Challengers (teleturniej)

The Challengers
ChallengersTitleCard.gif
Logo otwierające Challengers .
Gatunek muzyczny Teleturniej
Stworzone przez Rona Greenberga
Oparte na Gra Kto, co lub gdzie
W reżyserii Morrisa Abrahama, Chrisa Darleya
Przedstawione przez Dicka Clarka
Sędziowie Gary'ego Johnsona
opowiadany przez
Don Morrow Bob Hilton (zastępca)
Kompozytorzy

Joel Hirschhorn Al Kasha Michael Lloyd
Kraj pochodzenia Stany Zjednoczone
Produkcja
Lokalizacje produkcji


The Prospect Studios Hollywood, Kalifornia (1989 pilot) Hollywood Center Studios Hollywood, Kalifornia (1990-1991)
Czas działania około. 22-24 minuty
Firmy produkcyjne
Ron Greenberg Productions Dick Clark Productions
Uwolnienie
Oryginalna sieć konsorcjalny
Oryginalne wydanie
3 września 1990 ( 03.09.1990 ) - 30 sierpnia 1991 ( 30.08.1991 )

The Challengers to amerykański teleturniej emitowany w konsorcjum od 3 września 1990 do 30 sierpnia 1991. Program pozostawał w produkcji przez cały czas emisji, różniąc się od większości konsorcjalnych teleturniejów, które zwykle kończyły się wczesnym latem.

Serial został stworzony przez Rona Greenberga i był w dużej mierze oparty na jego produkcji z 1969 roku, The Who, What, or Where Game . Dick Clark przewodniczył pokazowi z zapowiedzią Don Morrow . The Challengers była wspólną produkcją Ron Greenberg Productions i Dick Clark Productions , z Buena Vista Television (obecnie Disney – ABC Domestic Television ) jako dystrybutorem.

Rozgrywka

W każdym programie rywalizowało trzech zawodników, w tym jeden powracający mistrz.

Runda sprintu pretendentów

Każdy gracz otrzymał 200 $ na rozpoczęcie rundy. Clark zadał serię pytań, na które gracze musieli się wtrącić. Prawidłowe odpowiedzi dodały 100 $ do wyniku gracza, podczas gdy nieprawidłowe odpowiedzi odjęły 100 $ i wykluczyły pytanie z gry dla pozostałych dwóch graczy. (W pierwszych odcinkach gracze zaczynali od 0 $; ponadto, jeśli jeden z graczy przegapił pytanie, każdy z przeciwników mógł wtedy wtrącić się, by odpowiedzieć).

Runda zakończyła się po 60 sekundach, a gracz prowadzący przejął wstępną kontrolę na pierwszą rundę. Jeśli dwóch graczy remisowało, zadawane było jedno ostatnie pytanie Sprintu, z poprawną odpowiedzią lub błędną odpowiedzią przeciwnika przejmującego kontrolę.

Ta runda została na krótko usunięta w trakcie biegu (jednocześnie ze zmianą formatu codziennego „Ultimate Challenge”, jak opisano poniżej) na korzyść jednego pytania do podrzucenia, w którym zawodnik, który odpowiedział poprawnie, zdobył 100 $ i kontrolował rundę 1 plansza. Jeśli ktoś włączył się i nie odpowiedział poprawnie, przegrał 100 $, a pozostałym dwóm uczestnikom przyznano nowe losowanie. Zasady te nie obowiązywały długo i do lutego 1991 roku przywrócono Challengers Sprint.

Runda 1

Na ścianie wideo wyświetlano sześć kategorii, z których każda zawierała trzy pytania. Zawodnik na czele po sprincie Challengers (lub ten, który poprawnie odpowiedział na pojedyncze rzutowanie, gdy sprint nie był używany) wybrał jednego na rozpoczęcie rundy. Następnie uczestnicy otrzymali wskazówki dotyczące tematów trzech pytań o wartości 150 $, 200 $ i 250 $ w kolejności rosnącej trudności (później zmniejszonej do 100 $, 150 $ i 200 $). Prawidłowe odpowiedzi dodawały wartość pytania do wyniku zawodnika, podczas gdy błędne odpowiedzi odejmowały tę samą wartość.

Każdy uczestnik potajemnie wybrał jedno z trzech pytań za pomocą przycisków na swoich podium, a ich wybór wpłynął na rozgrywkę w następujący sposób:

  • Każdy z uczestników wybrał inne pytanie. Trzy pytania zadano w kolejności rosnącej wartości, a każdy uczestnik odpowiadał na swoje własne pytanie.
  • Dwóch uczestników wybrało jedno pytanie; trzeci zawodnik wybrał inny. Dwa pytania zostały zadane w kolejności rosnącej wartości. Zawodnik solo musiał sam odpowiedzieć na swoje pytanie, podczas gdy dwóch, którzy wybrali to samo pytanie, używało swoich brzęczyków. Jeśli pierwszy zawodnik z dwóch, którzy wybrali to samo pytanie, odpowiedział niepoprawnie, drugi mógł albo zdać, albo spróbować odpowiedzieć.
  • Wszyscy trzej uczestnicy wybrali to samo pytanie. Wszystkie trzy wartości pytań zostały natychmiast podwojone, a wybrane pytanie zostało zadane jako losowanie otwarte dla wszystkich trzech uczestników. Obowiązują te same zasady podrzucania, co powyżej. Zawodnik, który odpowiedział poprawnie, mógł albo zakończyć kategorię, albo spróbować odpowiedzieć na jedno z pozostałych dwóch pytań bez sprzeciwu. Prawidłowa odpowiedź na to drugie pytanie ponownie dała zawodnikowi możliwość zatrzymania lub wypróbowania trzeciego pytania. Niepoprawna odpowiedź na drugie lub trzecie pytanie odjęła jej podwojoną wartość od wyniku zawodnika i zakończyła kategorię.

W każdym przypadku kategoria była eliminowana z gry, a zawodnik, który jako ostatni podał prawidłową odpowiedź, wybierał następną. Gra trwała do momentu rozegrania wszystkich sześciu kategorii lub wyczerpania czasu.

Runda 2

Wprowadzono sześć nowych kategorii i gra była kontynuowana zgodnie z powyższym opisem, z podwojonymi wartościami wszystkich pytań (300 $/400 $/500 $, później 200 $/300 $/400 $).

Podobnie jak w pierwszej rundzie, gra trwała do momentu rozegrania wszystkich sześciu kategorii lub wyczerpania czasu. Wszyscy gracze, którzy zakończyli rundę z wynikiem zerowym lub ujemnym, byli eliminowani z gry.

Ostateczne wyzwanie

Przedstawiono ostatnią kategorię z trzema pytaniami do wyboru, z których każde oferowało różne szanse wypłaty 1:1, 2:1 lub 3:1 uszeregowane według rosnącej trudności. Uczestnicy mieli 15 sekund, aby potajemnie wybrać pytanie i zdecydować, jaką część swojego wyniku chcą na nie postawić. Jeśli wielu uczestników wybrało to samo pytanie, tylko ten, który postawił największy zakład, mógł na nie odpowiedzieć; inni zostali wykluczeni z rundy.

Prawidłowa odpowiedź na pytanie wygrywała wartość zakładu pomnożona przez kurs, podczas gdy chybienie odejmowało tylko wartość zakładu. Gracz prowadzący po tej rundzie wygrał mecz i następnego dnia wrócił jako mistrz, chociaż wszyscy zawodnicy zachowali to, co zarobili. Każdy z uczestników miał Citibank Visa (później mógł wybrać kartę MasterCard ) otwarte na swoje nazwisko przed rozpoczęciem pokazu i wszystkie wygrane pieniądze trafiały na to konto. Uczestnicy mogli również zdecydować się na otrzymanie wygranych w gotówce, zamiast otwierać konto. Mistrzowie pozostali w serialu, dopóki nie zostali pokonani.

Jeśli tylko jeden zawodnik zakończył drugą rundę z wynikiem dodatnim, miał możliwość pominięcia wyzwania finałowego. Jeśli zdecydował się zagrać, kategoria i pytania były prezentowane jak poprzednio, a zawodnik wybierał jedno po drugim, stawiał zakład i odpowiadał. Po każdej poprawnej odpowiedzi mógł albo zakończyć rundę, albo zadać kolejne pytanie. Runda kończyła się, gdy zawodnik albo zagrał wszystkie trzy pytania, podał niepoprawną odpowiedź, albo zdecydował się przerwać.

Ostateczne wyzwanie

Challengers , podobnie jak wiele teleturniejów, stosowali rundę bonusową. Runda była nazywana Ultimate Challenge i oferowała pięciocyfrową nagrodę każdemu mistrzowi, któremu udało się ją pokonać.

Formatuj #1

W początkowym formacie Ultimate Challenge mistrz miał do wyboru dwie kategorie. Każda kategoria miała trzy pytania, które zostały zadane w kolejności opartej na trudności. Po każdym pytaniu mistrz miał pięć sekund na zastanowienie się nad odpowiedzią, zanim został poproszony o jej udzielenie. Zła odpowiedź na dowolne pytanie kończyła Ultimate Challenge, a mistrz nie wygrywał nic więcej. Format ten obowiązywał od 3 września do 20 listopada 1990 roku.

Poza odcinkiem pilotażowym, w którym zwycięski zawodnik rozegrał rundę, mistrz musiał wygrać trzy mecze, aby zagrać w Ultimate Challenge. Gdy to zostało zrobione, Ultimate Challenge zostanie rozegrane na początku programu następnego dnia (aby to uwzględnić, pierwsza runda zostałaby skrócona).

W tym formacie grało się w Ultimate Challenge o kumulującą się pulę pieniężną. Pierwotnie jackpot zaczynał się od 50 000 $ i miał wzrosnąć o 5 000 $ za każdym razem, gdy został zagrany i nie wygrał. Ponieważ jackpot nie został wygrany w odcinku pilotażowym, seria rozpoczęła się od 55 000 $.

Po dwóch tygodniach odcinków, w których żaden mistrz nie wygrał wymaganych trzech gier, aby awansować do rundy, wprowadzono dwie zmiany, począwszy od wydania The Challengers z 17 września 1990 roku . Pierwsza, która miała wejść w życie po odebraniu początkowego jackpota, polegała na obniżeniu początkowej wartości jackpota do 25 000 $. Drugi, który zaczął obowiązywać natychmiast, dodawał do puli 1000 $ za każdy dzień, w którym nie został odebrany.

Pierwszym zawodnikiem, który wygrał niezbędne trzy gry, był Larry Caplan, który 24 września 1990 r. Grał w Ultimate Challenge o pierwszą pulę główną i wygrał 60 000 $, odpowiadając poprawnie na wszystkie trzy pytania. The Ultimate Challenge wygrał trzy dodatkowe razy w swoim oryginalnym formacie. Russell Giles wygrał jackpota w wysokości 42 000 $ w październiku 1990 r., Scott Peterson wygrał jackpot w wysokości 36 000 $ 2 listopada, a Stan Newman wygrał ostatnie wyzwanie Ultimate Challenge rozgrywane w oryginalnym formacie 20 listopada za 31 000 $; Zwycięstwo Newmana uczyniło go pierwszym i jedynym uczestnikiem programu, który wygrał 100 000 $.

Formatuj #2

Począwszy od 21 listopada 1990 r., Ultimate Challenge zostało ponownie skonfigurowane jako codzienna runda bonusowa z pulą 10 000 $ w gotówce. Początkowo, tak jak poprzednio, przed rozpoczęciem rundy mistrzowi przedstawiono wybór kategorii. Później wybór został odrzucony, a mistrz został poinformowany o kategorii na początku rundy.

Zamiast odpowiedzieć poprawnie na trzy pytania, aby wygrać Ultimate Challenge, mistrz musiał odpowiedzieć tylko na jedno. Jednak pytanie mogło zawierać i często zawierało wiele odpowiedzi, a wszystkie części musiały zostać udzielone poprawnie, aby mistrz wygrał 10 000 $.

Ostateczne wyzwanie zostało ostatecznie zlikwidowane; chociaż dokładna data nie została jeszcze ustalona, ​​runda została wycofana jakiś czas po odcinku 15 lutego 1991 roku.

Turnieje

Turniej Mistrzów

Przez pierwsze dwa miesiące nadawania The Challengers uczestnicy nie tylko rywalizowali o pieniądze, ale także starali się zdobyć miejsca w Turnieju Mistrzów programu. Turniej odbył się 12 listopada 1990 roku, a jego struktura była podobna do tej stosowanej przez Jeopardy! podczas własnych turniejów. Dziewięciu graczy zmierzyło się w pierwszych trzech dniach turnieju, a trzej zwycięzcy grali w dwudniowym finale z łączną punktacją. Wszyscy trzej gracze zatrzymali to, co zarobili w dwóch grach, a zwycięzca turnieju zarobił dodatkowe 25 000 $.

Po meczu rozegranym w odcinku 9 listopada boisko było ustawione. Osiem miejsc zajęli byli mistrzowie. 9 listopada aktualny mistrz Stan Newman wygrał swój drugi mecz, a jego suma do tego momentu uczyniła go jednym z dziewięciu najwyższych zwycięzców. W niezwykłym posunięciu, ponieważ wiele teleturniejów, w których odbywają się takie turnieje, nie ma siedzących mistrzów (w tym Jeopardy! ), Newman przerwał swoje panowanie jako mistrz, aby wziąć udział w turnieju.

Finał zakończył się 16 listopada 1990 r., Kiedy Newman odniósł zwycięstwo nad Russellem Gilesem i Gene Murrayem w finale dwóch meczów. W finale wygrał łącznie 41 265 $, w tym bonus w wysokości 25 000 $; zakończył swoje panowanie jako mistrz z łączną kwotą 112 480 $ w całym swoim biegu, w tym wspomniane wcześniej zwycięstwo w Ultimate Challenge, w którym wygrał 31 000 $ w ostatniej rundzie rozgrywanej w oryginalnym formacie.

Turniej Nauczycielski

Rywalizowało dziewięciu nauczycieli, stosując ten sam format co Turniej Mistrzów; Zwycięzca otrzymał 10 000 dolarów.

Turniej Zaproszeniowy

Challengers zaprosili dziewięciu kolejnych mistrzów z powrotem na drugi turniej mistrzów, który odbył się 18 marca 1991 r. Turniej Challengers Invitational został przeprowadzony w taki sam sposób, jak Turniej Mistrzów, z dwudniowym skumulowanym wynikiem końcowym decydującym mistrz i premia pieniężna w wysokości 10 000 $ przyznana zwycięzcy oprócz tego, co zarobili w dwudniowym finale. Lorin Burte wygrał Turniej, zdobywając łącznie 34 600 $ w finale, a po dodaniu do tego bonusu 10 000 $ i 46 075 $ wygranych podczas jego panowania jako mistrz, skończył z 90 675 $.

pytania

Wiele pytań dotyczyło bieżących wydarzeń, co producenci uznali za zaletę. Odcinki zostały nagrane na krótko przed ich datą emisji, co było wyraźnie widoczne na początku i na ekranie za Clarkiem; generalnie tydzień odcinków został nagrany w piątek poprzedniego tygodnia, co pozwoliło na częste używanie takich kategorii, jak „Tydzień w telewizji” i „Dzisiaj w kinie”.

Większość pytań i odpowiedzi dotyczących bieżącego wydarzenia została zaczerpnięta z Newsweeka lub przez niego zweryfikowana ; zostało to ogłoszone na antenie w połowie każdego odcinka.

Seria była również wyjątkowa pod względem struktury wypłat: uczestnicy otrzymywali wygrane na karcie kredytowej Citibank Mastercard lub Visa , chociaż Dick wspominał w niektórych odcinkach, że uczestnicy mieli możliwość zamiany salda na gotówkę.

Linki zewnętrzne