Centrum handlowe skarbów

Centrum handlowe skarbów
Gatunek muzyczny Teleturniej
Stworzone przez Ellen Levy
W reżyserii Roba Fiedlera
Przedstawione przez Hala Sparksa
opowiadany przez Eda MacKay'a
Kompozytor muzyki tematycznej Andrzej Dimitrof
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Liczba odcinków 13
Produkcja
Producenci wykonawczy


Haim Saban Robert Unkel Peter R. Berlin Rob Fiedler
Producent Petera R. Berlina
Lokalizacje produkcji
Chris Craft TV Los Angeles , Kalifornia
Czas działania 30 minut
Uwolnienie
Oryginalna sieć Syndykowane (co tydzień)
Oryginalne wydanie
11 czerwca ( 11.06.1988 ) - 3 września 1988 ( 03.09.1988 )

Treasure Mall to teleturniej dla dzieci , który był emitowany w cotygodniowych konsorcjach od 11 czerwca do 3 września 1988. Hal Sparks był gospodarzem, a Ed MacKay ogłosił.

Często był łączony z teleturniejem dla dzieci Slime Time , również w konsorcjum. Oba programy zadebiutowały i zostały odwołane w tych samych terminach. Treasure Mall został uznany za pierwszy w historii teleturniej zakupowy dla dzieci.

Rozgrywka

Rywalizowały dwie drużyny, każda składająca się z jednego chłopca i jednej dziewczyny. W rundzie 1 zespoły wysłuchały pytań ankietowych z trzema możliwymi odpowiedziami. (Na przykład: „Zapytaliśmy szóstoklasistów, co by zrobili, gdyby zobaczyli pluskwę na ramieniu swojego przyjaciela. Czy zignorowaliby to, powiedzieliby przyjacielowi, czy poczekali i zobaczyli, co się stanie?”). najpopularniejsza odpowiedź. Właściwa odpowiedź zapewniała drużynie punkt (jeśli obaj koledzy zgodzili się i mieli rację, zdobywają dwa punkty). Pierwsza drużyna, która zdobędzie 5 lub więcej punktów, wygrywa prawo do wejścia do sklepu w Treasure Mall. Jeśli był remis na 5 lub więcej, runda trwała do momentu, gdy jedna z drużyn uzyskała bezpośrednie prowadzenie.

Każdy sklep w centrum handlowym miał swój motyw przewodni; Sklep z zabawkami, butik z modą itp. Sklepy podzielono na cztery odrębne sekcje, w każdej z nich ukryte były 4 monety; każdy członek drużyny przeszukiwał dwa obszary, robiąc to na przemian. Jeden z członków drużyny miał 25 sekund na przeszukanie pierwszej sekcji w poszukiwaniu monet, wrzucając je do wiadra, które trzymał Sparks. Monety musiały trafić do wiadra, aby mogły się policzyć. Kiedy czas się skończył (oznaczony dzwonkiem), zegar resetował się do 25 i drugi członek drużyny natychmiast rozpoczynał następną sekcję. Po ostatnim brzęczyku monety zostały zliczone. Zespół wygrał pakiet nagród w zależności od tego, jak dobrze sobie poradził; im więcej monet zebrali, tym lepsza paczka. Jeśli zespołowi udało się znaleźć wszystkie 16 monet, wygrywano dwie cenne nagrody.

Runda 2 została rozegrana dokładnie w ten sam sposób, z tą różnicą, że drużyna wywalczyła sobie prawo wejścia do innego sklepu. Drużyna, która miała więcej monet na koniec tej rundy (lub drużyna, która wygrała obie rundy) wygrała grę i awansowała do rundy bonusowej. Jeśli obie drużyny mają taką samą liczbę monet, rozgrywana jest kolejna ankieta.

Runda bonusowa

W rundzie bonusowej seria pudeł z prezentami znajdowała się na środku sceny przed dużą złotą skrzynią ze skarbami. W pudełkach z prezentami znajdowały się klucze, a zespół miał 30 sekund na przejrzenie pudełek i zebranie jak największej liczby kluczy. Klucze musiały trafić do wiaderka, które trzymała Sparks, żeby móc policzyć.

Po upływie czasu Sparks wypróbował każdy klucz w skrzyni ze skarbami. Jeśli jeden z kluczy otwierał skrzynię, drużyna wygrywała duży pakiet nagród. Po otwarciu skrzyni wylatywały balony i strzelano konfetti. Jeśli żaden z nich tego nie zrobił, zespół nadal wygrywał bon podarunkowy o wartości 50 USD za każdy znaleziony klucz.

Anulowanie

3 września 1988 Treasure Mall został odwołany po czterech miesiącach nadawania.

  Schwartz, David; Ryan, Steve; Wostbrock, Fred (1999). Encyklopedia teleturniejów (3. wydanie) . Nowy Jork: Checkmark Books. ISBN 0-8160-3847-3