej rzece otrzymują jeden punkt za każdy odcinek rzeki plus jeden punkt za każdą rybę w jeziorze (jeziorach), które mogą znajdować się na każdym końcu rzeki.

Lasy są kompletne, gdy ze wszystkich stron otoczone są łąkami. Lasy są punktowane według stawki dwóch punktów za segment. Niektóre kafelki mają więcej niż jeden segment lasu. Możliwe jest zatem, że pojedyncza płytka przyczyni się do uzyskania więcej niż dwóch punktów w punktacji lasu. Dodatkowe dwa punkty są przyznawane za każdą grządkę grzyba znajdującą się w ukończonym lesie.

Podwładni na ukończonych rzekach i lasach są usuwani i zwracani do zasobów graczy. Ci zwolennicy mogą być następnie ponownie wykorzystani w kolejnych turach.

Na koniec gry wszyscy zwolennicy na nieukończonych rzekach lub lasach są usuwani, ale nie są przyznawane żadne punkty. Następnie przeprowadzana jest końcowa punktacja, która obejmuje punktację łąk i szałasów. Chaty dają graczowi jeden punkt za każdą rybę w całym systemie rzecznym. Systemy rzeczne nie muszą być ukończone, aby zostały ocenione. Łąki, na których znajdują się różne zwierzęta, dają graczowi punkty za znajdujące się na nich zwierzęta, niezależnie od tego, czy łąka jest kompletna, czy nie. Istnieją trzy rodzaje zwierząt, które dają punkty za łąkę: jelenie , tury i mamuty , a każdy z nich jest wart dwa punkty. Jednak każdy tygrys na łące zanegowa punktację pojedynczego jelenia (ale nie tura czy mamuta). Liczba tygrysów przekraczająca liczbę jeleni nie wpłynie negatywnie na punktację łąki. Dodatkowa płytka z płonącą trawą, jeśli zostanie umieszczona na łące, neguje efekt tygrysów, pozwalając na punktowanie wszystkich jeleni na łące. Do gry dołączone są zielone dyski, które pomagają w tym elemencie punktacji. Jest też kafelek bonusowy zawierający kapliczkę. Jeśli gracz ma wyznawcę w świątyni, tylko ten gracz zdobywa punkty za łąkę, niezależnie od liczby wyznawców, których każdy gracz może mieć na łące.

Ekspansja skauta

Grając z rozszerzeniem Zwiadowca , każdy gracz bierze również na początku gry specjalny żeton z zestawu pięciu (w grze dwuosobowej każdy gracz bierze po dwa). Cztery z tych pięciu kafelków to specjalne kafelki terenu, które można zagrać zamiast dobierania kafelka w tej turze. Jednak po zagraniu gracz musi umieścić podwładnego (lub chatę z Rolnictwem) na płytce, która pozostanie tam do końca gry. Te żetony zapewniają również zdolność graczowi, który zagra żeton specjalny:

  • Skaut pozwala graczowi odrzucić pierwszą wylosowaną płytkę i dobrać kolejną . Z tego przywileju można korzystać w przypadku kafelków bonusowych, o ile zdolność nie została użyta podczas pierwszego losowania i nie jest uważana za użytą, gdy gracz jest zmuszony do ponownego losowania. Podwładny na zwiadowcu jest uważany za część lasu na kafelku, ale nie jest usuwany, gdy las jest ukończony.
  • Łowca na moście pozwala tamtejszemu wyznawcy liczyć się w punktacji łąk po obu stronach rzeki, po której biegnie most. Po jednej stronie rzeki znajduje się również niedźwiedź , wart dwa punkty, podobnie jak inne zwierzęta.
  • Dug -out pozwala właścicielowi zdobyć punkty za każdym razem, gdy dowolna rzeka w systemie zostanie ukończona - gracz otrzymuje tyle punktów, ile znajduje się jezioro z największą liczbą ryb w systemie. Obserwujący jest uważany za część rzeki rozciągającej się od jeziora na kafelku, ale nie jest usuwany, gdy rzeka jest ukończona.
  • Gracz posiadający Rolnictwo otrzymuje na koniec gry jeden punkt za każdy kafelek na łące. Ponieważ rzeka przepływa przez kafelek, gracz może zdecydować się na umieszczenie chatki zamiast wyznawcy, zgodnie z normalnymi zasadami.

Piąty kafelek, Szaman , pozwala graczowi w każdej turze usunąć jednego ze swoich wyznawców (nie chat).

Opinie

Linki zewnętrzne