Challenger (teleturniej)

Pretendent
Gatunek muzyczny Teleturniej
W reżyserii Grega Harpera
Przedstawione przez
Kraj pochodzenia Australia
Oryginalny język język angielski
Liczba sezonów 2
Liczba odcinków 265
Produkcja
Producent wykonawczy Szymon Filip
Producent Rani Stainton
Lokalizacje produkcji Brisbane , Queensland
Konfiguracja aparatu
  • Toma Volmera
  • Steve'a Atkinsona
  • Jonathana Hastingsa
  • Andrzej Berg
  • Leslie R. Hicks
Czas działania 26 minut
Uwolnienie
Oryginalna sieć Dziewięć sieci
Format obrazu 4:3 PAL
Format audio Stereofoniczny
Oryginalne wydanie
10 lutego 1997 ( 10.02.1997 ) - 13 czerwca 1998 ( 13.06.1998 )

Challenger był australijskim teleturniejem dla dzieci , który był emitowany w Nine Network w 1997 i 1998 roku. Pierwszym prowadzącym był Diarmid Heidenreich , znany z roli Dougiego, dostawcy pizzy w reklamach Pizza Hut w połowie lat 90. Po opuszczeniu programu na początku 1998 roku został zastąpiony przez gospodarzy Adriana DeVito i Zoe Sheridan . Nakręcili 265 odcinków, zanim serial został zastąpiony powrotem Now You See It .

Format

Challenger miał dwie drużyny (Alpha i Omega) z trojgiem dzieci po każdej stronie. Drużyny składały się z kapitana i dwóch innych członków.

Diarmid (1997)

W pierwszej rundzie każdy z uczestników odpowiadał na pytanie z wybranych losowo kategorii, naciskając swój brzęczyk. Każde pytanie było warte 5 punktów, a za dopasowanie wszystkich trzech kategorii można było otrzymać dodatkowe 20 punktów. Pytania podzielono na sześć kategorii obejmujących różne gatunki: Cosmix, Rozrywka, Geografia, Język, Przyroda i Sport. Cosmix składał się z pytań ze wszystkich pięciu pozostałych kategorii oraz kilku dodatkowych pytań. Pierwsza runda nie miała nazwy. Po tym, jak obie drużyny odpowiedziały na swoje pytania, zwycięska drużyna mogła zdecydować, kto jako pierwszy podejmie fizyczne wyzwania.

W drugiej rundzie zespoły rywalizowały w zestawie wyzwań fizycznych, aby zdobyć pytania, na które należy odpowiedzieć. Pytania byłyby warte punktów w zależności od wyzwania, zwykle 10 punktów za odpowiedź plus dodatkowe 20 punktów za zdobycie i poprawne udzielenie odpowiedzi na wszystkie 6 pytań dostępnych w wyzwaniu. Każdy członek obu drużyn brał udział w jednym wyzwaniu, jednak niektóre wyzwania – takie jak Go Ballistic – wymagały od pozostałych członków drużyny odgrywania roli wspierającej w ich ukończeniu.

Ostatnia runda nosiła nazwę Slime Time i znalazła liderów drużyn w szklanych pojemnikach pod śluzową głowicą prysznicową. Jeden z ich kolegów z drużyny miałby zasłonięte oczy, podczas gdy drugi miałby ręce związane na plecach. Czterech członków drużyny przeglądałoby niebieską kadź ze szlamem w poszukiwaniu dysku z pytaniem. Niezależnie od tego, która drużyna dostała dysk, miała wybór, czy sama odpowiedzieć na pytanie, czy zmusić drugą drużynę do odpowiedzi na pytanie. Jeśli drużyna odpowiadająca poprawnie odpowie na pytanie, otrzyma 50 punktów, a kapitan drugiej drużyny zostanie oszukany. Jeśli obie drużyny jednocześnie trzymały dysk, pytanie zostało odczytane i każdy mógł włączyć się, aby odpowiedzieć na pytanie. Jeśli drużyna odpowiadająca odpowiedziała nieprawidłowo na pytanie, drużyna przeciwna otrzyma 50 punktów, a kapitan drużyny zostanie oszukany. Czasami obaj kapitanowie byli oszlifowani. Dźwignia do obsługi śluzu (płynu w kolorze błota) została pociągnięta przez kogoś niewidocznego. Czasami w programie był obecny gość, na przykład dyrektor szkoły lub nauczyciel drużyny, i byli olewani z jednym z kapitanów drużyn.

Nagrody dla uczestników obejmowały towary ze sklepów detalicznych Australian Geographic , a czasami konsolę do gier Nintendo 64 .

Adrian i Zoe (1998)

Pierwsza runda nosiła nazwę Mind Zone . Trzy kategorie to „Co to jest?”, „Wybierz swoją twarz” i „Ustaw się”, a wszystkie składały się z pytań „Co / Kto / Gdzie jestem”. W tej rundzie zadano tylko jedno pytanie. Którakolwiek drużyna poprawnie odpowiedziała na pytanie, nie zdobywała żadnych punktów, ale mogła wybrać, która drużyna jako pierwsza podjęła wyzwanie.

W drugiej rundzie drużyny sprostały wyzwaniom fizycznym, podobnie jak podczas biegu Diarmid. Jednak teraz każde wyzwanie miało fizyczne dyski do znalezienia przez zawodników (z wyjątkiem Go Ballistic), a każdy dysk reprezentował pytanie, na które zawodnik musiał odpowiedzieć. Każda poprawna odpowiedź jest warta 10 punktów, a pytania nie są podzielone na kategorie.

Ostatnia runda nosiła nazwę Hyperflush i przebiegała w taki sam sposób jak poprzednio. Kapitanowie siedzieli w zbiorniku, a ich koledzy z drużyny przeszukiwali zbiornik w poszukiwaniu dysku. Drużyna, która odpowiedziała poprawnie na pytanie (jeśli w ogóle) otrzymywała premię 50 punktów, a Adrian pociągał za dźwignię, aby rozpocząć prysznic kolorowej wody dla przegrywającego kapitana, który często robił miny do kamery podczas swojego wprowadzenia do segmentu.

Nagrody dla uczestników obejmowałyby encyklopedie CD-ROM i płyty CD Walt Disney Records .

Lista wyzwań

Wszystkie wyzwania w tym programie miały fizyczny element. Większość polegała na zbieraniu dysków (lub w przypadku Go Ballistic, piłek) w celu zdobycia punktów poprzez odpowiadanie na pytania, podczas gdy niektóre polegały jedynie na łączeniu elementów w celu zdobycia punktów. Podczas biegu Diarmid, wyjaśnienie każdego z wyzwań było wyświetlane przed pierwszą drużyną, która podjęła każde wyzwanie. Podczas biegu Adriana i Zoe wyjaśnienie zostało dokonane po rundzie Mind Zone.

  • Oblivion - Ludzie przechodzili przez labirynty z obrotowymi lusterkami na drzwiach. Jeden zawodnik, który nie znajduje się w labiryncie, będzie musiał skontaktować się z zawodnikiem znajdującym się w labiryncie w celu uzyskania wskazówek. Podczas biegu Diarmid wyzwanie nosiło nazwę „Zgub się”, a obrotowe drzwi miały jednolity kolor.
  • Pro-Pole-sion - Zawodnicy huśtali się na różnokolorowych tyczkach, próbując chwycić dyski przyklejone do tyczek. Tyczki te były zawieszone w powietrzu i miały metalowe podparcie na dole, co utrudniało (ale nie uniemożliwiało) zawodnikom używanie obu stóp.
  • Kula - Zawodnik został obrócony w kuli. Po zwolnieniu musieli przebić czerwone balony, aby znaleźć dyski. Niektóre balony zawierały również inne substancje, takie jak mąka. Podczas biegu Diarmid wyzwanie to nosiło nazwę „Cape Sphere”.
  • Wyzwanie w pionie - Zawodnicy wspinali się po ścianie, próbując po drodze odzyskać cztery dyski. Na szczycie ściany mogliby przeszukać UFO w poszukiwaniu kolejnych dwóch dysków. Zgodnie z tematem serialu, na ścianie namalowano efekt wulkanu. Podczas gdy niektóre otwory zawierały dyski, inne zawierały krem ​​​​do golenia lub mąkę. Po zakończeniu wyzwania zawodnik schodził albo po tyczce strażackiej, albo po drabinie.
  • Go Ballistic - jeden z zawodników stał w rakiecie z dymem, podczas gdy z góry padał na niego deszcz plastikowych piłek. Ich koledzy z drużyny mieli sześć wiader piłek na przenośniku taśmowym. W każdym wiaderku była jedna czerwona kula. Zawodnik musiał złapać i umieścić sześć czerwonych kulek w rynnie, aby ukończyć wyzwanie.
  • Big Squeeze - jeden z zawodników nosił gruby garnitur i biegał po torze przeszkód, aby zebrać dyski.
  • Schwing It - Ta gra składała się z toru przeszkód, na który składały się następujące elementy: latający lis (nad wypełnionym dymem dołem), most z ogniw łańcucha (nad żółtą matą), pierścienie małp i dół wypełniony dymem. (niektóre dyski były zawieszone NA kółkach, co wymagało od zawodnika zawieszenia jednej ręki podczas pobierania dysku) Po ukończeniu biegu zawodnik mógł przeszukać dymnicę (jeśli był na to czas). Podczas biegu Diarmid wyzwanie nazywało się „Hang Loose”, a jeden dół składał się z piór, a drugi z bąbelków.
  • Linia rur - jeden zawodnik byłby na szczycie drabiny i odkręcał kawałki rur z dachu, a dwóch pozostałych próbowałoby przymocować rury do otworów w szeregu pionowo wiszących rur. Po dziesięciu sekundach dym zaczął się wydobywać ze skrajnej lewej strony, zasłaniając zawodnikowi widok. Żaden zespół nigdy nie ukończył rurociągu, ponieważ najlepszy został wykonany z dołączonymi czterema rurami.
  • Rampage - Jeden z zawodników jest przyczepiony do liny bungee i musi biec do przodu po pół rurze, aby złapać dyski. Cztery z nich znajdują się na rampie, a dwa na bocznej ścianie.
  • Blokada - Wszyscy trzej zawodnicy musieli ułożyć układankę złożoną z bloków. Zawodnikom pokazano ukończoną łamigłówkę, aby pomóc w jej ułożeniu. Uczestnicy zdobywają pytanie za każdą ukończoną część układanki. To wyzwanie zostało wykonane tylko podczas biegu Diarmid, ponieważ kategorie są częścią układanki. Żaden zespół nigdy nie rozwiązał w pełni układanki.

Drobnostki

  • Podczas wyzwania publiczność wiwatowała, wykrzykując imię zawodnika, po czym następowały trzy klaskanie przez pierwsze trzydzieści sekund (np. „Lucy *klaskać* *klaskać* *klaskać* Lucy *klaskać* *klaskać* *klaskać*”). W ciągu ostatnich dziesięciu sekund publiczność odliczała od dziesięciu do jednego.
  • Tylko w dwóch przypadkach zespół zdobył trójkę: raz w kategorii sport, a drugi w kategorii rozrywka.
  • Pipeline i Blockage to jedyne wyzwania, które nie obejmują wszystkich sześciu rur ani nie składają całej układanki. Wynika to z faktu, że zadania wymagają więcej niż 40 sekund.
  • Spektakl był powtarzany w latach 1999-2002 na kanale Disney Channel .
  • Podczas ostatniej rundy, kiedy czterech członków drużyny biegnie, a członkowie drużyny z zasłoniętymi oczami chowają dysk w dużej kadzi z niebieskim szlamem, publiczność wiwatowała, wykrzykując nazwę zespołu (np. „Alpha, Omega, Alpha, Omega…”) aż do zawodnik z zasłoniętymi oczami znalazł dysk. Stało się tak tylko wtedy, gdy Adrian i Zoe byli gospodarzami programu.
  • Sylvia Jeffreys , dziennikarka i prezenterka wiadomości dla Nine Network. Była w Drużynie Omega. Stało się to podczas biegu Adriana i Zoe.